Bon nan en fait, j\'avoue que c\'est pas vraiment à vous que j\'ai pensé en lançant ma première partie de Dominion.
Mis à part ça, étant donné que c\'est sur aAa que je m\'informe de l\'actualité de LoL, c\'est sur ce même site que j\'ai décidé de vous faire part de mon expérience du nouveau mode de jeu de Riot.
Comme certains le savent déjà, Dominion est actuellement en phase de bêta limited c\'est-à-dire que le mode de jeu est accessible aux heures creuses sur le server. C\'est ce qui est arrivé hier soir, ou plutôt ce matin, vers 2-3h du mat\'.
L\'habituel bouton coloré apparaissant en haut à gauche dans le client de jeu pour vous informer que \"non la messagerie ne marche pas, non les ranked games ne sont actuellement pas dispo et non Riot n\'en a rien à foutre de vous si vous jouez sur le server US West\", affichait pour une fois une bonne nouvelle : le mode de jeu Dominion disponible pour environ 2 heures.
Forcément, l\'occasion était trop belle et permettait par la même occasion d\'alléger mes souffrances de nerd aigri de la solo queue qui venait de perdre, une fois de plus, à cause d\'une team de [censuré] de noobs de [censuré#2].
Alors voici comment ça se passe : le mode Dominion apparait dans le \"Game mode\" en dessous de \"Classic\" (désolé pour ceux qui ont le jeu en français et n\'ont jamais dépassé le niveau anglais LV1 6ème) et permet ensuite de choisir entre blind pick ou draft. Vu la totale inconnue du jeu et l\'intérêt tout relatif de passer par un tour de draft avec 4 inconnus, j\'ai préféré économiser 2 minutes en choisissant le blind pick.
Passons sur la team compo aussi affreuse que stupide, au premier coup d\'oeil, mais également réciproque puisque l\'équipe adverse n\'avait pas manqué de faire de même.
Bref, le jeu commence, les 5 joueurs d\'une même équipe spawnent dans une sorte de prison à droite ou à gauche de la map. Cela correspond à la fountain de spawn/heal. Là vous êtes bloqués pendant un peu moins de 2 minutes dirais-je (je ne sais pas s\'ils comptent réduire le temps par la suite car il n\'ya vraiment rien à faire durant ce laps). Des tips expliquant grossièrement le but du jeu s\'affichent dans le coin inférieur droit.
Vous commencez avec nettement plus de fric que dans le mode normal ; je ne sais plus combien exactement, mais assez pour prendre un start item (des équivalents plus puissants des items de doran, ces derniers n\'étant pas dispos dans Dominion) + boots de base et 2 potions.
Ce qui étonne au départ, c\'est le fait que la boucle encadrant la map, et dans laquelle sont contenues les 5 checkpoints à controler, est entièrement visible. On a l\'impression d\'être en mode fog of war off (ou maphack on, selon vos habitudes). Cependant attention : les ennemis cachés dans les buissons, même ceux disposés le long de la boucle, sont invisibles comme d\'habitude. Le centre de la map est également en mode non-dévoilé.
2 checkpoints sont proche des spawns de chaque team, c\'est-à-dire que vous les controlerez obligatoirement dès le rush, sans que vos adversaires puissent vous intercepter avant. Un en haut et l\'autre en bas, de chaque côté.
Le 5ème est tout en haut, au milieu de la map horizontalement parlant, équidistant des 2 spawns.
A l\'heure actuelle je ne saurais dire s\'il y a une meilleure strat à appliquer d\'entré de jeu ou non. En général 2 joueurs de chaque équipe se dirigent naturellement vers le bot et 3 vers le top, c\'est ce qui parait le plus équilibré. Le fait de rush le top à 4 reviendrait à offrir son checkpoint bot à l\'adversaire donc il semblerait que la stratégie reposera plutôt sur des combos de hero que des splits tactiques seuls.
Ce qui frappe, d\'entré de jeu c\'est la rapidité. La map est très petite, les héros se battent vraiment très vite, rien à voir avec les phases de farm de la faille de l\'invocateur, et en non stop. Le fait de débuter avec des heros lv3 fausse également le jugement pour les early fights.
