My protoss\' way


Enoncons la merveilleuse histoire d\'un joueur ayant choisi la race zerg au début de Starcraft II.


18 Février 2010 4h33 : Congratulations, this is your invitation to the beta test for Blizzard Entertainment’s StarCraft® II: Wings of Liberty™! You are receiving this email because you attended a special Blizzard Entertainment event, participated in a related contest or promotion, or have otherwise been selected to join the beta-testing process. This email contains your beta key along with instructions on how to get started.

En voyant ce mail le lendemain, je savais que ma bonne étoile était là, à veiller sur moi. Super j\'enregistre le jeu et télécharge la Béta et c\'est parti!  Dix minutes plus tard je lance le jeu avec une certaine appréhension n\'ayant jamais joué à Starcraft I, vais-je être fort ou au contraire totalement noob?  Je me connecte sur le portail de Battle.net!
Première impression, oulà ! c\'est classe, design soignée ca me plaît! Ils me demandent mon niveau d\'éxperience hmmm.. que choisir? Débutant, experimenté ou chevronné? Pas de doutes pour moi je sélectionne directement Débutant! Olé 10 matchs de placement à faire, je trouve le concept plutôt original pour classer les différents joueurs. Après un autre dilemme est vite posé... hm... quelle race choisir? ayant fais 10 games sur StarCraft 1 avec un ami ( GAREK !! ) il y a environ 6 mois je choisis de prendre zerg, il m\'avait appris un rush à l\'époque, seule stratégie que je connaissais. Hoplà je suis fin prêt à me lancer dans l\'aventure de blizzard. Au bout de 30 minutes ca se passe plutôt bien, je gagne avec une certaine facilitée mes matchs en faisant que des rushs zerglings. Me voici en platinium en ayant fais 9-1. C\'était la bonne époque ! je trouvais zerg vraiment sympa à jouer :P.



Bêta de StarCraft II - Mise à jour 1   27-févr.-2010 15:40:35 PST


Premier patch, pas trop de changements pour zerg, j\'étais plutôt content en voyant ça. Les protoss qui sont nerfent bien évidemment ! Il y avait du deconné dans cette race dès le début du jeu.  


Nexus
    * Poussée temporelle ne peut plus cibler les alliés.

# Portail
    * Le temps de construction de ce bâtiment a augmenté de 50 à 65.






 Bêta de StarCraft II - Mise à jour 2   05-mars-2010 02:01:49 PST


Deuxième patch, encore une fois quasiment aucun changements pour zerg :P, seulement un petit buff attaque des corrupteurs ! Les protoss eux bien évidemment prennent le tarif.

Vaisseau mère
    * Le temps de construction de cette unité a été augmenté de 120 à 160.
    * Le coût en ravitaillement de cette unité a été augmenté de 6 à 8.
    * Le nombre de coups tirés par cette unité a été réduit de 8 à 6.
    * Le bouclier de cette unité a été réduit de 400 à 350.
    * Les points de vie de cette unité ont été réduits de 400 à 350.
    * L\'accélération de cette unité a été réduite de 1,3125 à 0,3125.
    * La décélération de cette unité a été augmentée de 0 à 1.

Nexus
    * Poussée temporelle : la durée de cette capacité a été réduite de 30 à
20.

    * Zélote

          o La capacité maximum du bouclier de cette unité a été réduite de 60 à 50.







Bêta de StarCraft II – Mise à jour 5 (version 0.7.0.14356)  


Et le voilà, le fameux patch qui a commencé à me faire détester blizzard :D . Encore une fois la blague protoss subit un énorme nerf avec l\'augmentation de la recherche warpgate. Les zergs subissent un énorme nerf sur la majorité de leurs unitées. Tout d\'abord avec une augmentation de la recherche \"Burrow\" en terme de temps et de ressources. Le nerf du nydus m\'a vraiment fais mal aussi, étant un adepte du nydus. Le pire a été le nerf hydralisk que je n\'ai vraiment pas compris.. mais Blizzard a sûrement raison ! ( et oui j\'avais confiance en blizzard à cette époque. )

      PROTOSS
          o Noyau cybernétique
                + La durée de recherche de Porte de transfert augmente de 60 à 140 secondes.

