Au début du sport électronique, on trouvait des structures de plus en plus nombreuses, le niveau était assez homogène et il était difficile de désigner des vainqueurs à chaque fin de tournoi. StarCraft II a plus ou moins connu cela à ses débuts, même si aujourd\'hui on constate qu\'il n\'y a pas tant de joueurs que ça qui sont parvenus à percer après la sortie officielle du jeu. Ceux qui dominaient la bêta sont quasiment tous toujours là et les meilleurs de la Gamescom 2010 (premier grand tournoi SC2) ont toujours leur place parmi le top mondial (Tarson, Dimaga, HuK, SarenS etc.).

Mais si le développement en Europe semble plutôt correct, c\'est en France qu\'un soucis subsiste. En effet, le nombre des organisations capables d\'avoir une équipe SC2 compétitive est faible, voir extrêmement faible ce qui entraine une domination sans réel partage de Millenium, suivis de CyberNation, Virus et *aAa*. La Team LDLC a pour le moment disparu, eXtensive n\'a pas montré qu\'ils avaient l\'envie et les moyens de mener leurs joueurs vers le top français, nSydia a réalisé un recrutement discret et, pour finir, Origine Online reste aussi plutôt discret malgré un intérêt certain pour le dernier opus de Blizzard. D\'un autre côté, on retrouve BLAST et eSahara mais leur stratégie de recrutement se tourne vers l\'Europe (hormis cArn mais il joue en Corée) ce qui ne leur permet pas vraiment d\'être présents en France pour développer la scène de l\'intérieur -bah oui faudra bien les joueurs les LANs Masters.


\"Team

Car là est toute la question. Pourquoi les organisations françaises vont chercher des étrangers plutôt que des joueurs tricolores ? Pourquoi les tournois voient-ils toujours les mêmes joueurs atteindre les phases finales sans que les plus petites structures n\'aient leur mot à dire en créant la surprise ? StarCraft II est jeune, à peine plus d\'un an d\'existence et pourtant sa communauté de joueurs semble déjà verrouillée comme un Counter-Strike 1.6 vieux de plus de dix ans. L\'émulation autour du jeu est retombée, les fans sont là, l\'actualité aussi, l\'argent coule comme rarement auparavant mais le nombre de structures concurrentes reste faible. Il n\'y a pas réellement eu de renouveau de ce côté là, on voit encore et toujours dans les meilleures équipes des anciennes gloires de Warcraft III (Wolf, Stephano, ToD, BeNSeN etc.) ou d\'autres qui faisaient partie du top français sur Brood War (KenZy, SarenS, MoMaN etc.). Et les jeunes dans tout ça ?

\"Laukyo\"

Il y a bien eu Laukyo sur qui beaucoup d\'espoirs se reposaient mais on entend plus parler de lui depuis ses histoires de tricheries. Il y a bien Feast et Reave du côté des belges pour porter encore cet espoir de renouveau. On peut également compter sur d\'autres personnalités comme Dayshi peut-être ou bien encore ekSi pourquoi pas, mais actuellement ils semblent avoir tous un train de retard sur les \"vieux\" qui ont déjà roulé leur bosse et ne sont pas prêts à laisser leur place.

La scène française et, par extension, francophone a besoin d\'une concurrence accrue c\'est certain. StarCraft II coute de l\'argent aux clubs, mais une petite équipe sans grand budget peut toujours s\'arranger pour dénicher des jeunes talents, les faire éclore et ensuite leur servir de tremplin. Pour le moment on n\'a pas vraiment eu l\'occasion de voir cela en action. Ceux qui ont les moyens de concurrencer se tournent vers les joueurs étrangers (BLAST, eSahara) et ceux qui pourraient aider une nouvelle génération de joueurs choisissent souvent des personnalités qui possèdent un CV minimum sur BW ou W3. De mon côté, j\'ai misé sur quelques talents mais j\'ai aussi mélangé cela avec des joueurs reconnus par le passé (Wolf et biGs par exemple). La saison qui arrive, je l\'espère, verra sortir de terre d\'autres équipes, d\'autres communautés, d\'autres noms encore inconnus et tout ceci pourra augmenter le niveau global en France car, il faut bien l\'avouer, aujourd\'hui on manque de nouveaux noms qui permettraient de relancer l\'émulation autour de SC2 mais également de construire une nouvelle scène SC2 bien plus riche en diversité. Si cela venait à arriver, on pourrait s\'attendre à un grand coup de boost en France ce qui nous permettrait de rattrapper le retard que l\'on prend années après années sur le reste du monde, tout du moins sur les grands pays du sport électronique (Allemagne, Suède, Russie etc.).