Pour avoir joué un pracc dessus, sans aucune préparation, le bilan est simple, il faut être solide en CT pour ne pas voir le BP A pris d\'assaut en moins de 20sec chrono.

En effet, le \"vodka\" est super longue et relativement large, donc quasi impossible à tenir sans une awp, sans compter que les terroristes peuvent la prendre avant même que les CT soit en place et ce malgré un \"bon\" spawn. Il est très rare d\'avoir le temps d\'aller \"hauteur\" ou prendre une position \"pute\" dans la maison sans se faire voir par le terroriste qui decal \"vodka\".

La \"vodku\" quant à elle est agencée différemment, toujours des lignes super longues et un champ large à souhait, mais avec un bon spawn, les ct peuvent la decal sans problème et faire le kill à l\'awp ou encore prendre l\'information sur le B (équivalent \"banane\" sur inferno). Mais la encore, la largeur offerte permet de prendre des poses vraiment abusées (pour les teros) et si le spawn le permet, d\'être invisible auprès du ct qui prend une ligne \"safe\". Sans compter que le stuff, peut être anticipé très tôt et neutraliser sans difficulté la couverture \"vodku\".

Concernant le BP B, il est à mon humble avis, plus facile à couvrir, avec une bonne prise d\'information de la part de celui qui est \"vodku\" et si le spawn le permet, les ct peuvent être en place rapidement et empêcher les terroristes de passer. Il est également possible pour les ct, de jouer agressif et prendre \"la banane\" avec un stuff pour anticiper un éventuel rush de la part des assaillants.

Par contre, une fois la BP entre les mains des terroristes, l\'agencement de ce dernier permet aux terroristes de se cacher facilement (vu la quantité de caisse) et la possibilité de s\'éclipser par \"le pigeo\" rend le backup vraiment hardu même avec du stuff.

 
Bilan : La map est plutôt sympa, même si le distance qui sépare les BP risque de rendre les backups super chauds. Les spawns n\'ont pas une importance capitale puisque les BP sont très proches du spawn CT (à l\'image d\'inferno), néanmoins un bon spawn ct en A, permet de prendre la \"vodka\" avec plus d\'aisance. Même si à première vue, une classique 3/2 (en ct), à savoir 3 CT pour couvrir le A et les deux autres en B, semble logique.  Je pense qu\'il est engisagable de jouer à 3 sur la A et confier le B à un semble joueur, à l\'awp de préférence, à l\'instar de ce que propose certaines formations sur inferno. Ainsi le dernier joueur peut faire office de pivot étant donné les difficultés rencontrer pour le backup.