... Steam. Uniquement dans mon steam d'ailleurs. Les serveurs basés sur le jeu se multiplient (rappel du serveur aAa : 80.248.217.68:27016) et puis surtout les pros s'y intéressent de très près, et évidemment l'ESL et ClanBase sont immédiatement entrés dans la danse ; l'ESL ayant été plus prompt que ClanBase.
Depuis quelques jours, les deux sites de ligues en ligne proposent donc d'ores et déjà des ladders : en équipe (5v5) et pour les duellistes côté ESL, en équipe sous divers formats (2v2, 3v3 et 5v5) pour ClanBase. Dans les deux cas, les sites espèrent suffisamment de fréquentation pour maintenir ces ladders. Espérons également que du côté des développeurs, ceux-ci sauront habilement tirer parti des retours qu'ils ne manqueront pas de recevoir à l'issue de ces utilisations intensives de la bêta.
De leur côté, les sites Team-Dignitas.org et HLTV.org sont chacun allés interviewer une dizaine de joueurs qui composent la scène Counter-Strike 1.6 (en attendant que sur le site des anglais soient ajoutées les opinions des joueurs Source). Les français Mathieu "R!Go" Bridet et Steeve "Ozstrik3r" Flavigni se sont ainsi prêté au jeu du commentariat, aux côtés de pointures comme
cArn,
minet ou encore
bit. Au passage, sachez que vous aussi pouvez laisser votre opinion sur notre site bien sûr, que ce soit dans le sondage dédié ou ici même en commentaire. Voici ce que pensent de cette b1.04 les deux français :
[M]Ozstrik3r : Pour moi, le jeu a vraiment évolué et constitue un bon mélange entre 1.6 et Source. Je pense que ce jeu deviendra extrêmement populaire et permettra de joindre les deux communautés.
oXz-RiGo : J'ai juste testé le jeu deux fois, mais je l'aime principalement parce que CS 1.6 est moche et qu'il est important de renouveler le style du jeu même si c'est un petit peu plus lent. Les hitboxes sont a priori excellentes, alors jouons-y ; rassemblons les communautés 1.6 et Source.
Les témoignages des deux joueurs de l'hexagone sont emprunts d'optimisme. En tout cas, il semblerait que certains joueurs de Cs:Source aient été, de leur côté, séduits par cette version Promod qui n'en est encore, faut-il le rappeler, qu'à son stade de bêta. Les suédois de l'équipe Blight Gaming ont ainsi décidé d'aller tenter l'aventure sous CSP, parallèlement à celle qui est déjà la leur sur Source, mais avec un autre tag, Gänget, un nom très original puisqu'il signifie gang. Le site français Vakarm, qui a relayé la nouvelle, nous retranscrit également le communiqué fourni par l'équipe scandinave, laquelle semble assez radicale, puisque ledit communiqué se termine par : "Nous sommes prêts pour un changement, la question reste... l'êtes vous aussi ?". Alors, qu'en dites-vous ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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ils ont le pack complet! voila pourquoi ils ont source (et aussi tf2 par ex :D)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
En même temps cs source est en tout point plus jolie que 1.6 que ce soit en termes de texture que de skins perso j'aime bien les animations vue sur la vidéo de la béta 1.05 mais a voir.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Étant très loin du style source, et ce n'est qu'une constatation, je n'ai jamais dis que le but était de rejoindre source car je sais très bien que ça n'était pas le but, les joueurs CSS risquent d'être rapidement rebuter et auront surement plus de mal à opter pour ProMod.
Après ce n'est qu'une supposition, j'espère justement que ça ne serra pas le cas, mais l'hypothèse reste très probable.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Ben en tant que joueurs css ca fait un peu chier de reculer alors que pour nous on est sur un autre jeu autre gameplay moins rapide mais plus technique, tactique et réaliste mais aussi plus intelligent cs source ce joue au décal et au brain.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
lol ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Oui c'est vrai que 1.6 se joue en courant et en tirant partout !