Concernant les minions, ils sont vraiment faibles. Si je ne me trompe ils apparaissent par vague de 4 (3 range + 1 super minion) et crèvent super vite. De la véritable chair à canon, alors qu\'il me semblait que Riot avait annoncé des trucs permettant vraiment de push.
Leur intérêt par contre, est qu\'au lieu de spawn dans votre base, ils spawn à partir des points de contrôle de votre équipe, ou de celle de vos adversaires, ce qui confère un aspect stratégique différent mais restant limité dû à leur grande faiblesse comme dit plus tôt.
2 summoners spécifiques à Dominion sont disponibles : l\'un permettant de buff un de ses sbires, l\'autre permettant de buff une de ses twr ou de nerf celle de l\'adversaire. Mais Riot a déjà évoqué le sujet explicitement, je crois.
A propos de la capture de checkpoint, elle se fait via une canalisation du hero à portée de la twr (en cliquant droit dessus en fait). Elle se fait plus rapidement lorsqu\'on est à plusieurs que tout seul.
Cependant si un hero ennemi vous aggresse cela cancel le channeling (ce n\'est pas le cas si ce ne sont que de vulgaires sbires).
A noter que la twr vous attaquera si elle est contrôlée par l\'adversaire et qu\'un hero ennemi est à proximité.
D\'après ce que j\'ai vu les dégats qu\'elle fait sont moindres que dans le mode de jeu classique. De plus dès le hero gardant la tour mort, elle cesse d\'attaquer (c\'est ce qu\'il m\'a semblé du moins). Les \"dives\" sont donc nettement plus faciles à réaliser, surtout étant donné l\'obligation d\'être perma-split.
Il existe divers buffs au milieu de la map.
A vrai dire je ne me suis pas vraiment penché dessus. Tout ce que j\'ai remarqué c\'est qu\'il existe une sorte d\'accélérateur qui boost votre MS quand vous passez dessus et qu\'il y a également un buff rendant le perso le détenant géant (il grandit en taille) et gagnant probablement des bonus des stats comparables à ceux fournis par Nashor. Pas de plus amples informations pour le moment, je n\'ai même pas capté comment obtenir le buff ^^
Beaucoup annonçait Dominion comme étant probablement un mode pour bruisers. A première vue ce n\'est pas le cas. Personnellement j\'ai joué LB, Vayne & Teemo et ait gagné mes 3 games; notamment une où la team adverse était extrêment tanky (à base de Rammus,Garen,Lee,Udyr,Panth) contre la mienne très squishy mais également très mobile.
L\'avenir dira ce qu\'il en est mais Dominion étant plus tourné vers le fun que le compétitif il est probable que les compos les plus variés seront capables de s\'imposer dans ce mode de jeu si le teamplay est présent.
Enfin, à noter que vous disposez d\'un score individuel (prenant visiblement en compte : la capture des checkpoints, les kills, les dommages infligés, etc ...) et d\'un classement final au sein de votre équipe.
Screenshot : http://imageshack.us/photo/my-images/51/dominion.jpg/
Mis à part ça, étant donné que c\'est sur aAa que je m\'informe de l\'actualité de LoL, c\'est sur ce même site que j\'ai décidé de vous faire part de mon expérience du nouveau mode de jeu de Riot.
Comme certains le savent déjà, Dominion est actuellement en phase de bêta limited c\'est-à-dire que le mode de jeu est accessible aux heures creuses sur le server. C\'est ce qui est arrivé hier soir, ou plutôt ce matin, vers 2-3h du mat\'.
L\'habituel bouton coloré apparaissant en haut à gauche dans le client de jeu pour vous informer que \"non la messagerie ne marche pas, non les ranked games ne sont actuellement pas dispo et non Riot n\'en a rien à foutre de vous si vous jouez sur le server US West\", affichait pour une fois une bonne nouvelle : le mode de jeu Dominion disponible pour environ 2 heures.
