_____________________________________________________________________________________ Avec la préparation de la vidéo pour MSI concernant le suivi de *aAa*L1nkin, j'ai dû en plus de prendre des plans de lui à la coupe de france récupérer ses démos pour les monter dans la vidéo finale. Je sentais déjà la grosse galère arriver..."Putain, va falloir que je me forme sur les méthodes de moviemaking quake, il doit y avoir 20000 tutos, sur 14 outils différents, ça va être la merde..." Et là je découvre un mod de quake...[b]pour le moviemaking ![/b] Le principe est simple : on paramètre les options graphiques, on envoie la démo, et on travaille dessus, avec les outils incorporés dans le mod. Je me suis dis ok pourquoi pas, si ça fait du recaming comme le smooth pour CSS autant passer par ce mod... Le truc c'est que ça gère bien plus que du simple recaming...il y a : - de l'outil pour déplacer sa caméra n'importe où - des moyens pour la faire pivoter comme une torpille - du suivi de caméra automatique sur un joueur, un item, un projectile... - du suivi à la 3ème personne avec la distance paramétrable à souhait - de la vélocité (vitesse de jeu) en temps réel pendant la lecture de la démo - du paramétrage de début de capture et de fin de capture défini à l'avance - du paramétrage de blur ingame sur 3 algoritmes différents - du paramétrage de couleur de rocket, quantité de fumée, type d'impact, type d'explosion etc... ...et le comble du comble, c'est cette histoire de demolist ! En gros, je choisi dans la démo le type de caméra que je veux utiliser dans tel ou tel moment dans une action. Je place les clés, et je met mon point de repère au début, puis à la fin de la séquence. Et la, j'enregistre la "demolist" en lui foutant un nom quelconque. Après, je continue en faisant une bonne dizaine de démolist, afin de récupérer tous les plans de caméra dont j'ai envi correspondant à tous les moments clés que j'ai demoviewé. Maintenant, le grand final : je crée un .bat disant d'executer le jeu en résolution 0x0 (donc invisible), et je lui dit de récupérer toutes mes demolists...[b]et de les capturer ![/b] Et là, comme un grand, tout seul, il me startmovie tous les moments de la vidéo dans des .avi séparés par demolist, en format RAW sur la résolution que j'aurai précisé. En 1 heure, j'ai plus de 10 mn de vidéo capturées à 120 FPS en RAW HD, sans lever le petit doigt ni même ouvrir virtual dub... _____________________________________________________________________________________ Alors quand je vois l'outil ultra buggé du source engine pour me faire 3 pauvres séquences cinématiques pourries où je dois passer par 10 commandes console pour gérer mon hud, mon demo_timescale, mon startmovie, mon endmovie, puis attendre deux ans pour passer ensuite par virtualdub recompiler ça en vidéo et réattendre 2 ans, avant d'utiliser ma vidéo sur Vegas... ça me fait mal au coeur, vraiment !