Drôle.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
J'ai pas dit ça mais si tu mate une source TV tu verra que css c'est un jeu très lent et les strats mise en place souvent ça prend le round au complet alors que sur 1.6 ça se joue au skill tu pose une smoke tu fonce tu décal c'est un autre style de jeu la si on passe sur promod il va falloir tout ré apprendre niveau décal stuff etc... et comme le style de lancé de stuff est a chier c'est assez dégoutant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Tu seras fouetté au barbelé rouillé d'avoir ressorti le vieux débat :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Faut arrêter de croire que les graphismes c'est tout dans un jeu. Surtout dans des jeux comme quake, counter strike ou wow, c'est le gameplay qui a fait que ce sont des mythes dans l'esport. Comme un film du style spiderman ou autre merde c'est beau c'est bien fait, mais dans le fond y'a rien pas de scénario. Gameplay > *
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Car tu nous fait tous passer pour des cons !
J'ai joué a Css plus longtemps que t'y jouera surement et je peux te dire que c'est 1000 fois plus bourin et moins "brained game" que 1.6.
T'as seulement déjà comparé un vrai match 1.6 et Css de haut niveau ?
- Le skill est bien meilleur sur 1.6
- Les map sont 100fois mieux faite pour appliquer des strats sur 1.6
- Et les joueurs sont beaucoup beaucoup plus expérimenté sur 1.6
- Et on full bcp bcp plus sur source car simplement ça marche mieux...
J'adore Css et j'aime aussi 1.6 mais un moment faut arrêter de dire des conneries...
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Théoriquement, les joueurs CSS se destinant à la compétition ne devraient avoir aucun mal à passer sous CSP étant donné que le principal argument de CSS est le moteur graphique Source, que l'on retrouve dans CSP, avec un meilleur gameplay que CSS (ou en tout cas, différent).
Les joueurs 1.6 qui se foutent des graphismes ne devraient eux aussi avoir avoir aucun mal à passer sur CSP, puisque l'essentiel de ce qu'ils aiment sous 1.6 est également sur CSP.
La synthèse de ces deux affirmations est l'argument principal de CSP, et l'optimisme et le travail de la CSP team est tout à leur avantage...
Les ligues online semblent avoir pris les devants, et nul doute qu'en cas de succès, les choses bougeront à plus large échelle.
Et croyez-moi, ça arrangerait beaucoup d'organisateurs de LAN's de ne proposer à terme qu'un seul Counter-Strike en compétition.
Pour conclure cette petite réflexion, je dirais que ce qui est également sympa dans CSP, c'est que cela ressemble beaucoup à ce qu'était Counter-Strike en 1999 : un mod gratuit d'un best-seller. Il s'agissait d'Half-Life premier du nom, sorti en 1998 (lui même basé sur l'évolution du moteur de Quake 2), aujourd'hui basé sur CSS, jeu stand-alone basé sur le moteur d'Half-Life 2, sorti en 2004.
Nous sommes en 2010, il est temps d'aller de l'avant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
+1000 le sage a parlé xD
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Si tu trouves que css c'est plus tactique que 1.6 alors tu n'as jamais vu de matchs à haut niveau, et ton histoire sur les grenades dégeulasses sur 1.6 c'est juste une blague, les rebonds sont très importants intéressant c'est pas tactac t'es sourd jte rush cut jte découpe comme de la viande de kebab. Perdu le mec
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Merci d'avoir lancé le débat #10 =)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Mais je suis d'accord je n'ai pas dit que 1.6 c'était un jeu de merde ou c'était mieux que source on ne peut les comparer en terme de gameplay car ce ne sont pas les mêmes jeux seulement lorsque l'on veut argumenter vous sortez toujours vos gants de boxe car votre 1.6 est si parfait que il n'a aucune défaut apparement
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Concernant les grenades oui elle rebondissent super bien je suis d'accord mais perso pour lancer une grenade sous csp ou 1.6 faut lever 300 kilo au développé coucher c'est vraiment mal étudier de ce point et tout les joueurs css s'en plaignent après je suis ouvert a tout débat mais que cela se fasse dans le respect.
#24 De rien :P
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Mais bon moi tant que sa touche bien sa me va
Mais globalement tous les gars avec qui je joue a source n'aime pas
Sinon niveau fps les gens de 1.6 qui ont des machines bof vont pas arriver a avoir les 100 fps constant , car moi j'y arrive pas , d'ailleur j'ai moin de fps sur promod que sur source..
