N\'hésitez pas, posez vos questions en commentaire, je tacherai d\'y répondre assez rapidement en éditant le blog.

A bientôt !

Question 1 : \"Pourquoi ne pas aller vers un système plus lucratif pour se diriger vers une équipe compétitive (sans lamer la composition actuelle que je trouve bonne mais qui ne rivalisera jamais avec -M- ou des équipes inter) ? \"

La thune c\'est le nerf de la guerre, c\'était déjà vrai avant, mais depuis SC2 cet aspect là a pris une importance sans précédent. Avant SC2 donc, le joueur exigeait un certain confort pour jouer : la structure était là pour lui permettre de se déplacer sans frais, de loger dignement lors des tournois et de se nourrir a peu près correctement.
Aujourd\'hui, si le joueur n\'a pas son déplacement, son hôtel, son salaire et son mac do pris en charge, bah il vient pas chez toi. C\'est aussi simple que ça. Et si d\'aventure une structure autre lui propose l\'hôtel, les déplacements, le salaire et le mac do mais ajoute le mc flurry avec, le joueur, qui n\'en a cure de ton tag, va voir ailleurs.
D\'où l\'importance d\'être blindé financièrement pour pouvoir garder ses joueurs. Chez aAa il y a deux membres du staff dont la mission est la recherche de partenariat / sponsoring. C\'est un exercice extrêmement difficile, qui demande persévérance et patience. Aucun contrat ne se signe en quelques jours/semaines. Ca prend des mois voire plus.
Ce modèle montre aujourd\'hui ses limites et nous n\'avons pas les fonds nécessaires pour monter une équipe qui puisse s\'imposer sans contestations possibles au niveau fr.
Alors pour répondre précisément à ta question, oui nous cherchons des sources de revenus autres que le sponsoring et la webtv, oui nous y réfléchissons et oui nous les mettrons en place un jour ou l\'autre mais pas dans l\'immédiat. Nous ne ferons pas non plus tout et n\'importe quoi pour gagner quelques euros : leecher la terre entière pour alimenter notre compte dailymotion est exclu, tout comme installer des pop up publicitaires.


Question 2 :  Selon toi, quels sont les points forts / points faibles de la rédaction ?
- Réactivité ?
- Investigation ?
- Style et ton des articles ?
- ... ?

Alors sincèrement, c\'est très difficile de répondre à cette question. C\'est pas de la langue de bois, mais avoir comme moi le nez dans le guidon et juger les points forts et faibles de la rédac, c\'est vraiment pas évident. Je suis capable de te dire ce que je n\'aime pas chez les autres, et qu\'on essaie de ne pas reproduire ici, mais distribuer les bons et les mauvais points à ma rédac ... J\'vais essayer cependant, mais ca risque de pas être très pertinent.

On ne produit pas assez de contenu à forte valeur ajoutée : on a perdu par exemple lliane qui vogue en Asie et ses articles économiques. L\'actualité est tellement dense avec la multiplication des cups qu\'il faut suivre en direct, que beaucoup n\'ont plus le temps pour intellectualiser leurs analyses et proposer des articles de haute volée. C\'est la différence majeure avec l\'époque où on était principalement sur Cs : l\'accroissement du nombre de compétitions qui bouffe un temps monstre. J\'ai grosso modo douze rédacteurs SC2, c\'est énorme, et pourtant à certains moments on peine à suivre le flux d\'actu. Alors exiger plus d\'eux, c\'est difficile.

Le français est un des points à améliorer chez pas mal de rédacs qui sont trop dépendants des corrections qui sont faites après écriture. Une correction n\'est jamais vraiment fiable, il reste toujours des coquilles qui pique les yeux vener. C\'est bête mais régulièrement je donne des cours de français du niveau école élémentaire à mes rédacs, sur les accords et les participe passés notamment. Pour ceux qui ont du mal stylistiquement parlant, je donne le conseil suivant :\" une phrase, une idée. Entre chaque idée, un enchaînement logique. \" Et à force d\'insister et de travail ça rentre. Mais c\'est parfois long et difficile ^^.

La réactivité est en général bonne et le suivi des compétitions corrects. Parfois, lorsque le temps et la motivation sont là, les rédacs se lachent et sortent des lives ultra léchés, comme les MLG cet été.