Forcément, l\'occasion était trop belle et permettait par la même occasion d\'alléger mes souffrances de nerd aigri de la solo queue qui venait de perdre, une fois de plus, à cause d\'une team de [censuré] de noobs de [censuré#2].
Alors voici comment ça se passe : le mode Dominion apparait dans le \"Game mode\" en dessous de \"Classic\" (désolé pour ceux qui ont le jeu en français et n\'ont jamais dépassé le niveau anglais LV1 6ème) et permet ensuite de choisir entre blind pick ou draft. Vu la totale inconnue du jeu et l\'intérêt tout relatif de passer par un tour de draft avec 4 inconnus, j\'ai préféré économiser 2 minutes en choisissant le blind pick.
Passons sur la team compo aussi affreuse que stupide, au premier coup d\'oeil, mais également réciproque puisque l\'équipe adverse n\'avait pas manqué de faire de même.
Bref, le jeu commence, les 5 joueurs d\'une même équipe spawnent dans une sorte de prison à droite ou à gauche de la map. Cela correspond à la fountain de spawn/heal. Là vous êtes bloqués pendant un peu moins de 2 minutes dirais-je (je ne sais pas s\'ils comptent réduire le temps par la suite car il n\'ya vraiment rien à faire durant ce laps). Des tips expliquant grossièrement le but du jeu s\'affichent dans le coin inférieur droit.
Vous commencez avec nettement plus de fric que dans le mode normal ; je ne sais plus combien exactement, mais assez pour prendre un start item (des équivalents plus puissants des items de doran, ces derniers n\'étant pas dispos dans Dominion) + boots de base et 2 potions.
Ce qui étonne au départ, c\'est le fait que la boucle encadrant la map, et dans laquelle sont contenues les 5 checkpoints à controler, est entièrement visible. On a l\'impression d\'être en mode fog of war off (ou maphack on, selon vos habitudes). Cependant attention : les ennemis cachés dans les buissons, même ceux disposés le long de la boucle, sont invisibles comme d\'habitude. Le centre de la map est également en mode non-dévoilé.
2 checkpoints sont proche des spawns de chaque team, c\'est-à-dire que vous les controlerez obligatoirement dès le rush, sans que vos adversaires puissent vous intercepter avant. Un en haut et l\'autre en bas, de chaque côté.
Le 5ème est tout en haut, au milieu de la map horizontalement parlant, équidistant des 2 spawns.
A l\'heure actuelle je ne saurais dire s\'il y a une meilleure strat à appliquer d\'entré de jeu ou non. En général 2 joueurs de chaque équipe se dirigent naturellement vers le bot et 3 vers le top, c\'est ce qui parait le plus équilibré. Le fait de rush le top à 4 reviendrait à offrir son checkpoint bot à l\'adversaire donc il semblerait que la stratégie reposera plutôt sur des combos de hero que des splits tactiques seuls.
Ce qui frappe, d\'entré de jeu c\'est la rapidité. La map est très petite, les héros se battent vraiment très vite, rien à voir avec les phases de farm de la faille de l\'invocateur, et en non stop. Le fait de débuter avec des heros lv3 fausse également le jugement pour les early fights.
Concernant les minions, ils sont vraiment faibles. Si je ne me trompe ils apparaissent par vague de 4 (3 range + 1 super minion) et crèvent super vite. De la véritable chair à canon, alors qu\'il me semblait que Riot avait annoncé des trucs permettant vraiment de push.
Leur intérêt par contre, est qu\'au lieu de spawn dans votre base, ils spawn à partir des points de contrôle de votre équipe, ou de celle de vos adversaires, ce qui confère un aspect stratégique différent mais restant limité dû à leur grande faiblesse comme dit plus tôt.
2 summoners spécifiques à Dominion sont disponibles : l\'un permettant de buff un de ses sbires, l\'autre permettant de buff une de ses twr ou de nerf celle de l\'adversaire. Mais Riot a déjà évoqué le sujet explicitement, je crois.