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Maintenant je suis loin d'être d'accord avec ce qu'il dit mais il y a des façons de le dire ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
J'ai retrouvé de bonnes sensations de GP dans l'ensemble mais se baisser c'est vraiment l'horreur.
Autre chose suis-je le seul a trouver gênant le fait qu'on ne se rende pas compte quand on touche la personne?
J'ai l'impression de mourir en un éclair et de pas prendre des balles comme sous 1.6. J observe le même phénomène quand je tue quelqu'un.Je n'ai pas la sensation qu'il soit ralenti quand je tire dessus.
Des avis? c'est moi?
EDIT : A oui on ne "glisse" pas quand on duck ( je pense notamment aux decals) tu veux faire un decals duck tu te retrouve stoctché au sol en dépassant a moiter; et tu meurt comme un pigeon .. tellement frustrant :(
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
En effet on a le droit de ne pas être d'accord et c'est important de pouvoir s'exprimer la on expose tous ses avis! Maintenant j'espère que promod va percer et pourquoi pas réunir les deux communautés.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pour ce qui est du duck, il y a en effet un délai très chiant mais il y a des chances pour que ça soit corrigé dans la 1.05.
Il y a eu aussi un débat sur le forum de CSP concernant le "russian walking" c'est à dire le fait de duck pour réduire ses bruits de pas mais les développeurs ne veulent pas l'intégrer au jeu pour divers raisons.
Par contre on a pas mal insisté pour qu'on puisse toujours "glisser" avec les ducks comme sur 1.6 pour les décals etc mais sans que ça ne n'influe les bruits de pas et apparement les tops qui ont parlé aux développeurs veulent la même chose donc il y a beaucoup de chance que ça change dans la ou les prochaines versions.
Sinon, c'est vrai qu'on est pas assez ralenti comme sur 1.6 quand on se fait tirer dessus et ça sera surment corrigé dans la 1.05.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
ca serait vraiment parfait ... je pratique jamais le russian walking c'est vraiment pour les decals!!
moi c'est les deux chose qui me gène beaucoup pas pouvoir décale correctement et le fait que le mec qui se fait tirer dessus bouge peinard.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
C'est Gibert Jeune et ça vient de Gibert Joseph. Le mec s'appelait pas Gilbert Jeune hein !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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Oui mais bon pour attirer de nouveaux joueurs et sponsors dans l'esport (comme nvidia, intel...), de nouveaux graphismes sont un peu nécéssaires.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Trop objectif comme constatation/affirmation. T'as déjà joué à "CS" (je parle ici de toutes les versions sorties hormis CS:CZ et CSS) ?
J'afk rire, je reviendrai quand tu m'auras répondu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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WE love CS :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Oui j'ai joué a 1.6 mais après Source peut-être la aussi le fait que mon avis qui reste partagé entre les deux communauté... pour être honnête le gameplay de 1.6 roxxxe c'est vrai on ne peut le nier cependant Source n'a pas tout a y envier et ça si vous ne vous y êtes pas suffisamment penché vous ne pouvez pas dire le contraire.
Après je pense que pour attirer les deux communautés il faut faire des sacrifices
- Le système de HE de 1.6 est nul mise a part les rebond elles sont trop lente molle et surtout c'est long a lancé et ça rend le gameplay moins dynamique.
- L'awp et sa tempo pourrie c'est dommage on perd un peu son temps
- les wallshot bon chacun se fait son avis mais perso mise a part les portes caisses et mur peu épais je trouve ça mauvais
N'hésiter pas a répondre poliment et avec un minimum d'argumentation pour me donner votre avis c'est je trouve les points les plus important qui font la différence.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
+1 !
C'est clair que niveau match, cs1.6 c'est largement mieu que Source, avec tous ces os en courant comme tu dis ^^
Moi perso, c'est vrai que les graphismes sont peut être moins beaux que source. Mais déja vu le skin M4 sur Source je fuis le jeu en l'ayant acheté... CS 1.6 j'adore les animations, les gre (HE, FLASH, SMOKE) et les skins persos c'est vrai qu'ils pourraient être améliorés mais bon... CS 1.6 4ever xD
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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+1
Need un dm
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t' es ridicule..