Les lives ont baissé en qualité, c\'est indéniable, surtout la saison dernière. C\'est essentiellement à cause de moi, completement blasé par les lans fr, je ne parviens pas à me motiver et donc à motiver les autres. Fin bon, on attaque une nouvelle saison, certaines choses ont changé, donc la qualité devrait être de retour. Au programme d\'ici peu : PxL, ESWC, AZERTY, DreamHack.

Je ne pense pas avoir fait le tour, mais je ne sais pas quoi dire d\'autre. :D

Question 3 :  Pousses-tu tjrs autant tes rédacteurs à faire un max de barrouf, histoire d\'avoir du hits dans tous les sens, quitte à être limite niveau objectivité ?

Je pousse mes rédacteurs à : suivre les compétitions populaires en direct, intellectualiser leurs papiers s\'ils en sont capables et sortir les exclus qui se présentent à eux sous réserve qu\'ils ne se mettent pas trop dans l\'embarras avec la personne spoilée.

Ce n\'est pas histoire d\'avoir du hit dans tous les sens. Le hit vient principalement des directs des compétitions (go4 etc) et des directs des lans (lives ...). Un article polémique a une influence mince sur la courbe de fréquentation du site. Après, newser sans chercher le hit, c\'est comme jouer pour perdre, à part les masos, personne ne le fait ; je n\'ai jamais vu un rédacteur se plaindre parceque son suivi de compétition attirait trop de monde, ça serait le monde à l\'envers.

L\'objectivité c\'est une autre histoire. Pour moi elle n\'est nulle part. Suffit d\'ouvrir 4 journaux différents : le figaro, le monde, libé et l\'huma pour se rendre compte que pour un évènement donné, le traitement est strictement à chaque fois différent, et strictement jamais \"objectif\", à tel point qu\'on a l\'impression de vivre une réalité différente selon la lecture. Rien que le fait d\'établir une ligne éditoriale c\'est à dire choisir de suivre tel ou tel jeu n\'est pas objectif. Ecrire, retranscrire des faits, induit une distance qui forme un embryon de subjectivité. Dans le domaine sportif, être objectif se limite à la retranscription des scores. Décrire la manière dont le score a été obtenu est subjectif, tu auras toujours plusieurs versions des faits. Pour un match PSG-Lyon, le supporter du psg aura une version différente du supporter lyonnais dont la version différera de celle du journaliste en gradin qui lui même aura un point de vue différent que le mec qui matté le match à la télé ... et tu multiplies les cas ainsi de suite. Dire \"2-0\" sans rien ajouter est objectif, mais c\'est foutrement innintéressant. C\'est le degré zéro du journalisme. Non ce que tu entends, je pense, par objectivité c\'est en fait l\'avis commun le plus répandu. Doit on s\'y résoudre pour séduire à tous prix ? Pour chercher le hit ( :D )  ?
Donc concrètement quand je parle à mes rédacs, non on ne parle pas d\'objectivité.

Question 4 : Est-ce que tu as déjà censuré des articles ? Si oui, lesquels ? et pour quels motifs ?

Oui, 2 ou 3, avec des blagues sur la politique, ou sur des faits divers grave comme des histoires pédophiles.

Question 5 : Quelles sont les qualités/défauts des news faites par aAa et Millenium selon toi ?

Pour ce qui est d\'aAa j\'ai déjà répondu plus haut. Pour ce qui est de Millenium ... Bon ok, j\'me suis engagé à ne pas être langue de bois. Note que je ne juge que les brèves orientées esport sur Millé, le reste, tout ce qui est console ou mmorpg, je ne dirai rien dessus. Disons qu\'à la lecture des news esport de M, j\'ai l\'impression d\'un flux RSS à peine amélioré ; les brèves sont la plupart du temps minimalistes, sans valeur ajoutée ; sans reliefs ; sans style propre ; elles comportent beaucoup de c/c ; le flux d\'information est énorme et il n\'y a pas de hiérarchisation de l\'information ; il n\'y a pas d\'indépendance de la rédac, ce qui biaise parfois le traitement de l\'info. Cela dit, les articles sont en général sortis rapidement et ... oué c\'est du rapide. Voilà voilà.

Question 6 : Et est-ce que Winamax sponsorise aAa pour sa line up SC2 ou pour le fait que aAa est numéro \" 1 \" sur l\'esport en France ( cf. tout en haut à gauche ) ?

