Dans ce premier article, nous allons aborder les fondamentaux. Ces fameux fondamentaux qui peuvent vous faire gagner ou perdre une game indépendamment de votre composition.

1. Le pourquoi du comment des last-hits et la lane dominance

Pourquoi last-hit ?
Le last-hit vous permet d\'obtenir du gold tout en évitant d\'over-pusher votre lane, en effet si vous tapez un creep diffèrent de celui focus par vos minions vous aller éliminer le pack adverse plus vite que votre adversaire et donc vous retrouver sous sa tour très rapidement. Quel est le problème ? Une fois sous la tour de votre adversaire vous deviendrez une proie facile pour le jungler adverse et serez donc souvent oblige d\'utiliser vos deux sorts d\'invocateur ce qui vous laissera sans possibilité de fuite/positionnement pendant un Teamfight.

Comment last-hit ?
Vous devez rester en mouvement perpétuel et ne vous arrêter que pour donner le dernier coup aux creeps ennemi, cette technique vous permettra en plus d\'éviter plus facilement les harass dit de \"zone\" (Salve de Ashe, Bombe au phosphore de Corki) en effet une cible en mouvement est toujours plus difficile à atteindre qu\'une cible immobile. Essayez, dans la mesure du possible, avant le niveau 6-7 de n\'utiliser que l\'auto attaque pour last-hit car si vous ratez votre coup (Sorts manquant de puissance par exemple) vous risquez de vous retrouver démuni face à l\'harass de votre adversaire en plus d\'avoir raté 1 ou plusieurs last-hit.

Pendant la phase de lane votre but est d\'obtenir la lane dominance par le biais du harass. Il y a plusieurs timings pour harass votre adversaire, le plus simple étant certainement de l\'harass lorsqu\'il s\'approche afin de last-hit. Si vous arrivez a le harass suffisamment pour l\'empêcher d\'approcher, placez-vous derrière ses creeps afin de l\'empêcher d\'obtenir du gold et de l\'XP et continuez a last-hit tranquillement.

2. Map awareness et importance de nashor et du drake

Avant de commencer cette partie, il me faut souligner l\'importance des wards, wards qui vous permettront d\'éviter les ganks, de monitorer le jungler adverse, de connaitre la position de vos adversaires ou de surveiller le drake et nashor. Même si vos supports/jungler achèteront une majeure partie des wards, n\'hésitez jamais à en acheter car une ward se révèlera toujours être un bon investissement.

Lors de votre premier back, et ce si vous êtes top ou bot, pensez toujours à acheter une ward retournez ensuite sur votre lane et placez la devant le fourre donnant sur la rivière, Grace à cette ward vous pourrez éviter les ganks adverses et par la même occasion permettre au mid d\'avoir la vision sur les deux côtes de la rivière.

Le contrôle de la map est très important car il vous permet de surveiller le déplacement de vos ennemis ou encore l\'état de leurs buffs (Lezard, Golem) mais ce contrôle vous permet aussi de surveiller deux éléments important, le drake et nashor. Vous devez savoir qu\'il existe toujours des ouvertures, des timings qui permettent de tuer ces deux \"entités\" et c\'est en maitrisant ces timings que vous pourrez améliorer vos chances de gagner. Certains timings sont évidents (Teamfight remporté, situation de 4v5) et d\'autres sont très dépendants de votre composition, de vos sorts d\'invocateurs (Solo laner a même de retenir deux adversaires top pour vous permettre un 4v3).

Vous devez toujours essayer de faire le dragon en early/mid game car les 190 gold apportés sont un boost conséquent a l\'économie de votre team mais ne vous lancez jamais dans une bataille pour son obtention si vous n\'êtes pas sûr de pouvoir la gagner. Il en va de même pour Nashor en late game car le buff nashor peut faire basculer une game en votre faveur, a l\'inverse un nashor raté vous fera perdre à coup sûr.
Ces deux monstres neutres peuvent aussi être utilisés différemment, en effet vous pouvez induire vos adversaires en erreur (Plus communément appelé bait, trap ou piège) et les forcer à venir vérifier les-dit monstres afin de les surprendre et de les prendre au dépourvu.

3. L\'importance de la jungle et des ganks

Le jungler est devenu au fil des mois, une composante essentielle d\'une composition d\'équipe type, Pourquoi ? Car avoir un jungler offre deux avantages essentiels à une équipe. Premièrement deux personnes peuvent solo lane et donc XP plus rapidement, deuxièmement le jungler peut renverser la vapeur sur lane en transformant un 2v2 en 3v2 ou un 1v1 en 2v1 et donc vous permettre d\'obtenir la lane dominance et d\'out-farm votre/vos adversaire(s).
Normalement vous pouvez vous attendre à un gank du jungler dès qu\'il possède les deux buffs (Golem et Lezard) et qu\'il est niveau 4, faites donc très attention à partir de ce moment-là car vous pourriez mourir à tout instant.

Il existe aussi certains héros capables de/devant \"roam\" c\'est à dire se balader sur la map et ce dès le niveau 3-4 afin d\'aller gank un peu partout, dans cette catégorie nous pouvons citer Blitzcrank, Alistar ou encore evelynn. Il en est de même pour les deux solo laner qui, s’ils dominent leur lane, peuvent aller gank top, mid ou bot afin d\'aider leurs coéquipiers.