Il y a 2 ans, lorsque je jouais beaucoups à Tribes Ascend, j\'avais essayer l\'alpha de Shootmania et j\'avais été décu. Je trouvais le gameplay assez mou et j\'avais peur qu\'avec trop de mod différent, Nadeo n\'arrive pas à imposer quelque chose de valable dans l\'esport. Bref, que shootmania devienne comme Left4Dead2, à savoir un FPS de casu avec moult mod différent.
J\'ai acheté, sous les conseils d\'un gamer, ShootMania Storm la semaine dernière. Je n\'ai joué à rien d\'autres que le Mod Elite pour le moment. Vous pourrez me trouver assez souvent sur le lobby ;)
Bref que dire...
Les améliorations sont juste excellente. Le jeu bénéficie d\'un moteur réseau impécable. L\'ajout du double jump, la notion d\'endurance (pour sprinter), l\'air control, les grapins, les bumps etc.. font que le jeu est très dynamique. On a à faire à un Fast Fps très sympatique.
NADEO a effectué un bon boulot avec leur matchmaking, leur classement par département/region/pays/continent.
L\'éditeur de map est excellent. On peut customer ses skins et crosshairs à tout va.
Je ne parlerais que du Mod Elite puisque je n\'ai pas touché aux autres mod pour le moment.
Le mod ELITE est très esport. Le skill est là, les stratégies défensives sont présents et le spectable est au rendez vous. En plus, il est très très facile de streamer en se contentant d\'être en vue interne sur l\'attaquant (celui au rail gun). On est vraiment pris au jeu et comme dirait un ami, on dirait du tennis. L\'attaquant, quand il marque un point, c\'est comme réussir un break au Tennis. En défense, on se doit de marquer le point, quelque soit la map (comme gagner son service au Tennis).
Il ne manque pas grand chose pour que ShootMania s\'impose comme la nouvelle référence en matière de FPS esport.
Voici quelques améliorations et j\'espère que NADEO lira ce bout de blog:
Petit bug génant:
* Corriger l\'autosave des replays (on ne peut pas loader un replay qui a été \"autosaved\")
Les améliorations:
* Prévoir un matchmaking pour les équipes avec un système de ban de map un peu comme sur LoL. Il faudrait genre 7 maps, 4 sont bans à tour de rôle et les 3 autres se jouent en BO3
* Donner comme des grades ou des paliers au joueurs. Exemple: Ceux qui sont top \"200\" sont diamands, les top \"201\" à \"600\" sont OR, etc.. etc.. voir plusieurs sous paliers (OR I, OR II, etc..). Encore une fois, s\'inspirer de ce qui existe sur LoL.
* Prévoir dans les options une distinction du JUMP / ENDURANCE. Je ne sais pas si c\'est possible mais une touche pour JUMP (dosé son jump) et une touche pour ENDURANCE (= sprint). Offrir le choix au joueur d\'avoir 2 touches séparés au lieu d\'une qui fait tout.
Je ne connais pas l\'avis des PGM QUAKE3 ou COUNTERSTRIKE sur le mod ELITE mais il doit être possible de faire encore mieux que ce MOD.
Quoi qu\'il en soit, il est TRES IMPORTANT de ne mettre qu\'en avant que 2 MOD en compétitions ESPORT qui n\'ont pas de conflit d\'intêret entre eux. Par exemple, un mod 1v1 et un mod 3v3 mais en aucun cas 2 mod 3v3.
Des petites fragmovies \"perso\":
J\'ai acheté, sous les conseils d\'un gamer, ShootMania Storm la semaine dernière. Je n\'ai joué à rien d\'autres que le Mod Elite pour le moment. Vous pourrez me trouver assez souvent sur le lobby ;)
Bref que dire...
Les améliorations sont juste excellente. Le jeu bénéficie d\'un moteur réseau impécable. L\'ajout du double jump, la notion d\'endurance (pour sprinter), l\'air control, les grapins, les bumps etc.. font que le jeu est très dynamique. On a à faire à un Fast Fps très sympatique.
NADEO a effectué un bon boulot avec leur matchmaking, leur classement par département/region/pays/continent.
L\'éditeur de map est excellent. On peut customer ses skins et crosshairs à tout va.
Je ne parlerais que du Mod Elite puisque je n\'ai pas touché aux autres mod pour le moment.
Le mod ELITE est très esport. Le skill est là, les stratégies défensives sont présents et le spectable est au rendez vous. En plus, il est très très facile de streamer en se contentant d\'être en vue interne sur l\'attaquant (celui au rail gun). On est vraiment pris au jeu et comme dirait un ami, on dirait du tennis. L\'attaquant, quand il marque un point, c\'est comme réussir un break au Tennis. En défense, on se doit de marquer le point, quelque soit la map (comme gagner son service au Tennis).
Il ne manque pas grand chose pour que ShootMania s\'impose comme la nouvelle référence en matière de FPS esport.
