Il y a 2 ans, lorsque je jouais beaucoups à Tribes Ascend, j\'avais essayer l\'alpha de Shootmania et j\'avais été décu. Je trouvais le gameplay assez mou et j\'avais peur qu\'avec trop de mod différent, Nadeo n\'arrive pas à imposer quelque chose de valable dans l\'esport. Bref, que shootmania devienne comme Left4Dead2, à savoir un FPS de casu avec moult mod différent.
J\'ai acheté, sous les conseils d\'un gamer, ShootMania Storm la semaine dernière. Je n\'ai joué à rien d\'autres que le Mod Elite pour le moment. Vous pourrez me trouver assez souvent sur le lobby ;)
Bref que dire...
Les améliorations sont juste excellente. Le jeu bénéficie d\'un moteur réseau impécable. L\'ajout du double jump, la notion d\'endurance (pour sprinter), l\'air control, les grapins, les bumps etc.. font que le jeu est très dynamique. On a à faire à un Fast Fps très sympatique.
NADEO a effectué un bon boulot avec leur matchmaking, leur classement par département/region/pays/continent.
L\'éditeur de map est excellent. On peut customer ses skins et crosshairs à tout va.
Je ne parlerais que du Mod Elite puisque je n\'ai pas touché aux autres mod pour le moment.
Le mod ELITE est très esport. Le skill est là, les stratégies défensives sont présents et le spectable est au rendez vous. En plus, il est très très facile de streamer en se contentant d\'être en vue interne sur l\'attaquant (celui au rail gun). On est vraiment pris au jeu et comme dirait un ami, on dirait du tennis. L\'attaquant, quand il marque un point, c\'est comme réussir un break au Tennis. En défense, on se doit de marquer le point, quelque soit la map (comme gagner son service au Tennis).
Il ne manque pas grand chose pour que ShootMania s\'impose comme la nouvelle référence en matière de FPS esport.
Voici quelques améliorations et j\'espère que NADEO lira ce bout de blog:
Petit bug génant:
* Corriger l\'autosave des replays (on ne peut pas loader un replay qui a été \"autosaved\")
Les améliorations:
* Prévoir un matchmaking pour les équipes avec un système de ban de map un peu comme sur LoL. Il faudrait genre 7 maps, 4 sont bans à tour de rôle et les 3 autres se jouent en BO3
* Donner comme des grades ou des paliers au joueurs. Exemple: Ceux qui sont top \"200\" sont diamands, les top \"201\" à \"600\" sont OR, etc.. etc.. voir plusieurs sous paliers (OR I, OR II, etc..). Encore une fois, s\'inspirer de ce qui existe sur LoL.
* Prévoir dans les options une distinction du JUMP / ENDURANCE. Je ne sais pas si c\'est possible mais une touche pour JUMP (dosé son jump) et une touche pour ENDURANCE (= sprint). Offrir le choix au joueur d\'avoir 2 touches séparés au lieu d\'une qui fait tout.
Je ne connais pas l\'avis des PGM QUAKE3 ou COUNTERSTRIKE sur le mod ELITE mais il doit être possible de faire encore mieux que ce MOD.
Quoi qu\'il en soit, il est TRES IMPORTANT de ne mettre qu\'en avant que 2 MOD en compétitions ESPORT qui n\'ont pas de conflit d\'intêret entre eux. Par exemple, un mod 1v1 et un mod 3v3 mais en aucun cas 2 mod 3v3.
Des petites fragmovies \"perso\":
J\'ai acheté, sous les conseils d\'un gamer, ShootMania Storm la semaine dernière. Je n\'ai joué à rien d\'autres que le Mod Elite pour le moment. Vous pourrez me trouver assez souvent sur le lobby ;)
Bref que dire...
Les améliorations sont juste excellente. Le jeu bénéficie d\'un moteur réseau impécable. L\'ajout du double jump, la notion d\'endurance (pour sprinter), l\'air control, les grapins, les bumps etc.. font que le jeu est très dynamique. On a à faire à un Fast Fps très sympatique.
NADEO a effectué un bon boulot avec leur matchmaking, leur classement par département/region/pays/continent.
L\'éditeur de map est excellent. On peut customer ses skins et crosshairs à tout va.
Je ne parlerais que du Mod Elite puisque je n\'ai pas touché aux autres mod pour le moment.