A propos de la capture de checkpoint, elle se fait via une canalisation du hero à portée de la twr (en cliquant droit dessus en fait). Elle se fait plus rapidement lorsqu\'on est à plusieurs que tout seul.
Cependant si un hero ennemi vous aggresse cela cancel le channeling (ce n\'est pas le cas si ce ne sont que de vulgaires sbires).
A noter que la twr vous attaquera si elle est contrôlée par l\'adversaire et qu\'un hero ennemi est à proximité.
D\'après ce que j\'ai vu les dégats qu\'elle fait sont moindres que dans le mode de jeu classique. De plus dès le hero gardant la tour mort, elle cesse d\'attaquer (c\'est ce qu\'il m\'a semblé du moins). Les \"dives\" sont donc nettement plus faciles à réaliser, surtout étant donné l\'obligation d\'être perma-split.
Il existe divers buffs au milieu de la map.
A vrai dire je ne me suis pas vraiment penché dessus. Tout ce que j\'ai remarqué c\'est qu\'il existe une sorte d\'accélérateur qui boost votre MS quand vous passez dessus et qu\'il y a également un buff rendant le perso le détenant géant (il grandit en taille) et gagnant probablement des bonus des stats comparables à ceux fournis par Nashor. Pas de plus amples informations pour le moment, je n\'ai même pas capté comment obtenir le buff ^^
Beaucoup annonçait Dominion comme étant probablement un mode pour bruisers. A première vue ce n\'est pas le cas. Personnellement j\'ai joué LB, Vayne & Teemo et ait gagné mes 3 games; notamment une où la team adverse était extrêment tanky (à base de Rammus,Garen,Lee,Udyr,Panth) contre la mienne très squishy mais également très mobile.
L\'avenir dira ce qu\'il en est mais Dominion étant plus tourné vers le fun que le compétitif il est probable que les compos les plus variés seront capables de s\'imposer dans ce mode de jeu si le teamplay est présent.
Enfin, à noter que vous disposez d\'un score individuel (prenant visiblement en compte : la capture des checkpoints, les kills, les dommages infligés, etc ...) et d\'un classement final au sein de votre équipe.
Screenshot : http://imageshack.us/photo/my-images/51/dominion.jpg/
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
En ce qui concerne les champs pour le dominions, je dirait que les grosses mobilité (singed, udyr, yi, car oui on peut ressortir yi) sont avantagé, tout comme ceux pouvant défendre trés facilement (anivia, heimerdinger). Aussi ashe ez et gp sont des picks de choix pour empêcher un ennemis de prendre une tour trop facilement (j'ai joué avec ashe, avec un bruta on fait pas forcément de kill, mais on empêche l'adversaire de prendre les tour)
Bon ensuite on as vraiment l'impression que niveau strat, c'est pas encore ça, mais le jeu à pas mal de potentiel. réservé à ceux qui veulent faire des parties rapide ou pour changer de la faille de l'invoc.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Kennen en ap (uniquement lui ) ou morg annie.
Mias pour ce mode : Udyr Irelia Gp .
Keep ulti de gp pour def tower
Moi je prends only rammus en dominion et ca met le feu
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Négatif : t'as beau straté, essayer d'accomplir les quêtes, t'auras toujours un blaireau ennemi qui passe entre tes lignes pour "backdoor" les points. Finalement, ce qui aurait pu être une grosse baston générale devient un jeu du chat et de la souris, et j'ai l'impression que ce sont les équipes qui évitent la baston qui finissent par gagner. Et puis je trouve les tours et les sbires un peu inutiles, autant les ignorer.
Positif : beaucoup d'action, on ramasse très rapidement des niveaux et de l'or : le fun est là, c'est sûr
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
C'est comme du battlefield donc oui il y a des infiltrations etc
C'est fun c'est un autre mode , mais bon j'y jouerais beaucoup moins quand 5on5.
Ca me rappelle le fait de jouer à Warsow (comme quake) et CS
Warsow tellement bourrin 2 parties tu en pete (et ta jouer que 30 min) le 5on5 3 parties et ca va encore et pourtant ta joué (1h30)