La release 1.3.0 est disponible et Blizzard vous propose de tester plusieurs modifications  sur l'équilibrage et le ladder
Ladder : 
La Grand Master League apparaît en 1v1. Elle représentera le TOP 200 de chaque région. Ces joueurs seront désignés à chaque nouvelle saison (toujours rien concernant ces saisons ) et ne pourront pas descendre en ligue inférieure, sauf si il y a une trop grande inactivité.
Les points bonus pour les teams arrangées sont diminués.
Les ligues seront verrouillées peu de temps avant la fin de la saison. Les joueurs pourront ainsi se concentrer sur leur classement au sein de la ligue sans se soucier de leur division qui ne changera plus.
Les classements des saisons précédentes seront visibles via un onglet spécifique
Des icones Top 8, 25, 50 apparaitront pour chaque division
Le nombre de défaites ne sera plus affiché sur les pages de profil et de ladder pour les divisions inférieures à la Master League.
Equilibrage :
Protoss 
Les unités quittant le vortex du Mothership sont inattaquables et invincibles pendant 1.5 secondes.
L'upgrade amulette de Khaydarin (+25 d'énergie ) est supprimé.
Les zealots charge taperont au moins 1 fois les unités qui s'enfuient
Terran
La vitesse de déplacement du BattelCruiser a augmenté de 1.4 à 1.875
Le temps de construction des bunkers est passé de 35 à 40 secondes
Le temps de recherche du stimpack est passé de 140 à 170 secondes
Zerg
La vie des infestateurs passe de 90 à 110
Fungal growth
La Paralysie passe de 8 à 4 secondes
Les dégats sont augmentés de +30% contre les blindés
Le lancement se fait sous forme de missile au lieu d'etre instantané
Concernant le gameplay, pas mal de bug fixes, dont certains intéressants. 
Une alerte apparaitra maintenant lorsque qu'une mule, un chronoboost ou une injectionde larve sera fini.

 

[MàJ] Blizzard a procédé à quelques changements au niveau de l'équilibrage sur ce patch.

 

Zerg

 

La vie des infestateurs n'est plus augmentée et revient à 90.

Le lancement d'un missile pour le Fungal est supprimé.

 

Terran

 

L'EMP des Ghosts est modifié. Il n'enlève désormais que 100 d'énergie et plus la totalité. L'effet sur le bouclier Protoss reste inchangé (pour rappel, l'EMP enlève 100 points à ce bouclier)

 

 

 


 

 

 

 

La release 1.3.0 est disponible et Blizzard vous propose de tester plusieurs modifications sur l'équilibrage et le ladder. On trouvera également beaucoup de modifications pour l'éditeur, des corrections de bugs, etc.

 

Ladder

 

La Grand Master League apparaît en 1v1. Elle représentera le TOP 200 de chaque région. Ces joueurs seront désignés à chaque nouvelle saison (toujours rien concernant ces saisons ) et ne pourront pas descendre en ligue inférieure, sauf si il y a une trop grande inactivité.

Les points bonus pour les teams arrangées sont diminués.

Les ligues seront verrouillées peu de temps avant la fin de la saison. Les joueurs pourront ainsi se concentrer sur leur classement au sein de la ligue sans se soucier de leur division qui ne changera plus. Les classements des saisons précédentes seront visibles via un onglet spécifique.

Des icones Top 8, 25, 50 apparaitront pour chaque division.

Le nombre de défaites ne sera plus affiché sur les pages de profil et de ladder pour les divisions inférieures à la Master League.

 

Equilibrage

 

Protoss 

 

Les unités quittant le vortex du Mothership sont inattaquables et invincibles pendant 1.5 secondes.

L'upgrade amulette de Khaydarin (+25 d'énergie ) est supprimée.

Les zealots charge taperont au moins une fois les unités qui s'enfuient.

 

Terran

 

La vitesse de déplacement du BattleCruiser a augmenté de 1.4 à 1.875.

Le temps de construction des bunkers est passé de 35 à 40 secondes.

Le temps de recherche du stimpack est passé de 140 à 170 secondes.

 

Zerg

 

La vie des infestateurs passe de 90 à 110

Fungal growth :

 - La Paralysie passe de 8 à 4 secondes

 - Les dégats sont augmentés de +30% contre les blindés

 - Le lancement se fait sous forme de missile au lieu d'etre instantané

 

Concernant le gameplay, pas mal de corrections de bugs et d'ajouts, dont certains intéressants. Par exemple, une alerte apparaitra maintenant lorsqu'une mule, un chronoboost ou une injection de larve sera fini.

 

A la lecture de ce patch note, il semblerait que les gens de Blizzard aient souhaité réhabiliter certaines unités peu utilisées (battlecruiser/cuirassier) tout en réduisant l'effet un peu trop dévastateur de certaines techniques. Le vortex toilet et le psy feront moins mal, et le stim arrivera un peu plus tard dans la game, ce qui rendra le timing push un peu plus long à réaliser. Quant au missile du fungal, il faudra voir quel forme cela prend, même s'il semblerait que celui-ci soit évitable, notamment grâce à un blink. Quant au rush bunker, celui-ci sera encore plus long à faire suite à ce deuxième nerf.