[MàJ] Blizzard a procédé à quelques changements au niveau de l'équilibrage sur ce patch.
Zerg
La vie des infestateurs n'est plus augmentée et revient à 90.
Le lancement d'un missile pour le Fungal est supprimé.
Terran
L'EMP des Ghosts est modifié. Il n'enlève désormais que 100 d'énergie et plus la totalité. L'effet sur le bouclier Protoss reste inchangé (pour rappel, l'EMP enlève 100 points à ce bouclier)
La release 1.3.0 est disponible et Blizzard vous propose de tester plusieurs modifications sur l'équilibrage et le ladder. On trouvera également beaucoup de modifications pour l'éditeur, des corrections de bugs, etc.
Ladder
La Grand Master League apparaît en 1v1. Elle représentera le TOP 200 de chaque région. Ces joueurs seront désignés à chaque nouvelle saison (toujours rien concernant ces saisons ) et ne pourront pas descendre en ligue inférieure, sauf si il y a une trop grande inactivité.
Les points bonus pour les teams arrangées sont diminués.
Les ligues seront verrouillées peu de temps avant la fin de la saison. Les joueurs pourront ainsi se concentrer sur leur classement au sein de la ligue sans se soucier de leur division qui ne changera plus. Les classements des saisons précédentes seront visibles via un onglet spécifique.
Des icones Top 8, 25, 50 apparaitront pour chaque division.
Le nombre de défaites ne sera plus affiché sur les pages de profil et de ladder pour les divisions inférieures à la Master League.
Equilibrage
Protoss
Les unités quittant le vortex du Mothership sont inattaquables et invincibles pendant 1.5 secondes.
L'upgrade amulette de Khaydarin (+25 d'énergie ) est supprimée.
Les zealots charge taperont au moins une fois les unités qui s'enfuient.
Terran
La vitesse de déplacement du BattleCruiser a augmenté de 1.4 à 1.875.
Le temps de construction des bunkers est passé de 35 à 40 secondes.
Le temps de recherche du stimpack est passé de 140 à 170 secondes.
Zerg
La vie des infestateurs passe de 90 à 110
Fungal growth :
- La Paralysie passe de 8 à 4 secondes
- Les dégats sont augmentés de +30% contre les blindés
- Le lancement se fait sous forme de missile au lieu d'etre instantané
Concernant le gameplay, pas mal de corrections de bugs et d'ajouts, dont certains intéressants. Par exemple, une alerte apparaitra maintenant lorsqu'une mule, un chronoboost ou une injection de larve sera fini.
A la lecture de ce patch note, il semblerait que les gens de Blizzard aient souhaité réhabiliter certaines unités peu utilisées (battlecruiser/cuirassier) tout en réduisant l'effet un peu trop dévastateur de certaines techniques. Le vortex toilet et le psy feront moins mal, et le stim arrivera un peu plus tard dans la game, ce qui rendra le timing push un peu plus long à réaliser. Quant au missile du fungal, il faudra voir quel forme cela prend, même s'il semblerait que celui-ci soit évitable, notamment grâce à un blink. Quant au rush bunker, celui-ci sera encore plus long à faire suite à ce deuxième nerf.
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
Passe encore pour les 4secondes, mais le coup des missiles, les coréen ont prouvé que c'était super facile d'esquiver avec des stalker blink
Sinon je pense pas que la vitesse des BC change quelque chose, on va pas pour autant les voirs plus ingame =/
Bunker ça va, stimpack aussi, bon nerf je trouve (sauf pour les joueurs Terrans qui vont râler :P)
Bien que je joue Zerg, je trouve abusé de supprimer l'amulette pour les Protoss, c'était vraiment un super avantage, qui aurait du rester.
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
Kiwikaki va avoir le seum. :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
Quelque part, rien que pour ça, je suis content !
Je l'ai montré à un pote et en 4v4 il fait que cette technique... Quand tu joues zerg et que tu vois 30 mutas disparaître... même si c'est ton coéquipier qui le fait et que c'est ton ennemi... J'ai toujours eu mal au cœur ! :P
Sinon le truc sur la charge des zealots, je pige pas ! et l'amulette c'est abusé... C'est déjà long à sortir et coûteux ces HT... Bref...
Pour le terran, c'est sympa le coup d'améliorer la vitesse des BC, mais c'est un peu inutile, comme le dit Genki. Augmenter la recherche du stim, et la construction du bunker, je trouve ça pas si mal :P
Et pour le fungal, je sais pas si je dois prendre ça comme un nerf ou un up :O
P.S. : y font chier à pas toucher aux glaçons ! S'tro'imba s'truc !
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
4G/3G-S et tu peux rester en master.
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
Tu joues protoss non ? :roll:
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
Jusqu'à un reset des leagues ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
Ça concerne uniquement la grand master league.
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
Et au reset, ba ça repart. Ce qui est logique puisqu'on reset les classements.
Ce reset permettra aussi de redéfinir le TOP 200 de chaque région pour la Grand Master League
Pour les zealot, si j'ai bien compris, c'est quand tu t'enfuis. Genre un zealot qui charge sur un marine qui se déplace, souvent le zealot tapaient pas car un peu trop loin et du coup bouffait son charge pour des prunes. Là il tapera quand même une fois :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:37