MAJ du 24 Octobre 2012 :
Nouveau retournement de situation puisque l\'annonce d\'hier statuant sur la sortie d\'un patch modificatiant des limites des cvars est annulé! Après l\'annonce d\'un programmeur de DICE sur le forum mordorHQ, ce même programmeur annonce mais surtout renonce.

Mikael Kalms :
\"After discussing this further with my colleagues, we have decided to not implement this feature. This is the studio’s take on this matter, and I support this decision : 
\"As a studio, it is extremely important for us at DICE to have a unique identity in our games, not only from a gameplay perspective, but visually as well. While we appreciate that some players might want a slightly different look to the game, we are proud of the visual identity of Battlefield 3 and do not wish to change it.\"
I apologize for getting anybody’s hopes up, and if you have any further questions on this subject, I will refer back to the above statement.\"


Un vrai mic-mac communicatif redoublant d\'excuse en provenance de DICE donc. Il assez triste de voir qu\'il change d\'avis mais il est plus unique de voir comme aveu les dicensions internes d\'un studio sur un sujet comme celui là. Comme quoi, le débat concernant les modifications et les limites ingame, qu\'elles soient visuelles ou de gameplay est surtout une question de point de vue. Celui de chacun.


MAJ du 23 Octobre 2012 :
Il y à quelques jours, le développeur suédois à annoncé travailler sur une solution. Et c\'est aujourd\'hui que la sortie d\'un patch pour activer et désactiver le \"color grading\" est dévoilée. Non pas via une option dans le menu adéquat mais via un ligne de commande à entrer dans la console. Bien que la finalité soit très discutable dans la forme, la décision de laisser la possibilité à l\'utilisateur est à saluer et l\' aveux est là :

\" We believe that turning it off gives no major competitive advantage/disadvantage.\"

Pourtant, malgré ce léger changement, DICE ne supporte officiellement le changement, pire que ça, ils inciteraient presque à ne pas l\'utiliser :

\" We are unlikely to handle support questions and bug reports regarding stuff that happens when color grading is disabled. ”

Et c\'est presque normal car les effets induits par ce déplombage des options graphiques peut être catastrophique. De nombreux tests ont étés fait par les joueurs et par certains moddeurs et la situation actuelle est presque pire. Encore une fois (voir plus bas mon commentaire du 12 Octobre), les cvars sont trop permissives et buggées et ne prennent pas en compte certains cas de figure (tous les dégradés verts et gris provoquent des résultats visuels aléatoires selon les configurations), pas d\'aterfacts à déplorer, seulement certaines textures qui prennent des couleurs ou des tons qu\'elles ne devraient pas.

Mikael Kalms en charge de cette modification chez DICE ajoute qu\'aucun changement coté serveur ne sera fait. Toute la sécurité propre à la gestion des couleurs se fera donc coté client. La solution proposée est donc discutable et annonce une situation délicate pour les compétiteurs en raison des bugs engendrés.

Pour finir, le MOD est toléré et n\'engagera aucun bannissement d\'Origin.



Je me suis demandé comment, ils pouvaient etre aussi con.

Et je me suis rappelé une discussion que j’avais eu avec Sébastien \"Rescator\" Mika. Ce devait être en Février 2008, une période lointaine ou BattleFrance n’était pas vraiment connue (un statut auquel l’association est retournée avec prévisibilité).
A l’époque, je venais pour préparer une animation pré-match de Crysis et,  en attendant le président je parlais avec des bénévoles de l’association que je connaissais bien.
Il est amusant de noter que je viens de communautés où les jeux sont modifiables, moddables et que les retouches de configurations ne me font pas peur; mais qu’eux avait débuté l’esport avec Battlefield 2 et ses suites comportant peu de possibilités de modification. Ils tenaient un discours relativement sec envers les changements de couleurs qu’ils considéraient comme de la triche et que l’avantage était forcément en leur défaveur, car eux, ne savaient pas le faire ou encore ignoraient l’existence de ces lignes de codes. Le jeu leur intimait l’ordre de ne rien modifier au delà du panneau d’options accessible dans le jeu, il ne fallait pas regarder “ailleurs” et je me demandais réellement comment il ne pouvais pas autoriser d\'autres joueurs à modifier leurs configurations si ils en avaient la possibilité, car ce choix de modifier, il appartenait à leurs adversaires.

Pire malgré nos discussions, mes arguments ne faisant que renforcer leurs positions et moi la mienne -forcément-, le temps se raccourci et Rescator arriva afin de préparer l’émission. Si j’ai toujours cette conversation en tête, je ne peut que déplorer le manque d’ouverture envers les possibilités offertes par le programme. La personnalisation relève de la personnalité, et chacun devrais avoir la possibilité de modifier à sa guise un certain nombre de paramètres. Dans son jeu, sur son ordinateur, dans son téléphone, sur beaucoup de produits dans beaucoup de secteurs...

Mais aujourd’hui, j’ai compris. J’ai compris pourquoi lorsqu’un MOD change les couleurs de Battlefield 3, les joueurs se font bannir car ils souhaitent avoir le choix. Ne pas se laisser imposer un chemin à suivre absolument. Une direction tel un mouton.


Une vidéo de \"Colour Tweaker\", le MOD qui ne fait que modifier les couleurs (il intervient uniquement sur les filtres de post-processing qui sont la dernière étape avant un rendu final à l’écran).

Ce choix, il m’est expliqué par un “just another game designer”, le suédois Gustav Halling qui officie comme lead designer de Battlefield chez DICE.
Merci à lui pour cette preuve d’ouverture d’esprit :

Too colorful. Also, I wouldn’t use those hacks if you don’t want a permanent ban on your account. FYI warning

Et si tes pas content, il te ban de Battlefield 3 et bloque ton compte Origin (et les achats effectués dessus).

Pour information, je ne suis pas joueur de la série Battlefield mais je ne me poserais plus la question avant longtemps de \"Pourquoi l’équipe en charge du jeu ne fourni pas les outils afin de faciliter le développement du sport électronique dessus\".