Voici quelques améliorations et j\'espère que NADEO lira ce bout de blog:
Petit bug génant:
* Corriger l\'autosave des replays (on ne peut pas loader un replay qui a été \"autosaved\")
Les améliorations:
* Prévoir un matchmaking pour les équipes avec un système de ban de map un peu comme sur LoL. Il faudrait genre 7 maps, 4 sont bans à tour de rôle et les 3 autres se jouent en BO3
* Donner comme des grades ou des paliers au joueurs. Exemple: Ceux qui sont top \"200\" sont diamands, les top \"201\" à \"600\" sont OR, etc.. etc.. voir plusieurs sous paliers (OR I, OR II, etc..). Encore une fois, s\'inspirer de ce qui existe sur LoL.
* Prévoir dans les options une distinction du JUMP / ENDURANCE. Je ne sais pas si c\'est possible mais une touche pour JUMP (dosé son jump) et une touche pour ENDURANCE (= sprint). Offrir le choix au joueur d\'avoir 2 touches séparés au lieu d\'une qui fait tout.
Je ne connais pas l\'avis des PGM QUAKE3 ou COUNTERSTRIKE sur le mod ELITE mais il doit être possible de faire encore mieux que ce MOD.
Quoi qu\'il en soit, il est TRES IMPORTANT de ne mettre qu\'en avant que 2 MOD en compétitions ESPORT qui n\'ont pas de conflit d\'intêret entre eux. Par exemple, un mod 1v1 et un mod 3v3 mais en aucun cas 2 mod 3v3.
Des petites fragmovies \"perso\":
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Toujours du rail only
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Surtout les "-" en fait, çà permettrait d'identifier les herp derp du site.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Bref pour donner mon avis sur le jeu même si on s'en branle, c'est un jeu pas trop mal dans l'ensemble si on le prend seul, sans faire de comparaison. Après oui, si on veut comparer ben on est à des années lumières (en terme de plaisir de jeu et gameplay) d'un Quake, Counter-Strike, Unreal etc.
De toute façon tous les jeux qui sortent aujourd'hui ne sont plus vraiment intéressants niveau gameplay (surtout FPS) suffit de voir CS:GO qui à mon sens bide pas mal aussi. Par contre, dans l'avenir forcément je mettrais pas une pièce sur ShootMania, le jeu ne percera pas plus côté Esport vu que les modifications que demandent les joueurs ne sont même pas étudiées, quand on voit le staff qui gère ça (exemple le community manager qui flood non stop les news rien que sur team-aAa) et les rapports des joueurs, c'est clair qu'on peut vraiment avoir des doutes. Surtout que, tout (la majeure partie) de ce qui gravite autour du jeu est financé par Nadeo donc je suppose que le budget n'est pas illimité.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Cs 1.6 et cs: cz étaient semblables
Css et Csgo sont des jeux différents de 1.6, l’expérience de jeu est différente.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Je crois juste que les gens sont plus difficiles à l'heure d'aujourd'hui.
De la même manière où tu ne retrouvera plus jamais tes premières sensations sur ton premier MMORPG, tu ne retrouvera plus jamais les mêmes sensations de ton premier FPS.
Sur ton premier FPS, tu pouvais jouer non stop en FFA, des heures et des heures.
Aujourd'hui çà ne marche plus comme çà.
Maintenant si on parle uniquement des armes (au passage sans prendre les armes en comptes, CS 1.6 = CS:GO), je ne vois pas comment on peut préférer un jeu à dispersion RANDOM comme CounterStrike à un jeux à base de no luck avec un railgun & un rocket launcher.
ShootMania destabilise énormément. J'ai des potes qui sont d'anciens excellents joueurs d'UT/Tribes/HLDM/Quake3 Arena qui ont tous tirés un peu la gueule quand ils ont commencé ShootMania car les moves dans ce jeu ont AUCUN RAPPORT avec les autres jeux.
Sur UT, il faut straffer à l'opposé du mur où on rebondit (si tu fais çà dans shootmania, tu rebondit pas).
Sur QUAKE3, il faut toujours sauter pour les circles jump etc.. (si tu fais çà dans ShootMania tu es une cible facile).
Sur HL, le bunnyjump issu de quake1 tu le faisait quasi en permancence (ici il faut apprendre à gérer à la perfection sa stamina).
Mais après avoir compris le système, ils commence à apprécier le jeu et se rendent tous compte qu'il y a du skill la dedans.
Alors oui, par rapport à un FAST FPS, certains modes de shootmania ne propose pas le switch weapon, ni le timing de resources (armor, ammo etc..). D'autres le font.
Mais quand tu creuse un peu plus le jeu, le jeu est vraiment vraiment bien.
Cà fait bien depuis justement 1999, la découverte de la BETA de CS, que je n'avais pas autant accroché à un FPS.
Maintenant le seul truc qu'on peut "critiquer", c'est le mode de jeu ELITE. Certains trouvent çà un peu light. L'avantage de shootmania, c'est qu'on peut coder plein pleins de mode.
Imagine justement les règles de CS sur shootmania ? Un 5v5 avec une "bomb" (= alias un mec qui doit activer un poto parmis A et B désigné aléatoirement parmis les attaquants). Une fois activé, l'autre équipe doit désamorcé le pilone (= n'importe quel defender peut rester "x" secondes sur le pylone pour le désactiver). Tu file un railgun de chaque côté, 2 roquette, 1 nucleus et la nouvelle arme (lance grenade) est voilà tu as un mode qui peut s'avérer super fun (je dit pas que c'est bien pour l'esport).
Perso, j'adore le mod ELITE