-MAJ 01/10 Le patch est Sorti


-Force est de constater que l\'équilibrage du jeu semble s\'amélioré mais le online n\'as subi aucun changement, pire encore, lorsqu\'un patch ou autre DLC sort, les joueurs vont sur le live pour au moins \" tester \" le contenu du fameux patch.
voici un screen pris aujourd\'hui donc le 01/10/11 a 14h00


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il faut tout de même préciser que le jeu est zoné pour l\'europe, ce qui signifie qu\'il y a en activité 55 joueurs LOL , je pense qu\'il n\'y a aucun commentaire a faire, l\'image parle vraiment d\'elle même.

MK9 est Dead pour de bon !


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-MAJ 31/08 , voici une partie du patch Note prévu pour septembre :

-Jade: It\'s a secret - big surprise
-sub zero: ex slide gets armor
-Rain: Nothing
-Skarlet: 2 more frames in daggers in between as well as throw fixed (damage)
-Kun Lao: Spin even more unsafe and less push back, kl low hat gains like 6-10 frames and slow recovers
-Cyrax: resets GONE - reset bomb loop will not hit
-baraka: corner loop gone
-Raiden: 2 more frames added in frame vicinity blast trap
-Quan Chi: Armor on ex drop
-scorpion : low tackle less frames
-mileena : d4 UNCHANGED
**RUMORED: Other rumors from what I have heard.
- Freddy Krueger: damage reduction added to combos and projectile immunity glitch removed
- Noob: 6 frame d+1 and armor on EX shadow upknee via m2dave


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-MAJ 28/08/11 , Un patch (encore 1) est censé sortir début voir mi septembre !
Pour le moment NRS est très silencieux a ce niveau la, personne ne sait réellement ce que contient ce patch.
Les rumeurs font état surtout de correctif afin de rendre le jeu plus équilibré, mais rien en ce qui concerne l\'amélioration du online.
Wait And See ...

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-Après avoir énormément joué a MK9 depuis le jour de sa sortie, je peux dire qu\'une chose : MK9 IS DEAD !
-Pourtant, le jeu est riche très riche , le contenu global du jeu est vraiment supérieur a SSF4 par exemple.

-Le Contenu Solo
Rien a dire, comme je l\'ai dis ci-dessus, il est très riche, plusieurs modes sont disponibles;
-Mode Histoire > C\'est bien foutu, bien ficelé, j\'ai vraiment aprécié.
-Tour des Défis > Hyper Fun, combat sans Bras, combat handicap a gogo, plein de mini jeu bref vraiment GG!
Il y\'a 300 défis en tout , voici le dernier >
http://www.youtube.com/watch?v=4AyoPIoNr-Q
-La Krypte > Un gigantesque Cimetière, le but étant d\'ouvrir toutes les Tombes avec de l\'argent.
Sert a débloqué les finishs des persos ainsi que des costumes, artwork etc...
on Gagne de l\'argent en finissant le jeu, la tour des Défis et le mode Histoire etc...

-Le mode Ascension > C\'est le mode Classique a la SF4, battre plusieurs adversaires pour accéder au last Boss Shao Kahn.
-Le mode Training Solo OU 2vs2 , le Didacticiel de fatality > Le Mode Training classique j\'ai envi de dire présent dans tous les jeux de combats

-Le contenu Multijoueur
-Mode Solo en Coop ( 2 joueurs sur la console ) : ce mode est juste violent, jouer le mode \"Solo\" mais a 2 et en TAG s\'il vous plaît ! sérieux ca défonce , c\'est super Fun !
-Le mode Versus >  Classique j\'ai envie de dire :)
-Le mode Online > 1vs1, 2vs2, privé, ladder (1vs & 2vs2) ainsi que le mode Roi de la Colline : c\'est en gros le mode spectateur de SSF4, sauf que la les Avatars des joueurs sont au premier plan, c\'est vraiment marrant.

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-Je donnerai pour le Solo une note de 9/10 , tout simplement énorme !
NRS ( NetherRealm ) a fait du bon boulot a ce niveau la, y\'a juste rien a dire.


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-Pour le Multijoueur par contre, une note de 4/10 !

Car la y\'a beaucoup mais beaucoup a dire !
Les
4 points sont justes pour le mode Solo en Coop & le mode Versus classique, mais tout ce qui concerne les modes Onlines , c\'est ZERO !
La raison est simple, le Online est Nul, pire, c\'est pourri au sens propre du terme !
Le motif? le délai Input, pour être plus précis, c\'est le moment ou le joueur appuis sur le bouton et le moment ou le perso exécute le mouvement.
Ce délai donc est trop élevé et le résultat est plus que désastreux, puisque;
-les déchoppes sont impossibles
-les combos pointilleux sont infaisables
-Les AA (Anti Air) en réactions sont impossibles
-Le Zoning est par conséquent foireux


Bref le coté Technique du jeu est faussé, un matchup (par exemple Sub-Zero/Reptile) qui est a 6/4 pour Sub-Zero passe facilement a 7/3 pour Reptile sur le Xboxlive
.
Sur le Psn c\'est la même, sur les 2 supports le online est moisie !

