Il n'est donc pas sur Wii, selon le directeur de Capcom France. Dans une récente déclaration, Antoine Seux nous confie que la console de Nintendo n'est pas une machine où il est bon de développer des jeux matures. Seulement 16 000 exemplaires de Resident Evil : The Darkside Chronicles (image ci-dessous) se sont écoulés trois semaines après sa sortie, ce qui est certes un chiffre correct, mais loin des attentes du groupe quand l'on sait que la Wii est la console de salon la plus vendue de sa génération. 

 

 

Preuve à l'appui, ce ne sont pas moins de 20 millions de boîtes blanches qui ont trouvé preneur en Europe. La DS s'est quant à elle vendue à 40 millions d'unités. Un succès qui est loin d'être nouveau et qui a depuis longtemps suscité des critiques de la part de certains joueurs. En effet, la console a été vite critiquée pour son manque de diversité au niveau des genres de softwares proposés. A l'instar du GameCube, les titres développés sur Wii sont trop adressés aux casuals gamers et pas assez aux joueurs "expérimentés", qui recherchent un défi plus corsé et plus adulte.

 

Dès lors, sont arrivés des jeux "violents" (MadWorld sur Wii, GTA : Chinatown Wars sur DS), des FPS (The Conduit, RE:TDC) et même un survival-horror (Dead Space Extraction, image ci-dessous). Seulement, tout ces titres ont été des bides commerciaux. Deux explications. Premièrement, ce n'est pas parce qu'il y'a du sang et marqué -18 sur la jaquette qu'un jeu est forcément bon. Prenons l'exemple de MadWorld. Un soft sympathique où vous deviez traverser les niveaux en tuant de n'importe qu'elle façon vos ennemis, tronçonneuse au bras. Alors oui, c'est marrant quelques heures, mais c'est très répétitif. En plus de ça, le soft se boucle assez rapidement et on a pas tellement envie de relancer une partie dans l'immédiat.

 

 

On nous propose donc des jeux qui sont censés s'adresser aux "hardcore gamers", or SEGA n'a apparement pas compris cette définition. Même chose pour The Conduit, de la qualité certes, mais pas un titre qui répond aux critères demandés, à savoir la recherche d'un véritable challenge et une durée de vie importante, le tout au sein de décors soignés et d'un gameplay travaillé. Vous me direz maintenant, mais alors comment expliquer que Dead Space Extraction qui a l'air de répondre à toutes ces attentes soit un flop ? Deuxième explication.

 

Ce n'est pas parce qu'il y'a beaucoup d'acheteurs que tous sont intéressés par ce genre de jeux. En effet, et Antoine Seux le souligne : "La Wii est une console très largement familiale avec un taux d’attachement relativement faible.". Il faut savoir que sur les 20 millions de consommateurs, près de la moitié a aussi investit dans une Balance Board. On voit donc mal votre petite maman qui espère perdre quelques kilos coller des HS aux zombies de Resident Evil entre deux séances de Yoga.

 

Les joueurs susceptibles de s'offrir ce type de jeux se sont tournés depuis bien longtemps vers les autres consoles. La Wii et ses quelques titres matures dont la qualité n'est pas certifiée fait pâle figure face aux blockbusters qui sortent régulièrement sur les machines de Sony et Microsoft, et on le voit tout de suite lorsque l'on jette un coup d'oeil aux sorties prévues pour 2010. Le directeur de Capcome France de finir avec ces paroles :

 

"C’est l’année de l’émergence des consoles dites de nouvelle génération. On sent une prise de position manifeste de la Xbox 360 et de la PlayStation 3 dans le marché. Cela ne se sent pas forcément dans les chiffres, parce que la Wii représente tout de même une part importante des ventes, mais la croissance se situe sur ces deux plates-formes.[...]Donc pour nous Capcom, le futur est sur PlayStation 3 et Xbox 360."