La deuxième interview sera celle d'un joueur connu de la scène DotA française puisqu'il est au meilleur niveau depuis maintenant presque 5 ans : tG.Lliew.

 

 

 

 

Jeux Bonsoir Lliew. Tout d'abord, pourrais-tu te présenter brièvement à nos lecteurs ?

 

Bonsoir Green. Je suis donc LlieW, joueur de DotA depuis un bon nombre d'années, disons 5 ans. Je joue actuellement sous les couleurs de Tribal.fr, et j'ai entamé ma neuvième saison d'affilée en division 1 Argh DotA League.

 

 

Jeux Quels ont été les premiers jeux vidéos auxquels tu as joué ? Qu'est-ce qui t'as mené vers DotA ? Quel intérêt trouves-tu dans ce jeu ?

 

Et bien je joue aux jeux vidéos depuis le début des années 90, exclusivement sur PC. J'ai vu défiler les jeux sur disquettes tels que tous les point'n'click Lucasart ainsi que tous les grands classiques sortis jusqu'à maintenant. J'ai commencé à jouer en ligne sur Diablo II et Starcraft, mais je ne me suis impliqué au niveau compétitif qu'à partir de Warcraft III, où j'ai passé un paquet d'années à supporter mes teammates chez Wodw. Ca commence à dater mais ce nom dira surement quelque chose aux anciens ! Pour DotA, et bien étant un grand afficionado des custom maps War III, je suis naturellement tombé dessus et j'ai été séduit par la facilité de prise en main du mod, mais aussi sa complexité et son exigence en matière de teamplay.

 


Jeux Les divisions de la Argh League 11 viennent d'être annoncées. Tribal.fr se retrouve bien évidemment parmi les meilleurs en division d'élite. Comment appréhendes-tu cette compétition ? Y a-t-il des équipes que toi et tes coéquipiers vous redoutez plus que d'autres ? Quelles sont tes attentes ?


Je risque comme pour la saison précédente de ne jouer que pour dépanner, donc je n'ai pas vraiment pris part à la préparation de l'équipe. Toutefois, on retrouve cette saison les grosses écuries françaises actuelles (aAa, DIV, TGGT) qui devraient nous opposer une belle résistance. Pour le moment, ça se présente bien puisque mes collègues ont battu les DIV 2-0 pour le compte de la première journée.

L'objectif cette saison sera d'accéder au podium, et éventuellement d'aller accrocher les aAa même si ils semblent au-dessus du lot.

 

Jeux Parlons maintenant de la communauté DotA globalement. On dit que celle-ci est souvent mal perçue par les communautés des autres jeux. A quoi cela est-il du à ton avis ?

 

Je ne suis pas sur que la communauté DotA dans le monde soit mal perçue par les autres communautés de joueurs. Il est vrai que DotA était auparavant souvent considéré comme un jeu marginal, mais la popularisation du jeu a fatalement fait changer les mentalités. De nos jours on retrouve de nombreux tournois DotA bien dotés partout dans le monde.

Au niveau français, la communauté DotA est féderé par le site Argh, sa ligue et son ladder. Elle a mauvaise réputation car le ladder où évoluent la plupart des joueurs se veut élitiste, et DotA est un jeu qui handicape fortement un joueur débutant par rapport à quelqu'un ayant des bases, ce qui n'est pas forcément le cas d'autres jeux. Du coup, le système de ladder où les joueurs n'évoluent pas par équipe de 5 mais de manière individuelle a tendance à provoquer ce sentiment de rejet des nouveaux joueurs.

Par contre, on n'observe pas du tout ce phénomène au niveau de la ligue, où la bonne ambiance et le fair-play sont très souvent de la partie.

 

Jeux Il est maintenant temps d'aborder notre sujet principal, Heroes of Newerth. Le jeu se fait mitrailler par des ardents défenseurs d'Icefrog. Certains prennent pourune trahison les joueurs DotA qui migrent sur HoN. En tant que joueur DotA, quelle est ta position sur ce point ? 

 

La levée de boucliers contre HoN (et LoL d'ailleurs) est facilement explicable, et compréhensible. La venue de plusieurs MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) venant concurrencer DotA apparait aux yeux de la majorité des joueurs comme une inexorable division de la communauté, et donc par cascade une baisse du niveau général et de l'engouement pour DotA. J'ai envie de dire que cette analyse est correcte, et que l'arrivée de HoN va drainer une partie des joueurs de DotA. Par contre, les critiques portées sur HoN sont parfois sans fondement, et autant je suis le premier à reconnaitre que le jeu n'est pas parfait, autant on peut lire tout et n'importe quoi dans les déclarations de ses détracteurs.

 

Jeux Donc tu ne t'es pas privé de tester hon. Depuis quand as-tu commencé à y jouer ? Quelles ont été tes toutes premières impressions ?

