Jess "Cliff" Cliffe et Minh "Gooseman" Le, ça vous dit forcément quelque chose. Quand ces deux là décident de créer le mod Counter-Strike pour le jeu Half-Life, il y a 10 ans, ils sont logiquement loin de se douter que ce serait là l'un des plus jeux les plus joués au monde, et surtout, qu'ils seraient les artisans de l'énorme succès commercial de Half-Life et de sa suite, Half-Life 2, elle aussi toute fière de nous proposer une version de Counter-Strike baptisée Source cette fois. Mais pas Counter-Strike 2.

Hélas, c'est là qu'est l'os. Car Minh, qui dès 2000 avait été embauché par VALVe, bossait chez eux sur Counter-Strike 2. Et comme le projet va finalement être mis de côté par VALVe, Minh préfère quitter, en bons termes, la société américaine, pour se consacrer à son nouveau CS et ensuite émigrer en Corée du Sud en 2008 afin d'y retrouver sa famille et donner vie à son projet avec l'aide d'un petit studio de développement, FIX Korea. Aujourd'hui, IGN nous propose quelques images de ce nouveau CS qu'il ne faudra pas baptiser CS2 mais Tactical Intervention ou TI si vous y tenez.

 

 

TI utilise le moteur de CS:Source, et ne se pose donc pas comme une révolution visuelle ; aspect dont Gooseman est parfaitement conscient : "Graphics-wise, I know it's not the best". Le jeu n'est pour autant pas exempt de nouveautés, comme par exemple des otages réactifs sur la cartes (fini les otages qui restent bien sagement debout alors qu'autour d'eux ça canarde dans tous les sens), otages qui pourront d'ailleurs être utilisés par les terros comme boucliers humains. Notez aussi l'apparition de bergers allemands ou de rottweilers (probablement côté CT) comme "arme" supplémentaire : le CT pourra lâcher son chien et ensuite achever le terro aux prises avec la bête. Le jeu sera aussi beaucoup plus nerveux, les rounds seront limités autour de 2 minutes, ceci afin de limiter l'attente des joueurs morts trop tôt. Concernant la jouabilité, pour l'instant, aucune information n'a été communiquée. Espérons simplement que le netcode du jeu n'ait pas droit aux mêmes soucis que nombre de joueurs CS 1.6 reprochaient à Source à ses débuts, à savoir son côté hasardeux et imprécis, mais qu'elle se rapproche plutôt de celle de Cod4 par exemple, où les balles vont bien là où elles sont sensées aller ; histoire de faciliter l'ascension du jeu et son accessibilité à une large communauté.

TI est annoncé pour la fin de l'année en version bêta. Pour patienter d'ici là, voici quelques aperçus :