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Ben si tu fais les changements dont tu parles, dont plus de wallshots etc, c'est plus le gameplay d'1.6 mais de source, donc elle est où la différence ? :o
#55 : http://cspromod.com/download
(faut posséder un compter css)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Non mais j'ai pas dit de retirer tout les wallshot non plus mais certain sont énorme quoi c'est limite ridicule le gameplay de csp actuellement il est quand même rapide et dynamique mais bon les HE c'est vraiment horrible tu perd un temps fou.
Après le jeu est bon.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
ps: j'ai steam avec cs, css, cz.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Les joueurs 1.6 devraient passer sur CSP logiquement, ils y retrouvent leur gameplay (avec quelques défauts qui seront corrigés bientôt je pense) avec des graphismes bien plus beau.
Gogo les Pros j'aurais enfin plaisir à looker un match parce que pour le moment c'est sacrément laid.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
c nimp ce que tu dit les mec qui joue a 1.6 von meme pas avoir 100 fps dsl mec ms je joue a 1.6 et g 250fps sur promod : )
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Non mais c'est connu, les joueurs de 1.6 pédalent encore pour produire de l'électricité pour alimenter leur PENTIUM II...
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Je suis désolé hein, mais tu me fais... comment dire déjà ? Ah oui ! Pitié.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
C'est tout à fait ca !
#61 ahaha
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Mais oui ils croient qu'on joue à CS 1.6 au lieu de CSS car nos machines ne suivent pas. C'est drôle parce qu'en lan tout les joueurs de 1.6 on des PC monté eux même avec à chaque fois de bonne config capable de faire tourné des jeu comme Crysis ou COD6 facilement.
Alors qu'un joueur sur 2 de CSS joue avec un vieux PC banqué 1000 € à Carrefour.
Allo, on est pas sur CSS car le gameplay est à chier !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Lol ne dis pas n'importe quoi non plus, tu es en train de dire qu'il y a un rapport entre jeux et façon d'acheter son PC ... Le truc illogique quoi !
Chacun son jeu pas la peine de se prendre la tête, restez sur votre jeux au gameplay megasupercool et on restera sur notre jeu au ms ultrasupercool.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pas drôle mais réaliste ! Oui, réaliste...
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
wtfack le double post soz :s
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Je ne défend aucun des deux jeux, ils sont juste incomparable.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Voila GL à eux !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Ouais tu vas devoir skill up du coup pas de bol...
Jsuis un player 1.6 et j ai joué pendant 3 mois non stop a css. Ben jpeux te promettre que tu dis n'importe quoi. Le stuff est carrement plus dur a jouer sur 1.6, sur css tu mets des hs en courant et j'en passe. Mais là n'est pas la question !
CSP c est sympa mais... YA PU LES FLASHS DE OUF SUR INF !!! celles qu on jette contre le toit lorsqu on est collé au mur (par exemple banane) et qui rebondissent trop bien et que le terros voient pas arriver. DOMMAGE !!! Sinon ouais c est bien 1.6 ya pas a chier ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Elle marche cette flash banane mais elle est plus dure à faire, faut la tirer bien au bout du toit et elle rebondi à peu près comme sur 1.6.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
non car le pire dans tout ça, c'est qu'il y croit profondément à ce qu'il dit.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
C'est pas la peine de comparé ces 2 jeux, car si les développeurs ont tenu a autant accentué ce jeux avec le style 1.6, c'est que CS:S a déçu par son niveau de compétition. Ils ne sont pas comparable de toute façon, l'effet qu'a pu produire Cs 1.6, CS:S en est très très loin.
Sinon moi j'suis pas contre csp non plus, je vais attendre la version final pour la critiqué (la 1.05 a l'air de regler bcp de choses :) )
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
RIP
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Donc CS 1.6 est mieux que css , s'est clair est net.
Mais j'adore certain commentaire de joueur 1.6
sa me fait penser quand les joueurs pleuraient la perte de WON xD
par contre , je trouve que les maps sont mieux faites sur css que cs1.6 ( ex : portes sur D2 , juste avis personnel )
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petite préférence à cs 1.5 pour le gameplay :D
et promod .. toujours qu'un espoir ! vivement les MAJ du jeux
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Stop vos débats puériles sur 1.6/css.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
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