Dans un microcosme esportif dominé aujourd\'hui par StarCraft 2, League of Legends et quelques FPS (CS, COD), le fast-fps passe presque inaperçu. QuakeLive semble être le dernier représentant actif de ce style de jeu qui a pourtant connu des hauts il y a quelques années, avec des softs sublimes. Le Fast-FPS est-il un style en voie de disparition? Lançons le débat...

La situation actuelle...

C\'est simple, il n\'y a qu\'un seul jeu véritablement actif : QuakeLive. Issu de Q3, et proche de ce dernier, QL possède une communauté conséquente, et de nombreuses compétitions, que ce soit en duel, en tdm, en ca ou en ctf. En dehors de QL, il y a une farandole de jeux, plus ou moins récents, avec une communauté restreinte : Q3 (qui est un ensemble de communautés), Q2, QW, différentes versions d\'UT, Painkilller et Warsow. Un petit nouveau pointe le bout de son nez, c\'est xonotic, issu du travail effectué à la base sur Nexuiz.
En ce qui concerne sa \"couverture médiatique\", elle est quasi-nulle sur les deux \"grands\" sites d\'actualité esportive francais, team-aAa et eSportsfrance.

Un faible nombre de joueurs malgré la gratuité des softs les plus récents...

Ce n\'est un secret pour personne, beaucoup des titres cités ci-dessus ont le même problème : un manque de fréquentation. Alors est-ce la qualité de ces jeux qui fait défaut? Surtout que des jeux comme QL, warsow ou xonotic ont cet avantage d\'être gratuits. Problème de qualité? Non, et là encore joueurs réguliers de ces softs, ou joueurs complètements extérieurs, tout le monde semble être d\'accord. Lorsque warsow est évoqué, la grande majorité des joueurs sont d\'accord sur le fait qu\'il s\'agit d\'un jeu de qualité...mais qu\'en revanche, il est très difficile.

Les Fast-FPS, jeux élitistes perdus dans un processus de \"casualisation\" des joueurs?...

Quake, Unreal ou Warsow ont surtout UN point commun : ce sont des jeux particulièrement difficiles, et peu accessibles pour les débutants. Dans des jeux comme CS ou COD, il est aisé de prendre ses marques et de commencer à fragger, et au pire, avec un peu de chance, il y a la petite balle perdue qui peut vous offrir le HS (ou le MS)... Quand vous êtes en duel sur Quake, cela ne peut pas arriver, parce que si vous êtes nu (sans armures), contre un joueur full, vous aurez beau rentrer 3 rails de suite, l\'adversaire ne meurt pas, alors que vous, oui... Et c\'est souvent ce type de frustration qui ressort du débutant qui prend 35/-1 en ayant la sensation de ne rien pouvoir faire. Oui, le fast-fps est un type à part. Les joueurs ayant quelques années \"d\'ancienneté\" seront d\'accord avec moi, on a pu assiter sur les 10 dernières années à un processus de \"casualisation\" des jeux, avec comme conséquence la diffusion de jeux faciles et accessible à des joueurs qui ne passent pas beaucoup de temps sur leur console ou leur ordinateur. Je suis à la base un joueur de Battlefield 1942, complètement fan de ce jeu, et j\'ai donc pu voir comment la franchise BF a évolué au fil des ans, avec BF:V, BF2, BF2142, et BF:BC.... On s\'aperçoit au fil des jeux que le joueur est de plus en plus encadré, qu\'il y a de plus en plus de systèmes ou d\'armes avec des \"fonctions automatiques\", etc etc...rendant le jeu de plus en plus facile, et donc moins intéréssant pour les gamers. Avec cette transition, EA a perdu une grande partie des joueurs qui étaient fans du multi, mais en revanche a attiré de nombreux nouveaux joueurs, attirés par des jeux désormais \"beaux\" et ou on \"frag rapidement\".
Au delà même des jeux, on peut observer ce phénomène avec les trajectoires d\'innovation choisies par les fabricants de console de jeu : après avoir mené une course à la puissance (PS, Dreamcast, PS2/PS3, ...), on se dirige vers des consoles différentes, dédiées à l\'amusement et accessibles pour tous, avec en tête de gondole la Wii de chez Nintendo.

Et le fast-fps là-dedans?...

Et bien les fast-fps sont aux antipodes de ces nouveaux jeux dont le point fort est souvent un graphisme ultra-soigné...oui, car ce qui fait un bon ou un mauvais fast-fps, c\'est le gameplay.
Même si QL est plus beau que Q3, et que warsow devient un jeu assez joli avec les releases, ces jeux sont donc complètement hors de la trajectoire suivie par les jeux, et c\'est surement ce qui explique le peu de joueurs qui accrochent. Passer des jours et des jours uniquement à apprendre à se déplacer correctement dans un jeu, cela ne plait pas à la majorité, et ça semble plaire de moins en moins. Ceux qui sont aujourd\'hui sur QL sont en grande majorité ceux qui étaient déjà là sur Q3, etc etc...

Le futur des fast-fps?...

A court terme, nul doute que QL va maintenir sur lui l\'attention, avec ses tournois (dotés) réguliers, et sa place à l\'ESWC pour lui faire de la pub. Mais peut-on se projeter dans 2, 3 ou 5 ans? ID Software avait choisi le modèle du \"tout gratuit\" avant le lancement de QL, en récupérant donc de l\'argent avec les publicités dans le jeu. Mais à la fin de la beta, on apprend qu\'il y a du contenu payant, contenu que les joueurs réguliers ont besoin pour pouvoir jouer correctement. N\'est-ce pas la preuve que QL, dernière \"grosse production\" à ce jour (issu du travail d\'un dévellopeur et d\'un éditeur, au contraire de wsw par exemple) marche moins que prévu? Je pense tout simplement  que chez ID, ou chez n\'importe quel autre éditeur, il n\'y aura pas d\'après QL. Le fast-fps a beau être un régal à jouer (pour peu qu\'on maitrise un minimum), et assez spectaculaire à regarder, il n\'attire pas assez (de joueurs, et donc de €€€)

En conclusion...

Par sa très faible accessibilité, ses graphismes sommaires et des communautés restreintes (et pas forcément très accueillantes), le fast-fps semble s\'être complètement écarté du reste des jeux online. Il y a de grandes chances qu\'après QL, le genre s\'essoufle complètement, et qu\'il ne reste que des petits noyaux d\'irréductibles, comme c\'est le cas actuellement sur des jeux \"anciens\"... D\'accord ou pas d\'accord? En tout cas, n\'hésitez pas, et mettez vous aux fast-fps! :)

Le débat est lancé.


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Article déjà publié la semaine dernière mais supprimé pendant le \"blackout\" de team-aAa.com. Merci en tout cas à WrkZ, 1oooK, C0RBI3R, Michel, KabaL, egolam et Ccf pour leurs contributions sur l\'article original (et merci à Ccf pour le message d\'aide à propos du blog)
Les commentaires peuvent être lus (normalement) sur ce lien :
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