
Il y a déjà plusieurs heures, l'équipe de développement de chez Blizzard responsable de StarCraft 2, annonçait la tenue du premier chat sur Twitter relatif à StarCraft 2 et ce à 16h PST soit aux environs de 1h du matin pour nous autres français.
Ce chat était l'occasion de voir poser des questions qui changent des sempiternelles interrogations des journalistes. Les joueurs qui questionnent l'équipe de chez Blizzard permettent de voir émerger quelques informations intéressantes.
Suite à la limitation des messages à 140 caractères sur Twitter, les réponses de Blizzard ont été postées sur les forums officiels. Morceaux choisis :
Salut. Tellement de gens se plaignent sur le forum du fait qu'il n'y aura pas de channels de conversation est-ce vrai ? J'espère que non !
Nous avons une idée pour ces chans. Plus particulièrement nous voulons organiser ces channels selon les centres d'intérêts des joueurs comme ca vous saurez dans quel type de conversation vous entrerez. Cet aménagement ne figurera pas dans la bêta. Nous travaillons actuellement pour l'incorporer dans un patch qui sortira après la sortie du jeu.
Est-ce que votre équipe travaille toujours sur l'éditeur de cartes et si oui qu'êtes vous entrain de préparer pour la version finale ?
Oui, nous sommes encore entrain de travailler dessus et tout particulièrement sur le système de publication de ces cartes. Nous avons comme intention de lancer une première édition de cet éditeur durant la bêta pour voir la communauté commencer à inventer des cartes. Cet ajout est compliqué pour nous, mais nous espérons l'incorporer avant la fin du mois dAvril.
Serons nous capable de jouer contre nos amis même s'ils viennent d'autres continents, comme c'était le cas dans le Battle.net pour StarCraft premier du nom ?
Actuellement nous n'avons pas de plans pour que les joueurs intégrent des amis de différents continents. Mais dans le long terme c'est quelque chose que nous travaillerons.
Est-ce que vous pensez que les Hauts Templiers et les Colosses remplissent le même role dans l'armée Protoss ?
Les Colosses et les hauts Templiers attaquent tous les deux les petites unités avec des attaques puissantes, mais il y a quand même des différences majeures. Les Hauts Templiers sont capables d'attaquer des unités tant au sol qu'en l'air mais ils sont très vulnérables face à certaines unités faites pour les contrer ( Snipe et EMP ). Les Colosses sont eux dotés d'une puissance de frappe bien plus conséquente mais sont très vulnérables face aux attaques provenant de l'air. Les Protoss sont une race difficile dans ses choix d'évolution de technologies, c'est pour cela que nous pensons qu'il faut qu'ils aient des mix de bâtiments dans plusieurs endroits de la carte.
Jouez à StarCraft 2 avant la bêta et aujourd'hui est-ce vraiment différent et mieux au niveau de l'équilibrage entre les races ?
L'équilibre entre les races a bien progressé depuis le BlizzCon de l'année dernière et a continué à progresser depuis le lancement de la bêta.
Dans le mode de la campagne Solo, est-ce que les joueurs qui n'ont pas une très grande expérience des STR pourront avoir droit à un tutorial ?
Bien sûr. Nous aurons un tutorial comme vous ne l'avez jamais vu dans un jeu auparavant. Nous avons intégrer aussi une aide et des vidéos qui vous permettont d'avoir accès à des informations au cas où l'on aurait oublié certaines bases avant de vous lancer dans le tutorial en lui même.
Êtes vous d'accord qu'actuellement les Zergs souffrent d'un manque de diversité dans leur armée, et si oui comment allez vous y remédier ?
Oui nous sommes entrain de nous pencher sur le problème de la diverité chez les Zergs. Nous travaillons pour faire que les Infesteurs soient plus au coeur des différents match-up.
Y a-t-il une possibilité que l'on fignole l'équilibre entre les Phénix et les Mutalisks ? Considérez vous que ces unités sont équilibrées ?
Nous sommes satisfaits des relations entre les Phénix et les Mutalisks. Cela ne veut pas dire que l'on ne regardera pas les problèmes dans le futur ou même présent mais cela n'a pas encore attiré notre attention. Nous ne considérons rien comme équilibré encore à l'heure actuelle.
Sur la version Mac ! Aucune informatons ?
Nous y travaillons et nous espérons qu'elle sortira courant du mois d'Avril. Tenez le coup !
Quelle est votre opinion générale sur la bêta ? Avez vous accompli ce que vous souhaitiez ?
Nous n'avons pas atteint tous les objectifs pour la bêta. La première semaine nous avons vu que la communauté apprenait à jouer. Au fur et à mesure que la bêta avançait nous avons observé beaucoup de rushs au pylone avec canon à photon et portail. Désormais nous commencons à voir pas mal de stratégies basées sur un unique unité. Nous avons encore du chemin avant d'être satisfaits de la bêta.
