Après 1h30 de jeu contre LordDVD (1 match pris) et 1h contre Cuongster (0 match pris), je peux faire un petit bilan de mes difficultés face à honda :




J’ai du mal à l’empêcher de m’avancer dessus, il mind mes fuhajin en sautant ; tout ce que je peux faire c’est l’anti air calmement si je n’ai rien fait. Dans ce cas, je dois 2 in 1 mon cr.hp avec un fuhajin, afin de profiter de ce moment. Je n’arrive à poser aucun jeu de boule contre un Honda offensif. Est-ce impossible ou m’y prendrai-je mal ?


Kasatushi semble être une bonne solution pour m’échapper du coin, tant que Honda ne répond pas avec oicho nage. Mes versions EX à la relevée sont trop connues et mindable, il faut que j’en fasse moins souvent.



  • Entre les 1000 mains et les doskoi, la focus est beaucoup trop dangeureuse.



  • Après des 1000 mains en garde, la meilleure réponse semble être le poke mk. Répondre par une tentative de saut vertical, une focus, ou un coup, après des 1000 mains en garde ou en hit, est suicidaire. Seule la réponse backdash est satisfaisante, mais Honda peut répondre doskoi. Le mind game se trouve ici.




Baoer m’a posé également beaucoup de problèmes avec Ken et Cammy, j’ai beaucoup de mal à me défaire des persos offensifs, ou en tout cas joués de manière offensive ;





  • Ma défense est trop légère ; Je me laisse aller, je tente des reversal gambling à des moments ou je devrais seulement garder, et je veux en faire trop, au lieu d\'attendre patiemment une faille connue dans le pressing adverse. A noter que contre Cammy, elle n’a pas d’overhead, et son seul moyen de taper en haut en plein pressing est de tenté le cross up. On peut donc soit l’AA soit cross down avec un dash avant, au choix.





  • Je ne peux pas répondre par un énorme combo car en situation défensive je n’ai pas de boule chargée.  Je dois me contenter d’un cr.mp xx EX.senpusha pour faire mal. Quand à garder une boule chargée, c\'est du suicide, car je ne peux pas déchopper.



  • Le pressing de Cammy est vraiment gratuit, quand les canon strike sont biens faits ; Autant contre Cammy que contre Ken, la seule réponse correcte que j’ai trouvé à leur pressing est la focus, je ne sais pas si cela tiendra la distance contre des joueurs différents.



  • En n’étant pas comme je le devrais dans ma tête, j’ai encore perdu des phases : quand j’ai 2 barres, je DOIS cancel mon lk.fuhajin, ce n’est pas une option !! Mes combos corners fonctionnent de manière satisfaisante par contre,  ainsi que mes follow up sur j.mp, hors ultra. Je DOIS lancer l’u2 après un j.mp à chaque fois, coûte que coûte ! Je n’ai pas fait non plus d’instant dive kick, encore moins to ultra, cette manip me pose beaucoup de problème et la rater me mets vraiment en situation de danger. Mon cl.mk anti choppe ne m’a non plus jamais servi hier, pourtant Luffy utilise le sien de manière régulière. A taffer donc.





  • Un gros manque de lucidité, qui m’empêche de confirmer mes lights. Je trouve un grand nombre d’ouvertures avec cr.lk, que je ne transforme ni en senpusha ni en fuhajin. C’est un manque à gagner énorme. Ma moyenne de dégats infligés/ouverture de garde cancelable doit etre dans les 130, alors qu\'elle devrait tourner dans les 200+. C\'est une urgence.