Cela faisait de nombreux mois que nous n'avions plus vu ce nom sur CSS, après de nombreux déboires notamment dûs à des mésententes entre le staff et les joueurs, UBITEAM ne désespère pas de trouver une équipe CSS qui pourra la représenter plus de quelques mois. Pour rappel la précédente section, RedFace, n'était pas restée plus d'un mois dans la structure.

Quoiqu'il en soit, il semblerait que la structure retente sa chance avec une composition quelques peu surprenante, c'en est fini de la période OXXXI, Karas, krumpze et leurs coéquipiers, UBITEAM a aujourd'hui même décidé de donner leurs chances à des joueurs inconnus, du moins sur la scène CSS. En effet ce nouveau cinq s'est particulièrement illustré sur Left 4 Dead en devenant l'une des meilleure équipe de France et d'Europe. Après s'être aventuré sur WoW durant quelques temps, l'équipe se lance aujourd'hui un nouveau défi : atteindre le sommet du classement français, comme nous l'explique Nell, plus connu sur L4D sous le nom de Lolkiller :
Team-aAa.com : Bonjour Nell, tout d'abord pourrais-tu nous retracer ton parcours depuis la période oneway / UBITEAM sur L4D ?
Nell : Bonjour, nous avons tout d'abord rejoint la structure UBITEAM.L4D l'été 2009, après ça nous nous sommes qualifiés aux EPS pour finalement avoir un rendez-vous à Paris pour jouer la finale. L'ESL ayant une disponibilité peu présente pour nous sur place, la finale n'a finalement pas été joué (nous étions pourtant déjà présent). Cette action nous coupa l'envie de jouer à Left 4 dead, nous avons fini par jouer la finale sur internet, une fois cette finale jouée, nous sommes partie sur World Of Warcraft, ça n'a été qu'un aller-retour, la communauté française est très limité, ou alors nous sommes tombés avec les mauvais joueurs, c'était un échec total. Après ça, sortie de APB (NDLR : All Points Bulletin), jeu plutôt fun, mais avec un gros défaut... Le jeu sacade/plante sur les OS 32bits et ceci n'est aujourd'hui toujours pas corrigé. Donc la décision est prise, retour aux bases ! Et pour de bon. Il y a toujours un autre jeu auquel nous jouons fréquement, mais sans penser esport, League of Legend.
Qu'est-ce qui vous a poussez à vous lancer sur CSS ?
L'histoire est plutôt simple, j'étais en présence de Horo et Hugh qui essayaient de me convaincre pour faire un retour sur Counter-Strike Source, je n'étais pas vraiment pour au tout début, mais j'ai finalement accepté à la condition qu'on y mette du nôtre, c'est-à-dire d'essayer d'atteindre un palier plutôt élevé. La décision a finalement été prise pour que je prenne les rennes de la composition.
Justement quels sont vos objectifs actuellement ?
Aujourd'hui, c'est les vacances d'été, nous restons souple quant à nos horaires de jeu. Chose qui changera à la fin de ce mois d'août. Nous nous sommes déjà fixxé de nous entrainer jusqu'à atteindre le niveau que nous souhaitons, pour ensuite participer aux EAS, et espérons-le, atteindre les EPS, ce sera déjà une très bonne chose. Facile à dire pour quelqu'un comme moi, qui est inconnu sur CSS, mais nous sommes 5 à vouloir atteindre cet objectif, donc je garde la tête sur les épaules.
L4D, APB, WoW tous ces jeux sont assez différents de CSS, pourquoi pensez-vous pouvoir réussir ? Dans combien de temps pensez-vous vous retrouver en EPS ?
Je dirais que oui, APB et aussi WOW sont très différents de CSS, mais Left 4 dead reste le même moteur (source), ça influe pas mal sur le jeu en général. En fait, aujourd'hui, on peut juste dire avoir le brain, mais nous sommes loin d'avoir le skill. Effectivement, en pracc nous analysons beaucoup plus facilement une situation qu'auparavant, le jeu d'équipe aussi, qui est un art sur left 4 dead, va nous aider pour counter strike source. Pour les EPS, nous pensons y être courant 2012, mais je ne peux dire quand exactement, tout dépendra de nous.
Pourquoi avoir choisis UBITEAM malgré les nombreux problèmes qu'à connue la structure avec ses précédentes sections ?
UBITEAM reste un nom dans l'esport même aujourd'hui, si nous faisons allusion aux problèmes financiers, c'est quelque chose qui pour le moment nous concerne peu, et pour le côté matériel, nous aurons ce qu'il nous faut. Je suis en bon terme avec Garaa depuis nos débuts de chez UBITEAM, et il nous fait confiance comme je peux lui faire confiance.
Doit-on en conclure que vous ne vous déplacerez pas en LANs cette saison ?
Au jour d'aujourd'hui nous n'avons pas encore parlé de déplacement en LANs, mais en rejoignant UBITEAM j'en étais conscient donc pour le moment je doute que nous nous déplacerons.
Je te laisse le dernier mot.
Tout d'abord merci à Garaa de l'importance qu'il peut nous apporter à nous, "une line up qui sort de nul part". Et merci aAa pour nous avoir permis de nous exprimer.
UBITEAM.css pour saison à venir c'est donc :
Fabien "Nell" Rousseau (capitaine)
Anthony "hORO" Vinet
William "odkINS" Bricet
Frédéric "Hugh" Beyrand
Stephen "srYkkk" Barbiere
Djulian "Ice colD" Libiani (remplaçant)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
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Tu plaisantes ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
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sont tous inconnus !
Sans vouloir etre mechant sur team-aaa.com quand vous faites des news sur source .
VOUS POUVEZ PAS EN FAIRE DES PLUS POURRIS , encore là c'est impossible.
Ca news 0 sur les compétitions ,(a part mettre les scoresbots ) Verygames équipes françaises meriterait plus d'attention que çà .
Et là une news sur une équipe d'inconnu clanwar 5on5
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
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