      ZERG
          o Couveuse/Terrier/Ruche
                + La durée de recherche d\'Enfouir augmente de 50 à 100 secondes.
                + Le coût de recherche d\'Enfouir augmente de 50 à 100 unités de minéraux et de gaz vespène.

          o Réseau de Nydus
                + Le temps de construction d\'un ver de Nydus augmente de 10 à 20 secondes.

          o Hydralisk
                + La périodicité des attaques augmente de 0,75 à 0,83 secondes.

          o Infestateur
                + La conception du Parasite neural a été revue :
                      # La limite de durée de 10 secondes n\'existe plus.
                      # Les unités aériennes ne peuvent plus être ciblées.
                      # La portée diminue de 9 à 7.

                + La vitesse de déplacement d\'un Infestateur enfoui diminue de 1,5 à 1.
                + Les points de vie de l\'infestateur diminuent de 120 à 90hp
                + Les Infestateurs enfouis ont maintenant le même niveau de menace que les unités en surface pour déterminer l\'acquisition automatique de cible.








17 mars 2010  Premier tournoi sc2 fr avec du cash !


En confiance j\'aborde mes premiers matchs, jusqu\'à arrivé en finale où je me prends un splendide 3 0 par TuZeR :). J\'avais un peu la rage mais il avait vraiment bien utilisé sa race et m\'avait surpris avec ses nombreux drops sur ma b3 b2 b1... :) Félicitations à TuZeR ( alala il était bien balance ce jeu à cette époque ... ) c\'est sincère!  :)

http://www.team-aaa.com/news-15978-0-1-tuzer_vainqueur_de_cette_ggl_1.html










Bêta de StarCraft II – Mise à jour 6   25-mars-2010 17:13:21 PDT


Un nerf des roaches, le 1er nerf direct après le nerf de l\'enfouissement. Le taux de régénération des roaches est diminuée.. normal selon moi c\'était un peu abusé il faut le reconnaître ! et le bonus de régéneration aussi.  En contrepartie un buff des banelings, assez intéressant surtout contre les zealots!  


    * Chancre

          o Dégâts d\'explosion incontrôlée augmentés de 15 (+20 léger) à 20 (+15 léger).

    * Cafard

          o Taux de régénération enfoui diminué de 10 à 5.
          o Bonus de régénération enfoui améliorée diminué de +20 à +10.









   Notes de mise à jour 7   30-mars-2010 12:24:09 PDT



Je m\'amusais encore sur la béta à cette époque puis c\'est à partir de ce jour là que tout à basculer. Larmes.

Un nerf du rayon psi storm, logique selon moi, c\'était vraiment dur de jouer contre des HT en lategame, le protoss avait juste à faire \" T T T T T \" partout sur l\'armée adverse et have fun. Un buff des canons?????????????????? là j\'avais pas du tout compris l\'interêt de ce buff et je le comprends toujours pas.
Du coté des zergs, un nerf du broodlord, logique selon moi c\'était vraiment trop fort avant. Un nerf encore une fois des roaches... l\'upgrade t3 roaches devient inutile, merci blizzard. Une augmentation des sunkens pour privilégier les b2 peut-être ! et une baisse du coût des spores, normal là aussi vu le range du spore..


     PROTOSS


          o Haut templier
                + Le rayon de Tempête psi a été diminué de 2 à 1,5.

          o Canon à photons
                + Les valeurs de PV et de bouclier ont été augmentées de 125/125 à 150/150.


      ZERG

          o Seigneur des rejetons
                + Les dégâts ont été diminués de 25 à 20.

          o Cafard
                + Carapace organique n\'offre plus de régénération bonus aux cafards qui ne sont pas enfouis.

          o Aiguillon rampant
                + Les dégâts ont été augmentés de 20+10 blindé à 25+5 blindé.
                + Le temps entre les attaques a été diminué de 2,2 à 1,6.

          o Sporuleur rampant
                + Le coût a été diminué de 100 à 75.









    Bêta de StarCraft II - Mise à jour 8   07-avr.-2010 11:58:10 PDT



J\'ai beaucoup pleuré avec Qwerty en voyant ce patch... Que dire... Que fait la police... Les voidsrays qui etaient suffisamment fort avant sont up assez lourdement. Du coté des zergs ... roaches une fois de plus nerfés avec une diminution de la vitesse de déplacement quand enfoui et une diminution de l\'amure des roaches, passant de 2 à 1 ( Ca FAIT MAL CA ! mais bon le pire vient ) Une diminution de l\'hp des hydralisks????????????? incompréhension en voyant ca, on a pas beaucoup d\'units en zergs si ils nous nerfent les unitées qu\'on utilise tout le temps on va pas s\'en sortir. Sur ce patch j\'ai commencé à détester blizzard.


