MAJ du 24 Octobre 2012 :
\" We are unlikely to handle support questions and bug reports regarding stuff that happens when color grading is disabled. ”
Et c\'est presque normal car les effets induits par ce déplombage des options graphiques peut être catastrophique. De nombreux tests ont étés fait par les joueurs et par certains moddeurs et la situation actuelle est presque pire. Encore une fois (voir plus bas mon commentaire du 12 Octobre), les cvars sont trop permissives et buggées et ne prennent pas en compte certains cas de figure (tous les dégradés verts et gris provoquent des résultats visuels aléatoires selon les configurations), pas d\'aterfacts à déplorer, seulement certaines textures qui prennent des couleurs ou des tons qu\'elles ne devraient pas.
Je me suis demandé comment, ils pouvaient etre aussi con.
Et je me suis rappelé une discussion que j’avais eu avec Sébastien \"Rescator\" Mika. Ce devait être en Février 2008, une période lointaine ou BattleFrance n’était pas vraiment connue (un statut auquel l’association est retournée avec prévisibilité).
A l’époque, je venais pour préparer une animation pré-match de Crysis et, en attendant le président je parlais avec des bénévoles de l’association que je connaissais bien.
Il est amusant de noter que je viens de communautés où les jeux sont modifiables, moddables et que les retouches de configurations ne me font pas peur; mais qu’eux avait débuté l’esport avec Battlefield 2 et ses suites comportant peu de possibilités de modification. Ils tenaient un discours relativement sec envers les changements de couleurs qu’ils considéraient comme de la triche et que l’avantage était forcément en leur défaveur, car eux, ne savaient pas le faire ou encore ignoraient l’existence de ces lignes de codes. Le jeu leur intimait l’ordre de ne rien modifier au delà du panneau d’options accessible dans le jeu, il ne fallait pas regarder “ailleurs” et je me demandais réellement comment il ne pouvais pas autoriser d\'autres joueurs à modifier leurs configurations si ils en avaient la possibilité, car ce choix de modifier, il appartenait à leurs adversaires.
Pire malgré nos discussions, mes arguments ne faisant que renforcer leurs positions et moi la mienne -forcément-, le temps se raccourci et Rescator arriva afin de préparer l’émission. Si j’ai toujours cette conversation en tête, je ne peut que déplorer le manque d’ouverture envers les possibilités offertes par le programme. La personnalisation relève de la personnalité, et chacun devrais avoir la possibilité de modifier à sa guise un certain nombre de paramètres. Dans son jeu, sur son ordinateur, dans son téléphone, sur beaucoup de produits dans beaucoup de secteurs...
Mais aujourd’hui, j’ai compris. J’ai compris pourquoi lorsqu’un MOD change les couleurs de Battlefield 3, les joueurs se font bannir car ils souhaitent avoir le choix. Ne pas se laisser imposer un chemin à suivre absolument. Une direction tel un mouton.
Une vidéo de \"Colour Tweaker\", le MOD qui ne fait que modifier les couleurs (il intervient uniquement sur les filtres de post-processing qui sont la dernière étape avant un rendu final à l’écran).
Ce choix, il m’est expliqué par un “just another game designer”, le suédois Gustav Halling qui officie comme lead designer de Battlefield chez DICE.
Merci à lui pour cette preuve d’ouverture d’esprit :
Et si tes pas content, il te ban de Battlefield 3 et bloque ton compte Origin (et les achats effectués dessus).
Pour information, je ne suis pas joueur de la série Battlefield mais je ne me poserais plus la question avant longtemps de \"Pourquoi l’équipe en charge du jeu ne fourni pas les outils afin de faciliter le développement du sport électronique dessus\".
Nouveau retournement de situation puisque l\'annonce d\'hier statuant sur la sortie d\'un patch modificatiant des limites des cvars est annulé! Après l\'annonce d\'un programmeur de DICE sur le forum mordorHQ, ce même programmeur annonce mais surtout renonce.