Résultat des courses,
-Les joueurs sautes a l\'infini , normal car personne ne peut punir, même par un simple Uppercut (pour certains persos)

-Les Téléportes du genre scorpion, Ermac and Co, sont difficilement punissables lorsqu\'elles sont gardées.
-Comme indiqué plus haut , les déchoppes sont impossibles, déjà qu\'a la base, il y a un 50/50 sur une déchoppe, pied ou poing selon la choppe, et même quand c\'est le bon bouton c\'est mort !

-Le Gameplay étant totalemen faussé, des persos demandant du skill au niveau du zoning comme Jax par exemple est injouable online,
pour appuyer mes dires, allez en ascension, dès que le CPU saute sur vous, faites l\'uppercut de Jax, il est 100% Anti Air, casse tous les coups aériens de tous les persos, et peu être lancé tardivement, je veux dire par la, être lancé quand le perso est au point le plus haut du saut.
Ensuite aller sur le Live, et go 1vs1, dès que votre adversaire saute ( ne vous inquiétez pas, il sautera dans les 5s après le FIGHT ) faites l\'uppercut et la bizarre ca fonctionne pas :/


-Les Cross Up (Passage dans le Dos), généralement quand un joueur jump sur vous avec poing, il va enchaîné directement avec un Cross Up.
En offline avec un Simple DASH AVANT, on peut s\'extirper de cette Situation facilement, sur le live c\'est impossible.
Je rappel que dans MK9, tous les coups, mêmes normaux, infliges des damages sur garde.


-Note pour le Online ? 2/10 histoire d\'être sympa !


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-Coup de Gueule aussi sur le Mode Training, il est juste pas Fini ...

Le mode Record est mal foutu, en faite non il est carrément bug ou je ne sais quoi.
-Explication >
Dans SSF4, il est possible d\'enregistrer un mouvement, par exemple, j\'ai Honda et je veux taffer le Mathup Ryu.
Je Record un move de Ryu (le Hadoken), puis je Replay le Move, et Ryu va lancer en continue un Hado, après a moi de voir quels sont mes attaques qui seraient susceptibles de le traverser!
Dans MK9 c\'est totalement comment dire ... Zarb?
En effet Après avoir Record un mouvement, ba quand on fait Replay, on peut pas bouger ! on peut rien faire! on regarde l\'autre gland faire un boule ou je ne sais quoi, mais impossible de voir mes armes contre le coup enregistré !
C\'EST A CHIER !

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-Le Mode 2vs2, personne le calcul, personne ne le joue, j\'ai déjà testé sur le live, non mais les combos Tag sont juste encore plus impossibles!
Pourtant le mode est juste imba, de plus contrairement a Tekken Tag, la il faut que les 2 persos de votre team soit dead pour perdre le Round.
Donc aussi bien question durée de vie etc.. ce mode est carrément béton !
La encore NRS semble se toucher la Nouille, car de multiple combos 100% sont réalisables, car les développeurs sont justes incompétents, le balancing est juste trop Naze !
Exemple d\'un combo Tag (Sub Zero /NoobSaibot) > 25-05-11 MK9 SubZero & Saibot loop 100%
Ps: j\'ai faite cette vidéo le 25/05 ! et a l\'heure ou j\'écris ces lignes (16/08), ce combo est toujours réalisable, malgré les 4521 patchs de NRS soit disant pour corriger le jeu :/


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-Voila En gros mon opinion;
D\'après Warner , 3 millions de MK9 se sont vendus !
Depuis 4 mois que le jeu est sorti, déja 4 DLC ont vu le jour, Skarlet, Rain, Kenshi et le Dernier freddy krueger,  si on part du principe que 50% des joueurs ont achetés au moins 1 DLC (plus ou moins 5 euros je crois) , j\'imagine le fric que NRS/Warner ont ramassés !
-Le jeu souffre, il souffre de nombreux défault, et plutot que de faire du correctif, non ils DLC DLC DLC DLC!
-De plus question communication avec les joueurs, y\'a rien, que dalle de la part de NRS, ni via Twitter, Forum ou autre, on est totalement dans le flou, ça sort des DLC comme ça, presque limite au pif.

En conclusion, Merci NRS pour votre Travail, la com a été magnifique pendant presque 1 an, vous avez su faire baver les joueurs, des finish au compte goutte pour alimenter les discussions autour du jeu, des trailers sur les persos etc.. bref je le redis, la com était TOP !
Juste au niveau de la com par contre, je comprend maintenant pourquoi la Démo PS3 n\'avait pas de mode Online ahahaah, normal cela dis, c\'est de la merde.
Il est clair et net que nous avons a faire a des incompétents au sens propre du terme,
juste pour information, lors d\'une interview, ED BOON a dit : nous voulons rendre le jeu compétitif, qu\'il soit joué a des gros tournois comme l\'évo,[.....] le mode online de MK9 sera égal voir même supérieur a celui de SSF4 ! HAN !

Enjoy !

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