Une finale Européenne sur des jeux aussi joués que WoW ou Warcraft 3, après des sélections online continentales, c’est quand même pas rien. On y voit du beau monde, du joueur professionnel qui gagne des vrais sous en grande quantité, on y croise la copine de Grubby et c’est quand même un plaisir sans fin des yeux. On s’attend à y voir du beau spectacle, du professionnalisme et un public scandant le nom de ces cyber athlètes si cyber doués.
 
Mais dans les faits, comment ça se passe un tournoi de cette envergure ? Dans les faits chers lecteurs, c’est pas très folichon.

Tout le monde le sait bien, l’important c’est l’apparence. Vos mamans avaient tort de vous dire que la « beauté intérieur est la plus importante », si vous êtes moche, vous partez avec une longueur de retard. Pour un tournoi qui se veut « pro » c’est la même chose. On s’en fiche des conditions de jeu des joueurs ou des conditions d’accueil des accompagnants, ce qui compte c’est l’apparence d’une réussite et un streaming sympa.
Commençons par le commencement, l’invitation des joueurs. Lorsque 3 jours avant la compétition on reçoit un « wizz » sur MSN d’un membre du staff Blizzard vous indiquant qu’une de vos équipes est invitée en Espagne pour ladite finale, on est très content, mais on comprend bien vite que le week-end va être chargé.
D’abord parce qu’aucune information n’avait jusqu’ici filtré de Blizzard concernant cette finale (les rumeurs parlaient de report), et ça c’est tout de même compétemment hallucinant (navrant ?). Rappelez vous qu’il ne s’agit pas d’une momo-lan organisée à l’arrache, on parle ici de la finale Européenne, organisée à grand coup de dizaines de kilos euros par l’éditeur de jeux vidéo le plus riche du monde après des sélections parmi des milliers de joueurs. Pour cet événement majeur, Blizzard a communiqué … 3 jours avant l’événement : rentable.
Ensuite parce que recevoir l’information « votre équipe est qualifiée » n’a été qu’une étape des longues tergiversations, négociations et petits problèmes que cette nouvelle a emmené avec elle. Pour faire cours, l’équipe Agita était invitée, puis finalement non c’était l’équipe nawaK (6eme du classement), puis finalement non c’était l’équipe Agita, puis finalement oui c’est toujours l’équipe Agita mais les trajets demandés par Horniyx, Bruxelle/Madrid – Madrid/Marseille, étaient trop chers (vous voyez le concept d’un billet d’avion trop cher pour Blizzard ?), tout ça pour arriver à jeudi soir où les joueurs n’avaient toujours pas reçu leurs billets … Bref, on décide d’aller sur place pour essayer de couvrir l’événement, majeur je vous le rappelle, on nous y indique d’ailleurs qu’il sera possible d’y avoir une connexion Internet. Dans la soirée on apprend que Blizzard Europe se serait fait remonter les bretelles par Blizzard US à cause de leur manque d’organisation pour Madrid, qu’a tout organiser au dernier moment ils ont éclaté le budget annuel événementiel, et que suite à ça les événements en préparation jusqu’à la fin de l’année sont tous annulés : « Gratz ! ».

Grosse surprise sur place, pas un panneau, pas une affiche, rien indiquant qu’il se déroulait ici une finale quelconque, résultat, très peu de visiteurs durant le week-end. L’événement se passait au quatrième étage d’un bâtiment somme toute grandiose, mais où les gens de l’accueil mettent 5 min à comprendre quand on leur demande où se passe le tournoi Blizzard. La scène est cheap, les joueurs au 5eme étage. Il est bientôt midi mais certains n’ont encore pas leurs personnages sur le serveur de tournoi. Sur place, pas moins de 6 ou 7 membres du staff Blizzard et au moins autant pour l’ESL TV. Là déjà ça provoque quelques inquiétudes, pour un tournoi regroupant 8 équipes WoW (parce qu’un tournoi Warcraft c’est pas non plus difficile a organiser techniquement) Blizzard a besoin d’autant de techniciens. Comment imaginer dès lors que les tournois WoW se démocratisent, quelle autre organisation moins riche que l’ESL ou les CGS va pouvoir se payer une telle débauche de moyens … pour 8 équipes. Les tournois open à la GA avec 50 équipes de 3v3, ce n’est pas pour demain.

Bref, il est 11h45, le tournoi commence dans ¼ d’heure, on retrouve nos joueurs WoW qui sont bien arrivés, ont bien mangé au restaurant la veille pour une addition de plus de 2000 euros (gardez en tête le billet trop cher d’Hornyix), et picorent le buffet proposé par le traiteur dans la salle adjacente. Pourquoi ne sont ils pas sur leurs PC ? Parce qu’ils ne marchent pas, la connexion Internet lag, et certains joueurs ne peuvent tout simplement pas se connecter pour préparer leur personnages, les autres le peuvent avec plus de 800 ms de ping, mais le serveur de tournoi crash et fait revenir les réglages en arrière : une histoire dans fin.

On en rigole encore aux alentours de 13 heure lorsque l’admin vient lancer le début des matchs, ce qui va être difficile puisqu’Hornyix n’a toujours pas son personnage (il n’est pas le seul), apparemment l’admin n’était pas au courant. Les matchs Warcraft 3 ont quand à eux commencé, et se déroulent sans encombre … entre les crash « écran bleu » des ordinateurs. Nous rencontrons alors le photographe de Gravitas Gaming qui bosse accessoirement pour esportsfrance. Lui non plus n’a pas d’accès Internet, il va falloir squatter les PC des joueurs, des aAa de préférence puisque les joueurs des autres équipes ont peur pour leurs réglages (normal). Les comptes bloqués sont enfin débloqués, les joueurs font leurs derniers réglages, sauf que les serveurs crash et lag encore. Les matchs seront donc joués 1 par 1 pour ne pas surcharger la connexion et le serveur Blizzard, interdiction pour les autres de se connecter via Internet, brillante idée de prendre un hotel sans wifi, pas de possibilité de coverage.  Mais au moins comme ça, la connexion marche à son plus gros potentiel, 500ms de ping. Le tournoi
se déroulera comme ça tout le long de la compétition (écrans bleus des joueurs Warcraft compris). Les matchs avec des freeze monstrueux ne seront pas rejoués, le lag constaté ne gênant pas les prganisateurs.

En bref, les résultats de nos français ne sont de toute façon pas à remettre en question, si ToD a perdu c’est qu’il était fracassé, si les Agita ont perdu, c’est que les équipes en face étaient meilleures et mieux préparées.

Par contre, quand on aime World of Warcraft et qu’on a envie de le voir exploser dans l’eSport, avoir vu l’événement de l’intérieur fait vraiment froid dans le dos. C’est tout de même Blizzard qui organisait un tournoi sur son jeu, on pouvait dès lors s’attendre à un minimum de problèmes et à un maximum  l’efficacité pour les régler, surtout quand le staff est aussi fourni, il n’en fut rien. Les seuls vraiment compétents semblaient être les admin de l’ESL. Le seul mot qui vient à l’esprit concernant  l’organisation de ce tournoi est : nul. Blizzard doit vraiment faire de gros efforts pour améliorer les conditions de jeu des joueurs et les conditions d’accueil de la presse en général sur ses événements, il en va juste de la crédibilité de l’eSport sur WoW, le dernier aspect du jeu qui lui donne encore une petite avance sur le raz de marée à venir : Warhammer.