Le mod ELITE est très esport. Le skill est là, les stratégies défensives sont présents et le spectable est au rendez vous. En plus, il est très très facile de streamer en se contentant d\'être en vue interne sur l\'attaquant (celui au rail gun). On est vraiment pris au jeu et comme dirait un ami, on dirait du tennis. L\'attaquant, quand il marque un point, c\'est comme réussir un break au Tennis. En défense, on se doit de marquer le point, quelque soit la map (comme gagner son service au Tennis).
Il ne manque pas grand chose pour que ShootMania s\'impose comme la nouvelle référence en matière de FPS esport.
Voici quelques améliorations et j\'espère que NADEO lira ce bout de blog:
Petit bug génant:
* Corriger l\'autosave des replays (on ne peut pas loader un replay qui a été \"autosaved\")
Les améliorations:
* Prévoir un matchmaking pour les équipes avec un système de ban de map un peu comme sur LoL. Il faudrait genre 7 maps, 4 sont bans à tour de rôle et les 3 autres se jouent en BO3
* Donner comme des grades ou des paliers au joueurs. Exemple: Ceux qui sont top \"200\" sont diamands, les top \"201\" à \"600\" sont OR, etc.. etc.. voir plusieurs sous paliers (OR I, OR II, etc..). Encore une fois, s\'inspirer de ce qui existe sur LoL.
* Prévoir dans les options une distinction du JUMP / ENDURANCE. Je ne sais pas si c\'est possible mais une touche pour JUMP (dosé son jump) et une touche pour ENDURANCE (= sprint). Offrir le choix au joueur d\'avoir 2 touches séparés au lieu d\'une qui fait tout.
Je ne connais pas l\'avis des PGM QUAKE3 ou COUNTERSTRIKE sur le mod ELITE mais il doit être possible de faire encore mieux que ce MOD.
Quoi qu\'il en soit, il est TRES IMPORTANT de ne mettre qu\'en avant que 2 MOD en compétitions ESPORT qui n\'ont pas de conflit d\'intêret entre eux. Par exemple, un mod 1v1 et un mod 3v3 mais en aucun cas 2 mod 3v3.
Des petites fragmovies \"perso\":
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
J'espère qu'on peut espérer un retour de Kabal sous les feux des projecteurs?
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
"Le jeu bénéficie d'un moteur réseau impécable."
J'ai jamais vu un jeu, qui te donne autant la sensation de lag que shootmania alors que tu as 30 de ping. Le snapshotdeltatime, est en théorie une bonne idée, mais dans la pratique il faudrait virer le mec qui a pensé à ce système.
Qu'une seule personne arrive à en faire lag 5 autres, est plus que chiant et juste inadmissible. Dès que je joue avec un mec qui à une connexion en carton ou qui vient de loin j'ai envie de brûler sa maison. J'ai joué la plupart de ma vie sur du 512kb ou du 1mb avec un ping de 70, maintenant que j'ai du 100mb j'ai rarement un snapshot inférieur à 80 cherchez l'erreur...
'NADEO a effectué un bon boulot avec leur matchmaking, leur classement par département/region/pays/continent.'
Le matchmaking est une horreur sans nom, les matchs sont très rarement équilibré si on se fie au classement. Si tu souhaites changer de map au début du match,tu retombes sur le lobby. Si tu as une micro déco, tu as 99% de chance que tu ne puisses pas rejoindre le match. Et le meilleur étant le message 'trop de joueurs sur le serveur' alors que tu rejoins un nouveau match..
Avoir un classement, ou au final plus tu joues plus tu gagnes de point plus tu es haut dans le classement ne rime à rien. C'est très cool pour les mecs jouant en royal ou mêlée et qui ne jouent que pour leur classement. Mais quand tu joues en élite ou combo cela ne rime strictement à rien. (Mais bon comme dit plus haut, le matchmaking en a rien a foutre de toute façon..)
"On peut customer ses skins et crosshairs à tout va."
Oui on peut crée ses propres crosshairs c'est cool (pour moi c'est une première), mais un crosshair
qui est fait que d'un seul block c'est relou. Je voudrais pourvoir choisir au minimum deux couleurs, ou choisir la taille de mes différents block sans à avoir à éditer un fichier..
Pour tes améliorations :
- Le matchmaking amélioré pour les teams est définitivement une bonne idée mais en pratique il n'y aura pas assez de joueurs.
- Les grades, complètement osef, déjà que leur classement ne veut rien dire donc pas besoin de rajouter un kikoo badge qui ne correspondrait à rien.
- Deux boutons pour le saut et l'endurance ? Non mais en fait tu n'as strictement rien compris au jeu ? c'est bien ce que je me disais depuis le début, maintenant j'ai la confirmation.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
J'ai 80h sur elite. Ca suffit tu penses ?