Mikael Kalms :
\"After discussing this further with my colleagues, we have decided to not implement this feature. This is the studio’s take on this matter, and I support this decision :
\"As a studio, it is extremely important for us at DICE to have a unique identity in our games, not only from a gameplay perspective, but visually as well. While we appreciate that some players might want a slightly different look to the game, we are proud of the visual identity of Battlefield 3 and do not wish to change it.\"
I apologize for getting anybody’s hopes up, and if you have any further questions on this subject, I will refer back to the above statement.\"
Mikael Kalms :
\"After discussing this further with my colleagues, we have decided to not implement this feature. This is the studio’s take on this matter, and I support this decision :
\"As a studio, it is extremely important for us at DICE to have a unique identity in our games, not only from a gameplay perspective, but visually as well. While we appreciate that some players might want a slightly different look to the game, we are proud of the visual identity of Battlefield 3 and do not wish to change it.\"
I apologize for getting anybody’s hopes up, and if you have any further questions on this subject, I will refer back to the above statement.\"
Un vrai mic-mac communicatif redoublant d\'excuse en provenance de DICE donc. Il assez triste de voir qu\'il change d\'avis mais il est plus unique de voir comme aveu les dicensions internes d\'un studio sur un sujet comme celui là. Comme quoi, le débat concernant les modifications et les limites ingame, qu\'elles soient visuelles ou de gameplay est surtout une question de point de vue. Celui de chacun.
MAJ du 23 Octobre 2012 :
Il y à quelques jours, le développeur suédois à annoncé travailler sur une solution. Et c\'est aujourd\'hui que la sortie d\'un patch pour activer et désactiver le \"color grading\" est dévoilée. Non pas via une option dans le menu adéquat mais via un ligne de commande à entrer dans la console. Bien que la finalité soit très discutable dans la forme, la décision de laisser la possibilité à l\'utilisateur est à saluer et l\' aveux est là :MAJ du 23 Octobre 2012 :
\" We believe that turning it off gives no major competitive advantage/disadvantage.\"
Pourtant, malgré ce léger changement, DICE ne supporte officiellement le changement, pire que ça, ils inciteraient presque à ne pas l\'utiliser :
\" We are unlikely to handle support questions and bug reports regarding stuff that happens when color grading is disabled. ”
Et c\'est presque normal car les effets induits par ce déplombage des options graphiques peut être catastrophique. De nombreux tests ont étés fait par les joueurs et par certains moddeurs et la situation actuelle est presque pire. Encore une fois (voir plus bas mon commentaire du 12 Octobre), les cvars sont trop permissives et buggées et ne prennent pas en compte certains cas de figure (tous les dégradés verts et gris provoquent des résultats visuels aléatoires selon les configurations), pas d\'aterfacts à déplorer, seulement certaines textures qui prennent des couleurs ou des tons qu\'elles ne devraient pas.
Mikael Kalms en charge de cette modification chez DICE ajoute qu\'aucun changement coté serveur ne sera fait. Toute la sécurité propre à la gestion des couleurs se fera donc coté client. La solution proposée est donc discutable et annonce une situation délicate pour les compétiteurs en raison des bugs engendrés.
Pour finir, le MOD est toléré et n\'engagera aucun bannissement d\'Origin.
Je me suis demandé comment, ils pouvaient etre aussi con.
Et je me suis rappelé une discussion que j’avais eu avec Sébastien \"Rescator\" Mika. Ce devait être en Février 2008, une période lointaine ou BattleFrance n’était pas vraiment connue (un statut auquel l’association est retournée avec prévisibilité).
A l’époque, je venais pour préparer une animation pré-match de Crysis et, en attendant le président je parlais avec des bénévoles de l’association que je connaissais bien.
Il est amusant de noter que je viens de communautés où les jeux sont modifiables, moddables et que les retouches de configurations ne me font pas peur; mais qu’eux avait débuté l’esport avec Battlefield 2 et ses suites comportant peu de possibilités de modification. Ils tenaient un discours relativement sec envers les changements de couleurs qu’ils considéraient comme de la triche et que l’avantage était forcément en leur défaveur, car eux, ne savaient pas le faire ou encore ignoraient l’existence de ces lignes de codes. Le jeu leur intimait l’ordre de ne rien modifier au delà du panneau d’options accessible dans le jeu, il ne fallait pas regarder “ailleurs” et je me demandais réellement comment il ne pouvais pas autoriser d\'autres joueurs à modifier leurs configurations si ils en avaient la possibilité, car ce choix de modifier, il appartenait à leurs adversaires.
Pire malgré nos discussions, mes arguments ne faisant que renforcer leurs positions et moi la mienne -forcément-, le temps se raccourci et Rescator arriva afin de préparer l’émission. Si j’ai toujours cette conversation en tête, je ne peut que déplorer le manque d’ouverture envers les possibilités offertes par le programme. La personnalisation relève de la personnalité, et chacun devrais avoir la possibilité de modifier à sa guise un certain nombre de paramètres. Dans son jeu, sur son ordinateur, dans son téléphone, sur beaucoup de produits dans beaucoup de secteurs...
Mais aujourd’hui, j’ai compris. J’ai compris pourquoi lorsqu’un MOD change les couleurs de Battlefield 3, les joueurs se font bannir car ils souhaitent avoir le choix. Ne pas se laisser imposer un chemin à suivre absolument. Une direction tel un mouton.
