Hier a donc eu lieu le HumansGarden. J\'y ai été à reculons je dois bien l\'avouer, la distance et l\'heure matinale, autrement dit ma flemme, me poussait à penser que je n\'avais pas ma place là bas (et en tant que joueur, c\'était très certainement le cas). Mais je devais discuter avec Bachaka, avec Ken, avec Bushido, je savais que je pouvait aider une organisation qui... Devait l\'être ;) et j\'aspirais vaguement à commenter aux coté de Ken, car c\'est quelqu\'un que j\'apprécie mais que je vois peu souvent, ce qui donne l\'occasion d\'échanger avec lui en plein dans sa passion, en live.

Et c\'est chose faite ! Je suis étonné du nombre de retours positifs, de la part des joueurs sur place, des gens sur le stream, sur les forums, sur IRC. J\'ai tenté de prendre une place d\'analyse même si ma lecture du jeu n\'est pas parfaite, au moins ça m\'entraine puisque je dois me forcer à trouver un angle stratégique, au moins pour les auditeurs. Je peux laisser Ken exprimer son talent dans le commentaire instantané grâce à son débit de paroles impressionnant, puis rajouter un petit quelque chose entre 2 rounds ou dans les phases de campe, heureusement assez importantes. Bref, une aventure improvisée mais qui m\'a plu (sans plus, je ne me lance pas dans une carrère), qui a plu à Ken également (sans plus, je ne me fais pas d\'illusion), et aux gens, donc cool.

Mais c\'était surtout pour moi l\'occasion de suivre une journée de matchs de très bon niveau, d\'essayer de glâner quelques informations, et de voir comment vivent non pas les grands joueurs, car j\'ai fortement l\'habitude de les suivre désormais; mais les joueurs plus modestes de ce HumansGarden, et de voir comment ils se comportent, leurs doutes leurs forces, ce qu\'il peuvent opposer face à ces machines de guerre. Sans dénigrer le niveau de ceux que je qualifie de \"modestes\" dans ce HG, je dirais tout simplement qu\'ils n\'ont pas le 7ème sens, alors que Evans, Luffy ou Cuongster l\'ont assurément.

Quelques éclaircissements me sont venus le soir, en discutant cela m\'a permis de ranger un peu mes pensées. Il m\'a semblé évident, que la bonne façon (je ne dirais pas la meilleure, je n\'en n\'ai aucune idée, disons une meilleure que la mienne) de voir le match, n\'est pas sous l\'angle du temps, de la vitesse des coups, mais de la distance.

Luffy et Evans ont ceci de commun, qu\'ils se doivent de toujours avoir une distance parfaite avec l\'adversaire pour que leurs coups soient optimums. Donc, ils se sont forgés depuis ces 100 aines d\'heure de jeu, une vision des distances très aguisée.

Luffy et Cuongster ont ceci de commun, qu\'ils rationnalisent leur utilisation des EX, afin d\'avoir une stratégie de match au niveau de cette ressource. Le résultat, c\'est que quand ils prennent le premier round, ils gagnent pratiquement obligatoirement le match, car ils ont une super sur le 2eme ou sur le 3eme round. Dans le cas de cuong, la super offre un nouveau setup : le HP de zoning to super. Dans le cas de luffy, c\'est un power up qui gonfle son combo principal.

Qu\'ont ces 2 comparaisons de communes ? Elles dictent, par le biais de la stratégie ou de la tactique, aux joueurs ce qu\'ils doivent ou ne doivent pas faire. Et ça c\'est important, quand on doit \"tenir\" son perso, de savoir dans quel sens. C\'est une vrai base, qui évite les erreurs et donne un avantage considérable. Ca permet de poser un jeu.

Dans le cas des distances; Le bon joueur sait qu\'à la mauvaise distance, il n\'a pas le droit à un coup donné (glissade, spiral, rekka, stand HP, etc...) ce qui finalement l\'aide à prendre une décision : il doit faire autre chose. Quand il est à la bonne distance, alors un jeu s\'ouvre à lui, avec des coups optimums et des suites logiques.
Dans le cas des EX; le joueur sait qu\'il n\'est pas au bon moment, et qu\'il est plus interessant de ne pas gaspiller de EX pour assurer une super plus tard. Quand il a sa super, alors son jeu de super s\'ouvre à lui, et par conséquent ferme le jeu pour son adversaire d\'un point de vue tactique.

Je pense que ça doit etre la même chose pour chaque joueur qui a quelque chose a posé, ou un jeu dominant (et par extension, tout les meilleurs joueurs) : la gestion de la distance est primordiale, car elle permet dans un versus de savoir ce qu\'il faut faire ou pas contre tel ou tel perso, ce qui, coupé à ce qui faut faire ou ne pas faire avec SON perso, donne la bonne solution finale.

Il faudrait donc s\'entrainer à savoir à chaque distance, quoi casse quoi, quoi bat quoi ? Il faudrait passer son temps à gérer sa distance avant de prendre une initiative, enchainer les déplacements plutot que les coups ? De toutes les manières dont j\'ai envisagé le jeu, c\'est très clairement la plus simple et la plus efficace. Cela donne un avantage stratégique, une base solide à laquelle se fier, et réduit le nombre de situations qu\'on peut croiser dans le jeu, passant d\'un nombre infini à quelque chose de largement quantifiable. Ca donne une raison d\'etre au zoning et aux footsies, des concepts beaucoup trop abstrait si on fait l\'impasse sur les distances. Et cela augmente les réflèxes globaux en rayant toutes les possibilités adversaires qui ne sont pas viables. Concrètement, cela devrait apporter une excellente lecture des sauts, crossups ou non, et donc des anti-airs bien plus efficaces.

A méditer, et surtout à tester en combat !