Je ne suis jamais tomber sur un mec "qui a un ping de ouf donc fait lagguer tous le monde". Ce truc, qui arrive très rarement (la preuve cela m'est jamais arrivé).
Le matchmaking prend les gens qui sont prêts. Parfois c'est déséquilibré, il suffit d'annuler et de relancer..
Il y a des bugs avec le matchmaking sur ce jeu oui, mais bon pas de quoi crier au loup...
'- Deux boutons pour le saut et l'endurance ? Non mais en fait tu n'as strictement rien compris au jeu ? c'est bien ce que je me disais depuis le début, maintenant j'ai la confirmation.'
T'as besoin d'être aussi agressif ? Explique moi donc le jeu vu que tu as l'air si calé.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Le mode Elite est sympa, cependant je pense qu'il y a moyen de faire beaucoup mieux dans une optique compétition.
Ce que je trouverais bien pour ma part :
[Attention : j'étais un fan de Q3 (même si je n'ai jamais été un bon joueur) donc ce que je vais dire est peut être trop "conditionné" par ce jeu !]
Mode CTF 3vs3 ou 5vs5 :
- Chaque joueurs a 4 "vies", un railgun&un rocket luncher
- Au milieu de la map 2 points permettant de régénérer 1 "vie" et un permettant d'en régénérer 2 avec des temps de respawn (style 30sec pour ceux qui régén' 1 et 60 pour 2)
- Un boost dégats (et peut être vitesse) qui apparait toutes les 120sec et dure 20/30 secondes permettant à chaque hit de compter double
- BO3 avec bans comme sur cs (5map étant l'idéal je pense)
- Autres idées : permettre les rocket jump, booster légèrement la vitesse des rocket mais ne pouvoir en tirer qu'une à la fois (en ayant un temps de chargement environ 1,5 à 2 fois plus cours que le railgun) + différencier jump/sprint
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Concernant le ranking, on leur à déjà répéter des millions de fois qu'instaurer des ligues gold diamant master etc serait cool mais ils sont plutôt négatif sur le sujet je pense.. Ils l'auraient déjà fait sinon..
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Nice shots KabaL, tu as une signature de tir assez différente de ce que j'ai l'habitude de voir, surtout quand je joue ^_^
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
T'as besoin d'être aussi agressif ? Explique moi donc le jeu vu que tu as l'air si calé.
"
pour moi ne pas différencier la touche de saut et de sprint est nécessaire pour conserver le skill de ce jeux, ne pas pouvoir sprinter sans sauter ca implique le fait que tu dois faire des micro-sauts pour utiliser le sprint, un micro sauts réussi ca te rend pas vulnérable bien au contraire mais ca demande du skill- concentration pour pouvoir le faire.
et pour moi tout apport de skill est bénéfique pour ce jeux.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Toujours du rail only
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Surtout les "-" en fait, çà permettrait d'identifier les herp derp du site.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Bref pour donner mon avis sur le jeu même si on s'en branle, c'est un jeu pas trop mal dans l'ensemble si on le prend seul, sans faire de comparaison. Après oui, si on veut comparer ben on est à des années lumières (en terme de plaisir de jeu et gameplay) d'un Quake, Counter-Strike, Unreal etc.
De toute façon tous les jeux qui sortent aujourd'hui ne sont plus vraiment intéressants niveau gameplay (surtout FPS) suffit de voir CS:GO qui à mon sens bide pas mal aussi. Par contre, dans l'avenir forcément je mettrais pas une pièce sur ShootMania, le jeu ne percera pas plus côté Esport vu que les modifications que demandent les joueurs ne sont même pas étudiées, quand on voit le staff qui gère ça (exemple le community manager qui flood non stop les news rien que sur team-aAa) et les rapports des joueurs, c'est clair qu'on peut vraiment avoir des doutes. Surtout que, tout (la majeure partie) de ce qui gravite autour du jeu est financé par Nadeo donc je suppose que le budget n'est pas illimité.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Cs 1.6 et cs: cz étaient semblables
Css et Csgo sont des jeux différents de 1.6, l’expérience de jeu est différente.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Je crois juste que les gens sont plus difficiles à l'heure d'aujourd'hui.
De la même manière où tu ne retrouvera plus jamais tes premières sensations sur ton premier MMORPG, tu ne retrouvera plus jamais les mêmes sensations de ton premier FPS.
Sur ton premier FPS, tu pouvais jouer non stop en FFA, des heures et des heures.
Aujourd'hui çà ne marche plus comme çà.
