Mise à Jour - 31/01/10 : La beta est enfin disponible sur le site officiel, ou directement ici
Un serveur est d'ailleurs mis a votre disposition : 80.248.217.68:27016 CSPromod Beta By iloGames.com
Mise à Jour - 26/01/10 : La première review de CSPromod est tombée, et c'est le site Gotfrag qui s'y colle. Au passage, on pourra paraître étonné que ce soit ce site qui ait été choisi, lui qui est tombé en désuétude depuis que son actualité CS a cessé d'être suivie avec rigueur.
Quoi qu'il en soit, le test du rédacteur est globalement très positif, et commence sur les chapeaux de roues : "Years have passed since the competitively unaccepted release of CS:Source. Promising to bring us a graphically presentable upgrade that would herald a new age in competitive Counter-Strike, the game was largely rejected by the eSports community and tournament organizations". Pas de doute, on est dans l'ambiance avec un testeur qui, s'il n'est pas pro 1.6, est au moins supporter du projet CSP, expliquant clairement que CS:S, faute d'être compétitif, a été rejeté par le monde esportif.
Passons au test. De prime abord, le jeu ressemble à CS:Source, de part l'aspect des modèles des joueurs (qui ne prendront l'apparence de CS1.6 que dans la b1.05), l'aspect des armes et celui des cartes. Cela dit, toute la physique quant à elle est bien celle de CS1.6, des wallshots aux flashbangs, en passant par le maniement et le recul des armes. Il y a certes quelques différences, mais elles ne sont pas significatives.
On notera ensuite la pléthore d'options disponibles : on peut choisir le crosshair de l'AWP façon 1.6 ou CSS, le son des impacts de balles de la même manière, le switch à la Quake (pas d'animation, façon deagle/awp de CS 1.3, ça va faire des heureux !), etc.
Le test est agrémenté de deux vidéos qui n'ont malheureusement pas énormément d'intérêt. Dommage aussi que le testeur n'ait pas pu jouer avec des adversaires. En bref, un test fait un petit peu trop rapidement, pour s'assurer son caractère exclusif, mais qui n'apporte pas tant d'informations que cela. Mais il remplit son rôle : rendre difficile l'attente jusqu'au 31 janvier !
J'aurais pu titrer cette news "plus qu'une semaine avant la grosse marave", mais c'eut été, vous en conviendrez, beaucoup moins classe. Si l'icône et l'acronyme
CSP ne vous ont rien évoqué, c'est qu'a priori, vous vivez sur une autre planète, celle où esport et Counter-Strike ne se sont jamais rencontrés. Dur. Pour ceux qui auraient simplement la mémoire courte ou auraient pu sécher quelques mois d'actualité, CSP signifie Counter-Strike Promod, et pour simplifier, il s'agit ni plus ni moins de la version 1.6 de CS mais avec le moteur de CS:Source.
CS:Source, mod de HL² faut-il le rappeler, est certes plus récent que son ancêtre, mais il commence désormais à se faire vieux. 10 ans pour CS 1.6, 5 pour CS:Source, ça commence à dater, surtout quand les fabricants de matériel informatique veulent associer l'image de performance sportive véhiculée par l'esport à celle de performance matérielle véhiculée... par les derniers jeux du marché, lesquels ne sont malheureusement pas ceux qui sont portés pour la compétition.
Il n'en demeure pas moins que CS:Source reste plus visuel que CS 1.6, mais n'en est pas moins un jeu assez mal adapté à la compétition. Si vous avez expérimenté suffisamment les deux jeux, le constat est clair : ce sont deux bons jeux, mais différents : la maniabilité, les sensations et le degré de compétitivité offerts par 1.6 sont sans commune mesure. En 2010, on trouve donc des équipes professionnelles internationales qui possèdent encore et toujours une formation sur 1.6 ; mais que nenni sur Source, les rares essais sur CS:S en compétition s'étant d'ailleurs soldés par des échecs (CGS, WCG 2005) et les joueurs de CS:S en sont aujourd'hui réduits à réclamer au travers une pétition l'ajout de leur jeu pour l'ESWC. Un comble pour un jeu sensé prendre la relève de CS 1.6.
Mais la communauté CS 1.6 s'amenuise, pendant que celle de CS:Source croît lentement mais sûrement. La raison en est simple : les nouveaux joueurs n'ont pas le choix. Eux qui veulent s'essayer à Counter-Strike, ce jeu dont tout le monde parle, ces jeunes joueurs ne peuvent qu'acquérir la version Source du jeu, 1.6 n'étant plus disponible en magasin depuis belle lurette. Dans le même état d'esprit, si vous vous rendez sur le site officiel de CS, www.Counter-Strike.net, vous verrez que l'on vous propose directement la version la plus récente du jeu, et il faut bien chercher pour acheter CS 1.6. Cette démarche de VALVe est tout à fait compréhensible, inutile donc de s'appesantir sur ce point.