Winamax sponsorise aAa pour la visibilité que la structure lui offre.

Question 7 : 1- Peut on espérer de nouvelles sections sur des jeux prometteurs bientôt ? Si oui , quels jeux ? Si non , pourquoi ?

Nous recevons des demandes sur des jeux tels que BF3 etc, mais pour l\'instant nous ne pouvons y donner suite simplement car les budgets sont décidés en début de saison et on ne peut pas décider en cours d\'attribuer une part du gateau d\'une section à une autre qui vient d\'arriver.

Question 8 : Quand est-ce que nous allons pouvoir revoir une line-up aAa.LoL ?

Au Paris Games Week, dans un peu plus d\'une semaine. Mais cette line-up LoL est temporaire et sera peut être soumise à des changements. Drijo l\'explique mieux que moi dans l\'annonce de son équipe parue aujourd\'hui.

Question 9 : Qu\'en est il de votre ligne rédactionnelle?

Lors du dernier article sur Millenium, beaucoup de commentaires ont montré un certain ras le bol, voir un moyen d\'attiser la rivalité aAa-M autre qu\'en match montrant egalement que le redacteur etait peu objectif.

Y a t il un contrôle des articles? Sa place n\'aurait elle pas du etre plutot dans un blog?

Nous avons décidé au sein de la rédaction de modifier la forme des news polémiques, pour les nommer [Edito] afin de prévenir le lecteur que cet article n\'engage que son rédacteur et non la rédaction dans son ensemble. http://team-aaa.com/news-19987-0-1-edito_france_sc2_le_cul_entre_deux_chaises.html

Question 10 : A quand la retraite annoncée depuis si longtemps ?

J\'ai connu un coup de mou niveau motivation il y a un an et demi, mais les choses ont depuis repris de plus belle, l\'intégration éditoriale de SC2 et LoL a été un véritable challenge et ça m\'a remotivé. Donc la retraite ... aAa me tient de plus en plus à coeur, et je pense m\'impliquer plus ; sous quelle forme ? Je le saurai bien assez tôt. :D


Question 11 : - concernant l\'acquisition des \"droits\" de retransmission des coupes de ce mois-ci à l\'ESL combien cela vous a coûté, et est-ce que c\'est grâce à Samy que vous avez pu avoir la \"superbe\" exclue (qui au final est mal rentabilisée quand on voit le nombre de viewers par tournoi...)

Alors, je ne peux pas dire le montant exact, mais je peux te donner un aperçu, disons que ca coûte moins cher qu\'un Moman mais plus cher qu\'un Adel par mois. J\'ai déjà répondu à la question sur Samy par commentaire : Samy n\'a strictement rien à voir dans histoire. D\'abord, étant loin de la structure, il n\'a pas pris part à la décision, ensuite, il n\'a strictement aucun pouvoir vis à vis de turtle Allemagne. Il travaille pour une filliale de la maison mère et non l\'inverse hein. Au mieux il aurait pu nous donner le mail de la personne en charge du dossier, mais cette personne était déjà en contact avec nous depuis lgtps. Quant à ton affirmation \"mal rentabilisée\", que peux tu en savoir puisque tu ne connais pas nos revenus Dailymotion et que tu ne connais pas le montant de l\'exclu ? Dingue quand même. T\'as lu ton horoscope et t\'as trouvé la réponse dedans ? Quand au nombre de viewers par tournoi il a doublé depuis cette exclu, et le site connait un regain de fréquentation. Ca c\'est du concret, c\'est google analytics qui le dit. Comme quoi.

Question 12 : A quand le retour du site live lors des évènements lan ?

Réponse simple : Nous travaillons en ce moment sur la prochaine version du site. La V4. Si tout se passe bien, on espère la sortir pour l\'été prochain (note le \"si tout se passe bien\"). Cette nouvelle version du site incluera un module \"live\" qui sera utilisé lors des directs. Il s\'agira de la future homepage \"transformée\" pour mieux coller au contenu de nos lives cette saison et les saisons qui viennent : VODs + Stream + Scores.
En attendant, nous avons décidé de ne plus déployer le site live actuel, car il a été pensé et conçu pour les FPS et non plus un RTS et un MOBA (sc2 et LoL). C\'est pour ça que nous utilisons le site classique pour nos directs. Nous sommes conscients des limites de ce format mais nous n\'avons pas mieux à proposer.