Maintenant si on parle uniquement des armes (au passage sans prendre les armes en comptes, CS 1.6 = CS:GO), je ne vois pas comment on peut préférer un jeu à dispersion RANDOM comme CounterStrike à un jeux à base de no luck avec un railgun & un rocket launcher.
ShootMania destabilise énormément. J'ai des potes qui sont d'anciens excellents joueurs d'UT/Tribes/HLDM/Quake3 Arena qui ont tous tirés un peu la gueule quand ils ont commencé ShootMania car les moves dans ce jeu ont AUCUN RAPPORT avec les autres jeux.
Sur UT, il faut straffer à l'opposé du mur où on rebondit (si tu fais çà dans shootmania, tu rebondit pas).
Sur QUAKE3, il faut toujours sauter pour les circles jump etc.. (si tu fais çà dans ShootMania tu es une cible facile).
Sur HL, le bunnyjump issu de quake1 tu le faisait quasi en permancence (ici il faut apprendre à gérer à la perfection sa stamina).
Mais après avoir compris le système, ils commence à apprécier le jeu et se rendent tous compte qu'il y a du skill la dedans.
Alors oui, par rapport à un FAST FPS, certains modes de shootmania ne propose pas le switch weapon, ni le timing de resources (armor, ammo etc..). D'autres le font.
Mais quand tu creuse un peu plus le jeu, le jeu est vraiment vraiment bien.
Cà fait bien depuis justement 1999, la découverte de la BETA de CS, que je n'avais pas autant accroché à un FPS.
Maintenant le seul truc qu'on peut "critiquer", c'est le mode de jeu ELITE. Certains trouvent çà un peu light. L'avantage de shootmania, c'est qu'on peut coder plein pleins de mode.
Imagine justement les règles de CS sur shootmania ? Un 5v5 avec une "bomb" (= alias un mec qui doit activer un poto parmis A et B désigné aléatoirement parmis les attaquants). Une fois activé, l'autre équipe doit désamorcé le pilone (= n'importe quel defender peut rester "x" secondes sur le pylone pour le désactiver). Tu file un railgun de chaque côté, 2 roquette, 1 nucleus et la nouvelle arme (lance grenade) est voilà tu as un mode qui peut s'avérer super fun (je dit pas que c'est bien pour l'esport).
Perso, j'adore le mod ELITE
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
C'est le mod SD et il est très sympathique avec le portage de certaines maps de CS comme d2, aztec, inferno et tout.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Mais c'est vrai que l'expérience de jeu est meilleure sur les maps shootmanias adapté au SDpro
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
plus sérieusement, les jeux évoluent, et certains plaisent plus que d'autres à certaines personnes.
La ou Nadéo à mal géré selon moi c'est sur la pub etc ... maintenant que CS:GO est dans la place avec les compets, les cashprizes, les streams, etc ... il est carrément impossible d'imaginer le remplacer en tant que FPS esport de référence.
Perso, je suis issu de CS et je préfère vraiment jouer à SM qu'à CS;GO, justement pou rle feeling du jeu ...
donc encore une fois, les gouts et les couleurs, ca se discute pas.
Je trouve le blogpost de Kabal intéressant ... après c'est que son avis perso, qui sera par définition partagé ou pas par une partie de la communauté
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
C'est comme LoL et DOTA2. LoL s'est imposé mais DOTA2 gagne du terrain de jour en jour.
D'ici 1 ans, allez 2 ans MAX, Il y aura à mon avis 60% de compétitions LoL contre 40% de DOTA2.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Malheureusement nadeo vends ses emplacements (d'ailleurs c'est quoi cette connerie intersidéral ?) de mod, du coup ce système est voué à l'échec.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Sinon je rejoins EXACTEMENT tout les points abordés de Kabal sur son post #23. J'ai rarement été aussi d'accord sur un débat. Je ressens aussi la même attirance pour SM que lui. Le dernier jeu qui me procurait ces sensations c'était ma première partie sur 1.6 en 2004... Malheureusement ma connexion me bride énormément et j'ai vraiment hâte de démarrer officiellement SM dès que ce sera réglé.
J'en profite pour dire que ça me fait vraiment plaisir de voir des anciennes grandes figure aimer et pousser SM vers le haut.
Modifié le 17/04/2019 à 16:09
SM pourrait avoir toute la variété possible et imaginable, il manquerait toujours de profondeur et c'est précisément ce qui le rend répétitif vu qu'il n'y a aucune connaissance particulière à avoir passé la première semaine de jeu (en exagérant un peu).