Une vidéo de \"Colour Tweaker\", le MOD qui ne fait que modifier les couleurs (il intervient uniquement sur les filtres de post-processing qui sont la dernière étape avant un rendu final à l’écran).
Ce choix, il m’est expliqué par un “just another game designer”, le suédois Gustav Halling qui officie comme lead designer de Battlefield chez DICE.
Merci à lui pour cette preuve d’ouverture d’esprit :
“Too colorful. Also, I wouldn’t use those hacks if you don’t want a permanent ban on your account. FYI warning”
Et si tes pas content, il te ban de Battlefield 3 et bloque ton compte Origin (et les achats effectués dessus).
Pour information, je ne suis pas joueur de la série Battlefield mais je ne me poserais plus la question avant longtemps de \"Pourquoi l’équipe en charge du jeu ne fourni pas les outils afin de faciliter le développement du sport électronique dessus\".
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
"Il est amusant de noter que je viens de communautés où les jeux sont modifiables, moddables et que les retouches de configurations ne me font pas peur; mais qu’eux avait débuté l’esport avec Battlefield 2 et ses suites comportant peu de possibilités de modification."
Autant les opus BF après BF2, je suis d'accord, autant BF2 était modable et modifiable à souhait quand même. On peut lui accordé ça. C'est le dernier FPS à avoir eu l'esprit multijoueur PC comme on l'aime.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tout le monde n'a pas envie de jouer à un jeu en nuances de gris et de marron
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Plus un jeu est modifiable, plus il devient élitiste à mon avis.
En gros, le plus geek qui aura passé des heures à tweak des params sera avantagé. Ce qui n'a rien à voir avec le talent qu'on peut avoir sur un jeu.
Je ne suis pas sur que ca soit ca, l'esport :)
Si on regarde un jeu comme quake, ca fait 12 ans qu'il y a des débats sur l'interpolation, le nombre de snapshots/seconde, les simple items etc etc.
Maintenant, le coup des skins et couleurs, je pense qu'il ne faut pas abuser non plus...N'importe quel jeu décent devrait proposer le forcemodel et forcecolor. Ils y vont un peu fort :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Chaque personne sur cette Terre voit et perçoit les choses de manière différente. Ma vision est différente de la tienne en ce qui concerne les couleurs, les ombres, etc... et lorsque je joue à un jeu, je peux fort bien être désavantagé ou avantagé parce que je ne perçois pas de la même manière une chose. Pouvoir modifier ces aspects à sa guise, c'est pas prendre un avantage sur quelqu'un, c'est pouvoir adapter l'environnement à ta perception.
WoW est l'exemple absolu de ce que je dis. Regarde tous les joueurs qui sont au top dans le monde. Aucun n'a le même environnement de jeu, et pourtant la plupart finissent par être à égalité et ne peuvent plus se départager, car ils adaptent leur interface à leur vision des choses, et que ce qui reste c'est le skill... Auquel il y a une limite. Lorsque tu atteins cette limite et que tu as adapté ton environnement à ta perception, tu ne peux plus évoluer, c'est là qu'en sont ces joueurs.
Lorsque les éditeurs d'un jeu bloquent la modification des paramètres, ils n'équilibrent par le jeu, au contraire, ils donnent un avantage aux joueurs qui voient le jeu de leur manière. Bien que cela soit dans les CGU, est-ce que cela en fait une raison pour apprécier cela ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Le jeu a été fait par les développeurs pour qu'on ne puisse pas changer ces paramètres c'est eux qui décide si oui où non il sanctionne ce genre de pratique point final.
T'es propriétaire de rien, quand t'achète un jeu tu achètes une licence qui va te permettre d'utilisé le jeu sous certaines condition, si tu ne respect pas ses conditions, il est tout à fait normal que tu prennes des sanctions.
Regarde en France c'est interdit de rouler à plus de 130, rien ne dis que tu ne PEUX PAS le faire, mais la loi te dis que tu ne dois pas le faire... et si tu le fais, tu prends une sanction c'est ainsi, il y a des règles qui sont imposés, écrites, travaillés, réfléchis (pas toutes), dans ce monde, elle ne sont pas faites pour être transgressé, elle sont faites pour que chacun puisse vivre en communauté, il faut arrêtez de pensé qu'a votre personne, nous ne sommes pas des animaux, c'est ça qui nous différencie d'eux, nous sommes civilisés.
Donc tout comme dans la loi, un jeu vidéo à son règlement, et tu l'acceptes en achetant et en installant le jeu, libre à toi de l'enfreindre, seulement, il faudra en payer les conséquences !