      PROTOSS

          o Disloqueur
                + Modifié pour avoir seulement 2 niveaux de dégâts au lieu de 3. Le temps nécessaire pour atteindre le niveau maximum de dégâts ne change pas.
                + Dégâts de base modifiés de 2 (+4 blindé) à 5.
                + Dégâts au niveau 2 modifiés de 8 (+16 blindé) à 10 (+15 blindé).
                + Valeur d\'armure réduite de 1 à 0.
                + Coût augmenté de 200/150 à 250/150.



      ZERGS
          o Cafard
                + Vitesse de déplacement quand enfoui réduite de 2 à 1,4.
                + Valeur d\'armure réduite de 2 à 1.
          o Hydralisk
                + Points de vie réduits de 90 à 80.











 Notes de mise à jour 8 - 07/04/2010   22-avr.-2010 11:55:41 PDT



Commencant à etre au fond contre protoss, j\'avais commencé ma croisade anti-protoss. Esperant que blizzard intervienne. Ils sont intervenus, merci à eux.  Un nerf protoss symbolique, on augmente la durée de construction de l\'immortal.. sachant que celui ci est toujours chronoboost, au final ca change rien du tout, merci blizzard.
Les zergs subissent encore une fois un lourd nerf mais ils buffent l\'infestor!! super ^^ ! Un retour du parasite neural à 9, ca m\'a fait plaisir ça, à coté de ça les terrans infestés sont up ^^ super, gros spell, forte utilité, merci encore blizzard pour ce fabuleux pouvoir. Les sunks sont quand à elles légerement nerfent, pas grave. La queen subit un nerf de sa vitesse de déplacement.. alors là c\'est fort on a l\'impression que nos queens de sc2 sont un peu comme le MG de war3 en footman frenzy quand elles sont pas sur le mucus, j\'aime.


PROTOSS

    * Immortel
          o Le temps de construction passe de 40 à 55 secondes.



ZERG

    * Terran contaminé
          o Dégâts augmentés de 5 à 8.
          o Vitesse de déplacement diminuée de 1,5 à 0,9375.
    * Reine
          o Vitesse de déplacement en dehors du mucus diminuée de 1,5 à 0,938. (Vitesse sur le mucus inchangée.)
    * Aiguillon rampant
          o Le temps entre les attaques a été augmenté. Il passe de 1,6 à 1,85.
    * Infestateur
          o Portée du Parasite neural augmentée de 7 à 9.
       











    * 11. Bêta de StarCraft II – Mise à jour 11   06-mai-2010 16:20:54 PDT


Et on continue sur la série noire, anti-zergs. Coté protoss on se porte bien, avant nos unitées tiraient mais devaient quand même s\'arreter pour tirer, maintenant elles tirent et bougent en même temps, heyhey blizzard what\'s up ! Hi phoenix. Le colossus qui était déjà overmega déconné de base le devient encore plus avec une nerf de son attaque mais un buff de sa cadence de tir. PEW PEW PEW PEW sorte de mitraillette anti-hydras. Un nerf symbolique des sentries.. svp blizzard réagissez... Les sentries appartiennent à la catégorie des casters, pas chez protoss. Les sentries attaquent, pas les infestors, affaire à suivre. Toujours pas le nerf tant attendu des forcefields pourrissant totalement le jeu. 50 de mana pour un bloc indestructible de 15 sec???????????????? Bien sûr les forcefields ne sont pas une upgrade, spell de base chez les sentries..
Côté zergs, Broodlord une fois de plus nerf, pourquoi pas on est déjà au fond alors bon un nerf de plus ou de moins no problems. Une réadaptation du sort des corruptors qui était largement plus utile avant... et le nerf du siècle des infestors, en gros Blizzard, le patch d\'avant, on vous donne une unitée, utilisez la et le patch d\'après c\'est heyoh tiens on va carrément la remove du jeu. Pas de commentaires sur les modifications de l\'infestors tellement c\'est énorme. Et ces modifications ont été faite dans un but selon Blizzard. En effet avec l\'infestor d\'avant on aurait pu contrôler les ultralisks adverses en mirror. ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? en 1000+ games j\'ai jamais vu quelqu\'un faire un ultralisk en mirror et se le faire choppé par un infestor.. Merci encore pour cette fausse explication Blizzard. Les ultras sont quand à eux enfin buffent, véritable unitée sur sc1 totalement inutile sur sc2.