 

J'ai récupéré un accès pour la beta fermée en Août dernier, et j'y joue de manière régulière depuis. Mes premières impressions ont été plutôt bonnes, surtout au niveau de la plateforme du jeu. Le fait de pouvoir se reconnecter à une partie, l'absence de latence dans le jeu, l'interface hors-partie largement inspirée de Battle.net et de son ladder War3, toutes ces bonnes idées semblent anodines mais se révèlent vite indispensables. Au niveau du gameplay, j'ai eu un avis nettement plus tranché. Il y avait du bon et du moins bon.

 

Jeux Pourrais-tu nous en dire plus à propos du gameplay ? Qu'est-ce qui est le plus attrayant et que faudrait-il changer à ton avis ?

 

Au niveau du gameplay, on se retrouve en grande partie avec un calque de DotA, contrairement par exemple à LoL qui a fait le choix de se démarquer. Sur HoN, la carte avec la disposition des arbres, des pentes, des spots de creeps neutres est quasi-identique et on retrouve très vite ses marques. Pour les héros, on est à mi-chemin : de nombreux portages de héros de DotA ont été effectués mais on retrouve environ un bon tiers de héros complètement nouveaux. Ils sont d'ailleurs généralement bien pensés, avec des sorts assez inventifs et facilement utilisables. Le système de magasin a été totalement refondu, il faut un certain temps d'adaptation pour s'y faire, mais une fois pris en main il est très performant. Le gameplay reste fondamentalement le reste, mais certains points restent à travailler, notamment le pathfinding qui est parfois exécrable.

 

Jeux On a vu aussi récemment que la Dreamhack avait remplacé DotA par HoN pour la summer et fnatic a fait le 1er pas en recrutant une section HoN. On sait aussi que IceFrog travaille en ce moment sur une nouvelle version de DotA avec Valve. Ce qui laisse à penser que le mod de Warcraft III pourrait sévèrement en pâtir. Penses-tu que tout ceci pourrait entrainer la mort de DotA ? (dans l'esports, sa popularité etc)

 

Je ne pense pas que DotA soit un jeu en fin de vie, même si la concurrence arrive. La communauté DotA est à ce jour extrêmement importante, surtout en Asie et particulièrement en Chine. Et tant que les joueurs sont la, les sponsors et les organisateurs de compétition répondront présent.

 

Jeux Il y a déjà 30 000 joueurs en semaine et 50 000 en weekend, de plus, il y aurait déjà plus d'un million de comptes créés ce qui est relativement beaucoup pour une béta. 

Selon toi, HoN pourrait-il facilement multiplier le nombre de ses fidèles une fois le jeu mis en vente ?

 

C'est difficile à dire, car il ne faut pas oublier que bon nombre de joueurs de DotA ont essayé le jeu mais ne comptent pas forcément migrer dessus une fois sa sortie annoncée. De plus le prix du jeu, bien qu'abordable, sera probablement un frein pour certains joueurs. Je crois que HoN pourrait piocher d'autres pratiquants dans d'autres communautés, rien que sur la beta on trouve déjà pas mal de joueurs n'ayant pas pratiqué DotA auparavant, donc j'imagine que le jeu est attrayant pour ceux qui trouvent un intérêt aux MOBA, mais qui sont rebutés par l'aspect graphique et la vétusté des plateformes de jeux de DotA.

 

Jeux On voit déjà pas mal de ladders organisés par l'ESL, ClanBase et GameReplays.org ainsi que des tournois de plus grande envergure avec un cashprize à la clé. Selon tes prédictions, le jeu pourrait-il encore aller plus loin avec des tournois de plus grande ampleur ? (hormis la DH citée précédemment)

 

Je pense que ce sera le cas, car S2 Games fournit un gros travail de soutien vis à vis de HoN. A mon avis, c'est ce qui permettra au titre d'être bien représenté dans les grandes compétitions. Nous verrons bien à la sortie du jeu !

 

Jeux En ce moment, l'ESL organise l'International Cup Series avec des qualifications françaises. On a vu que tu avais monté une team, "RageQuit" avec l'admin de la Argh ligue. Nous avons aussi pu voir la bannière que vous aviez créé pour d'éventuelles compétitions sur HoN organisées par la Argh. Pourrais-tu nous en dire plus sur cette équipe ?

 

C'est une équipe fun que j'ai monté avec des amis avec lesquels je joue souvent, nous avons envie de voir à quoi ressemble HoN en mode clan war et c'était l'occasion idéale pour cela, nous nous sommes donc lancés !

Par contre, pour le coup de la bannière sur Argh, c'était plus une blague qu'autre chose, il n'y a pour le moment rien de prévu de tel.

 

Jeux Très bien. Et bien merci Lliew de nous avoir accordé cette interview. Je te laisse le traditionnel mot de la fin !

 

Merci à toi ! Pour le mot de la fin, ce sera : Choose Wisely !