Tant mieux car nous aussi
Cela dit, confrontés à cette cruelle constatation, une équipe de développeurs s'est mise en tête, en 2007, de marier les deux communautés, en proposant le gameplay quasiment parfait de CS 1.6 (la perfection s'appelant Quake 3, désolé messieurs) au moteur graphique plus performant et léché de CS:Source. La tâche était ardue, titanesque oserait-on dire, mais pas insurmontable. Sauf que devant l'engouement suscité par ce projet, l'équipe de développeurs a commis une énorme boulette : celle de proposer au téléchargement leur premier jet, une beta 1.0 qui était en fait une vulgaire alpha-version, avec des cartes horriblement buggées, des problèmes dans tous les sens, par exemple la flash blanchissant l'écran mais laissant apparaître les pseudos des joueurs, etc. la liste des soucis était longue comme le bras d'un orang-outang. La sentence fut immédiate et la douche froide : conspué par l'ensemble de la communauté CS (1.6 & Source dans le même paquet), le jeu est relégué au rang d'idée saugrenue sans avenir, et qu'il faudra oublier vite fait. Les plus optimistes déchantent, et l'on oublie CSP...
Pour un moment seulement, car l'équipe de développement, peut-être constituée de sadomasochistes, ne lâche pas l'affaire. Elle continue bon gré mal gré de travailler sur son projet, et petit à petit, le jeu prend forme. Les bêtas se succèdent, et rappellent les débuts de Counter-Strike. La dernier bêta en date, la 1.03, recueillait déjà bien plus d'avis positifs, et beaucoup de monde s'était mis à croire à nouveau en ce projet. Plus encore lorsqu'une version 1.04 commençait à faire parler d'elle, accompagnée par le nouveau site du mod et ses nombreuses captures d'écran, et encore davantage quand une vidéo et un lien de téléchargement leakés du projet se sont répandus comme une traînée de poudre sur la toile, même s'ils ont bien vite été supprimés sur les principaux sites d'actualité dédiée à l'esport et à Cs, à la demande de l'équipe travaillant sur le projet.
Aperçu des maps CSP (b 1.04)
Si cette news est là aujourd'hui, c'est parce que dimanche 31 janvier est prévue la sortie de la bêta 1.04. Le changelog a déjà été publié, et le moins que l'on puisse dire, c'est que les petits gars de CSP n'ont pas chaumé. Cette liste est aussi longue que le bras d'un orang-outang mais d'un orang-outang mafieux cette fois (il a donc le bras vraiment plus long que ses compères, c'est dire). Si vous souhaitez prendre connaissance de ce que cette version b1.04 vous réserve, c'est par ici. Si quelqu'un veut s'amuser à tout traduire, direction les commentaires de cet article.
Pour conclure cet article, voici un petit listing des arguments en faveur ou contre. A vous de voir où vous vous situez et n'hésitez pas à en rajouter !
Pourquoi CSP peut marcher
Parce que CS 1.6 se fait vieux
Parce que CS:Source n'en est pas le digne successeur
Parce qu'il faut un jeu capable de réunir deux énormes communautés
Parce qu'il n'y a plus aucun bon FPS esportif qui sort
Parce que les développeurs bossent d'arrache pied
Parce que les développeurs aiment CS
Parce qu'à terme, on n'aura rien d'autre de mieux
Parce que Promod ça fait élitiste, et l'élitisme on aime bien
Parce que ce sera un bon coup de pub pour VALVe, et ces derniers vont supporter le projet
Parce que les cheateurs de CS1.6 et CS:S vont pouvoir jouer à "qui a le plus gros cheat" sur une même plateforme
Parce qu'on pourra enfin savoir qui est le plus fort entre l'hippopotame (joueurs CS:S) et le rhinocéros (joueurs CS1.6)
Parce qu'il faut que ça marche, j'ai des actions
Parce que les grosses équipes vont se mettre dessus
Pourquoi CSP peut se planter
Parce que les grosses équipes ne vont pas s'y intéresser
Parce qu'ils n'ont pas encore intégré tuscan
Parce que CS:Source c'est nul, et que CS 1.6 c'est très bien comme ça
Parce que CS 1.6 c'est nul, et que CS:Source c'est très bien comme ça
Parce que pour jouer à Source sur CS 1.6, on avait CZ, et ça n'a pas marché, alors il n'y a aucune raison qu'en prenant le problème à l'envers ça marche quand même
Parce que Counter-Strike est mort de toute façon
Parce que CoD 15 c'est l'avenir du FPS esportif
Parce qu'il va falloir encore des mois et des bêtas avant d'arriver à une version qui puisse potentiellement mettre tout le monde d'accord, et que d'ici là, on sera en 2012
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
J'adore , nice news !
Mais je pense pas que CSpromod va marché , on joue a 1.6 car on a jamais eut besoin d'acheté le jeu ^^ la faut pour joué a promod, il fait buy CSS et promod dure
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Vivement le 31 donc :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Joué sur un jeux pendant 10 ans ne rend pas le gameplay parfait, navré mais je trouve que 1.6 a beaucoup de défaut... sauf que vous avez appris a joué avec comme nous sur source. Une news encore une fois avec une opinion pro 1.6. Ca en devient lassant 5 ans après ... Vous avez pas de newser source pour faire ce genre de news ? comme ca un mec d'1.6 viendra pleuré comme moi. J'ai beau cherché le semblant d'humour que t'as essayé de mettre dans la news, je trouve pas, aidez moi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24