PROTOSS

    * Archonte
          o Le rayon de projection a été augmenté de 0,8 à 1.
          o Les dégâts de zone prennent désormais leur source au centre de la cible, plutôt qu\'au lieu de l\'impact près de la cible, afin de conserver des dégâts de zone plus efficaces.
    * Colosse
          o Les dégâts ont été diminués de 20 à 15.
          o La cadence de tir a été améliorée de 2,2 à 1,65.
    * Phénix
          o Peut désormais attaquer en se déplaçant.
    * Sentinelle
          o Les dégâts ont été diminués de 8 à 6.



ZERG

    * Seigneur des rejetons
          o Les points de vie ont été diminués de 275 à 225.
          o L\'armure a été diminuée de 2 à 1.
    * Corrupteur
          o Les dégâts du corrupteur sont passés de 12 (+10 lourd) à 14 (+6 lourd).
          o La vitesse du corrupteur a été augmentée de 2,75 à 2,9531
          o La capacité Corruption a été repensée :
                + Cible unique.
                + Augmente les dégâts subis de 20%.
                + Dure 30 secondes.
                + Coûte 100 points d\'énergie.
                + Portée de 6.
                + Ne peut pas cibler les bâtiments.
    * Infestateur
          o Parasite neural est maintenant une amélioration de la fosse d\'infestation.
          o Le coût de recherche de Parasite neural est de 150/150 et la recherche dure 110 secondes.
          o Parasite neural peut maintenant cibler des unités aériennes.
          o Le coût en énergie de Parasite neural a été augmenté de 50 à 100.
    * Aiguillon rampant
          o La durée d\'enracinement a été augmentée de 6 à 12.
    * Sporuleur rampant
          o La durée d\'enracinement a été augmentée de 6 à 12.
    * Ultralisk
          o Les dégâts ont été augmentés de 18 à 25.











StarCraft II Beta -- Patch 12 (version 0.14.0.15343)



Parlons du patch qui m\'a fait arrêter zerg. J\'étais joyeux avant ce patch, gambadant tranquillement dans les plaines de battle.net. Après ce patch j\'ai décidé de changer de race, et je n\'aurais même pas à dire pourquoi car je pense que vous vous en doutez.
Toujours pas de nerf du forcefield.. par contre un nerf de la forge??? LOL c\'est vrai c\'est vachement utile ça.
Côté zergs.. que de larmes, trop de larmes, au début je pensais que c\'était une blague en voyant le patch sur teamliquid, mais non blizzard l\'a fait. Comment anéantir une race d\'un jeu en un patch? Blizzard a la solution, pour une fois qu\'ils ont une solution. Le roach qui passe à 2 de pop.. svp.. ok pour le 2 de pop mais remettez nous les roaches d\'avant. Aujourd\'hui on se retrouve avec des roaches pourris et qui coutent autant de pop qu\'un stalker.. ba oui c\'est normal.
Enfin ca ne me dérange pas plus que ça vu que j\'ai décidé de jouer protoss. Un nerf zerg serait encore le bienvenue, c\'est pas comme si j\'avais 90% de win vs zergs, aller blizzard you can do it !



      PROTOSS

          o Forge
                + Build time increased from 35 to 45.
                + Life and shield values decreased from 550/550 to 400/400.

          o Mothership

                + Vortex now removes Force Fields within its area of effect.

   
      ZERG
          o Roach

                + Supply count increased from 1 to 2.


Pour conclure, je trouvais ce jeu vraiment plus balanced au début de la béta, Blizzard au fur et à mesure des patchs a totalement tué la race zerg ( ma race de coeur :((((((((( ). Les maps sont aussi malheureusement trop imba rendant le jeu vraiment ennuyeux. Il faut vite réagir Blizzard et se demander pourquoi tout le monde aujourd\'hui joue protoss ou terran contre zerg?
De plus je déplore vraiment le coté micro quasi inexistant dans ce jeu, on produit produit et on se fight. Aucune microgestion nécessaire par rapport à war3...  Donnez nous un peu de micro svp!



Redigé par un \"Raceszerg au fond.



Larmes


PS :  http://www.facebook.com/group.php?gid=124306574252745 Si vous aussi vous etes au fond contre protoss.