Les Zergs semblent manquer d'une unité supplémentaire terrestre pour être totalement complète. Est-ce quelque chose que vous avez considéré ?
Nous pensons que les Zergs ont une multitude d'unités au sol. Si nous éprouvons un besoin d'une unité spécifique plus tard, on l'ajoutera.
Allons nous voir des personnages familiers issus du roman ? Comme Michael Liberty, Nova, Rosemary Dahl, etc... ?
Vous avez à patienter pour le savoir, mais nous créons StarCraft 2 à partir du meilleur de l'univers de StarCraft.
Pourquoi les temps de chargement sont-ils si long dans StarCraft 2, serait-il possible que le jeu aille plus vite ?
Nous sommes toujours entrain de travailler sur les performances et temps de chargement afin de les améliorer.
Avez-vous quelques unités qui ne vous satisfont pas et qui vont être l'objet de changement ? Lesquelles ?
Nous travaillons actuellement sur les Infesteurs et nous continuerons à évaluer chaque unité avant le lancement du jeu. Nous avons une "liste d'observation" pour les unités c'est à dire que nous sommes concernés par leur équilibre et nous regardons des données qui nous prouvent que l'unité souffre de problème ou alors qu'elle est prête. Les cafards et les faucheurs sont continuellement sur notre liste d'observation.
Des idées sur le fait de rendre possible la vision des parties par un grand nombre de joueurs via Battle.net ? Comme un stream dans les finales de tournois ?
C'est quelque chose dont nous avons parlé et que nous essayerons de mettre en plae dans le futur. C'est beaucoup de travail et cela sera sûrement dans une des futures extensions.
Il a été mentionné plus tôt par l'équipe qui s'occupe de l'équilibre du jeu que les Archons sont sous utilisés. Est-ce encore le cas ?
L'Archon est une unité qui sert quand votre Haut Templier est proche de la fin. Cela ne signifie pas que dans StarCraft 2 cela servira uniquement pour contrer les menaces. Aujourd'hui il est utilisé dans cette optique et plutôt de façon efficace mais nous travaillons sur des données supplémentaires qui tenderont à vous donner tord.
Les défenses statiques sont assez faibles à présent. C'est plus intéressant de mettre des minéraux dans les unités mobiles. Pouvez-vous nous donner votre opinion là dessus ?
Les défenses statiques ont toujours été faibles dans StarCraft. Elles sont utilisées essentiellement pour repousser des petits raids mais pas pour repousser des assauts brutaux. La plus grande faiblesse dans le défenses de StarCraft 2 ne sont pas les défenses elles mêmes mais la mobilité des armées qui permet de contourner les défenses en premier rideau. Nous avons introduit plusieurs contres comme la Tour de détection, les Bunkers, Spouleur rampant, Aiguillon rampant, qui permettront à chaque race d'avoir des réponses à une attaque soudaine.
Comment marche exactement le système de ladder/division/ligue ? Comment les joueurs progressent ou régréssent ? Quel est exactement le rôle du top 8 ? des tournois ?
Nous travaillons sur une F.A.Q. et nous allons la proposer bientôt. Dans le futur nous espérons proposer un sytème de tournois, c'est pour ca qu'il existe un top 8.
Sera-t-il possible d'avoir plusieurs profils avec un seul compte ?
Au lancement du jeu il n'y aura qu'un seul profil par compte. Cela encourage un meilleur comportement de la part des joueurs et nous permet un plus grand respect en match-macking. Mais cela pose aussi pas mal de problèmes. Par exemple dans le cas où j'aimerais essayer une nouvelle race mais j'ai peur de faire descendre mon ratio de victoire, que faire alors ? Nous travaillons pour résoudre ce type de problèmes à la sortie du jeu.
Êtes-vous d'accord avec les joueurs sur les voix Zerg, êtes vous satisfaits d'elles ?
Nous sommes entrain d'incorporer d'autres prises pour la Reine chez les Zergs qui vont changer un petit peu le son de sa voix.
Mais à côté de ces questions sérieuses l'équipe n'hésite pas à se tourner en dérision, un exemple :
Qui serait le gagnant du combat entre Greg Street et Dustin Browder ? (respectivement lead designer de WoW et de SC II )
La bataille serait serrée, mais les deux camps crieraient " TERRIBLE,TERRIBLE DAMAGE !"
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
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Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Je l'ai pas remis dans le résumé parce que ca me semble évident maintenant mais à une question pour savoir si la bêta sera peut être open les développeurs ont clairement dit que non pour l'instant ca ne fait pas du tout partie de leurs préoccupations.