Question 13 : Pourquoi on ne voit plus d\'interviews vidéo cs en LAN ? Avant il y avait la traditionnelle itw d\'Ozstriker, c\'etait \"le bon client\", maintenant c\'est MoMaN mais au final on voit plus du tout cs ...

Oui Cs en France est en arrêt cardiaque. La scène n\'a jamais été aussi faible, les vieux jouent pour le fun, plus personne ne train, il existe 1 seule équipe qui est eSahara et qui ne fait pas les LANs en France. A partir de là, inutile de consacrer du temps pour un jeu qui ne le mérite plus.

Question 14 : \"Ici Pas de langue de bois, pas de faux semblants, toute question non trollesque aura sa réponse !\"

Donc je pose la question sérieusement, pourquoi avoir supprimé l\'article sur Kayane une fois que la roue tourne en votre défaveur? Pourquoi avoir refusé le changement de l\'article de Dragoon et son excuse? Pourquoi ne pas avoir informé que l\'auteur du dit article avait été changé et expliqué la raison?

Je vais faire mieux que ne pas être langue de bois, je vais dire la vérité : Je ne peux pas répondre sans risquer la même polémique et je n\'ai pas le droit de le faire.

Question 15 : \"aAa a certes débuté sur Quake, mais doit en grande partie sa notoriété pour sa section CS ET sa rédaction CS. N\'est-ce pas un peu dérangeant d\'être devenu un portail RTS/Moba ? De ton côté, comment as-tu vécu ce passage ?\"

Perso je situe l\'âge d\'or de Cs en France dans les années 2006-2007, c\'est p\'t\'être parceque je suis un vieux con et que les années suivantes ne m\'ont pas plu, m\'enfin c\'est ma petite estimation. La rédaction telle que je l\'ai prise souffrait trop de la comparaison avec les années dorées de Cs. Les rédacteurs se mangeaient souvent la critique : \"c\'était mieux avant\", sans trop que je sache si c\'étaient des branques ou bien si la scène était devenue moins intéressante. Ca m\'a au moins persuadé d\'une chose, c\'est qu\'au niveau journalistique, rien ne vaut les premières années d\'un jeu. Puis Cs a vieilli, le site gardait une population constante mais on sentait bien qu\'il en fallait peu pour qu\'on crie \" les femmes et les enfants d\'abord \" :D.
Arrive SC2, sa béta, son engouement. Cs continue de nous claquer dans les doigts. Drijo nous dit en réu staff : \" Je suis tombé sur un petit jeu gratuit, je crois qu\'il va faire un tabac\". Il parlait de LoL. On lui a fait confiance, comme d\'hab. Rien de dérangeant dans la transition entre Cs et la combo SC2/LoL, c\'était naturel, question de survie du site. Puis c\'était tellement excitant de voir que ça fonctionnait. J\'délègue à mort, merci ikse, on bourre à fond, fallait être les premiers et les mieux renseignés, fallait mettre en exergue les nouvelles figures de l\'esport, chercher des contacts, se faire un réseau. Puis recruter, encore et toujours, chaque semaine presque au début. Et ca paye, tu vois l\'analytics grimper grimper grimper, on se demandait ou il s\'arreterait. Globalement c\'était assez excitant comme période.

Question 16 : Quel est celon toi la meilleur lugue eSportive actuelle ou passée ? Je parle du point de vue spectateur et rédacteur. La MLG est elle un model ?


Houla. Difficile de répondre. D\'une part je ne suis spécialiste sur aucun jeu, donc les spécificités des ligues, je les ignore. La MLG, je regarde de temps en temps mais je ne me suis pas intéressé au format. Je laisse ça volontier à mes rédacteurs.
Après, je peux tenter de répondre partiellement : la ligue / le championnat le mieux foutu pour moi dans le monde est les Intel Extreme Masters avec ses finales chaque année à Hannovre au CEBIT. C\'est pour moi le meilleur compromis entre show/lvl/diversités des jeux. C\'est là qu\'on voit la toute puissance de turtle allemagne comparée à toutes initiatives d\'entertainment en France. Puis Le CEBIT c\'est un road trip, une ambiance, l\'aventure sous contrôle, le frisson sans risques. Autant dire que j\'adore :D.