L4D en résumé, c'est 4 survivants (humains) contre 4 zombies spéciaux
(incarnés par des humains) et une poutrée de zombies de base dirigés
par l'IA.
Chaque zombie spéciale (à part le boomer) est capable de vaincre à lui
seul un survivant en 1 contre 1. C'est pour cette raison que les
survivants restent assez groupés. Quand un survivant n'a plus de points
de vie, il tombe au sol (et ne peut utiliser que son pistolet/double
pistolet). Une vie temporaire apparaît et décroit dans le temps. Bien
sur les zombies qui continuent à taper la personne au sol font des
dégats sur cette vie temporaire. Si cette vie temporaire tombe à 0, le
survivant au sol est mort et ne respawn pas.
A la manière d'un counter strike, un survivant peut relever un
survivant au sol comme un CT qui diffuse une bombe. Pendant cette
période (qui prend environ 8sec), si le survivant du sol se prend un
coup (balle, zombie, explosion, etc..), il retombe et il faut
recommencer à le relever. Une fois relevé, sa vie ne dépasse pas 30
points de vie. Il faut donc qu'il se soigne (avec un médipack ou des
pills). La vitesse de marche d'un survivant dépend de sa barre de vie.
S'il n'a presque plus de vie, il est dans le rouge, et avancera en
boitant. S'il est en pleine forme (plus de 80hp), il est dans le vert
et peut sprinter comme Carl Lewis.
Les zombies spéciaux peuvent réapparaître toutes les "n" secondes à
l'endroit souhaité par le joueur qui l'incarne. Il ne peut pas le faire
apparaître dans une ligne de vue d'un survivant et ne peut pas
réapparaître à moins d'1m d'un survivant même si un mur fin les sépare.
Le but des zombies spéciaux est donc de préparer des embuscades aux
survivants.
Le but du jeu lui est très simple: Les survivants doivent finir 5 maps qui constituent une campagne.
La dernière carte de la campagne est la finale, c'est une map où les
survivants activent à un moment la radio et doivent camper pendant que
des hordes de zombies et 2 tanks (des gros bills joués par des joueurs
humains) font leur apparition.
Sur chaque carte, seul le camp des survivants marque des points. Le
nombre de points marqué dépend du % de la carte parcouru par les
survivants, des bonus de vie non utilisés (médipack et pills), du
nombre de survivant restant en vie et de la difficulté de la carte.
Ainsi par exemple, si une équipe meurt au milieu de la carte, ces
derniers marquent uniquement 50 points. Par contre, s'ils finissent la
carte avec 4 survivants et 4 médipacks non utilisés, ils vont marqués
environ 1150 points pour une carte de difficulté 1.0 (cas d'une map1).
Si la difficulté de la carte est de 2.0, les scores vont être beaucoups
plus espacés, 100 points contre 2300 points (cas d'une map5).
La formule du score est: [b](distance parcouru + life bonus) * nombre survivants * difficulté de la carte[/b]
[i]distance parcouru[/i]: 0 au départ, 100 à l'arrivée
[i]life bonus[/i]: (vie restante des survivants + médikit/pills). Si
tous les survivants sont morts alors cette valeur vaut 0. La valeur
maximum possible est de 200.
[i]nombre de survivants[/i]: Au minimum 1 (si tous le monde est mort), au maximum 4 (si les quatres sont sauvés)
[i]difficulté de la carte[/i]: Va de 1.0 (map1) à 2.0 (map5). La difficulté des cartes est croissantes. (map1 < map2 < map3 < map4 < map5).
Pour les cartes finales (map5) des 2 campagnes, si les survivants
activent la radio, ils ont automatiquement 200 points assurés au
minimum.
Maintenant que le système de score est posé et j'espère compris par
tous, on va s'attaquer au points forts et surtout au points faibles de
L4D vis à vis de l'esport.
[b]Points Forts:[/b]
[i]Le suivi d'un match pour monsieur tous le monde[/i]: Suivre un match
l4d est à mon avis aussi simple que de suivre un match de foot pour le
spectateur lambda. Les règles sont très faciles à comprendre. Pour le
suivi, une simple caméra spectateur sur le groupe des 4 survivants peut
faire l'affaire.
[i]Du skill et du TP[/i]: Jouer zombie ou jouer survivants demande des capacités totallement différentes.
Si vous êtes survivants, il faudra bien communiquer, rester grouper,
anticiper les attaques possibles, écouter le moindre son qui peut
trahir un zombie spécial. Il faudra avoir un minimum de skill pour
shooter en plein vol les hunters et communiquer pour partager/découvrir
les ressources (médipack, pills, grenades, armes).
Si vous êtes infecté, il faudra faire preuve de ruse et de skill. Le
bomer et le smoker nécéssitent de bons placements et un bon timing. Les
mouvements et les pounces des hunters demandent de la précision et de
la maitrise pour les tricks jumps. Et il faudra maitriser les armes de
jets mais aussi le corps à corps avec le Tank. Votre équipe devra avoir
l'intelligence de jeu pour placer des "perfects" (c'est à dire qu'il y
a 3 hunters et 1 smoker ou 4 hunters dans l'équipe qui chacun
saute/prend un survivant en même temps - ces derniers ne peuvent plus
se défendre !). Bref, c'est pas le skill et le tp qui manque dans ce
jeu !!
[b]Point faibles:[/b]
[i]Trop de random, tue le jeu[/i]: L'avantage de ce jeu est que le jeu
est random: Les ressources et zombies peuvent apparaître dans des spots
complètement différents: Le jeu n'est jamais le même !!! Mais le
problème pour l'esport, c'est que le nombre de ressources est
différentes pour une équipe à une autre. Ainsi, il est possible de
trouver 4 molotovs avant le tank (= grenade enflammées, très utiles
face à un tank) alors qu'une autre équipe balayant tous les spots
risquent de ne rien trouver !
[i]Il serait plus judicieux de déterminé le même nombre de ressources
par équipes mais de les placer à des endroit différents avant un
certain évènement.
[/i]
[i]Trop de medipack, tue le skill[/i]: Le médipack est un pack de vie
qui remonte votre vie a plus de 80hp générallement. On commence chaque
carte avec 4 médipacks. Le problème, c'est que 2 équipes avec 2 skills
et tp complètement différents peuvent faire le même score car de
nombreux pack sont présents tout au long de la carte.
[i]Il faudrait aucun pack dans la carte excepté uniquement 2 pour les
maps finales (au lieu de 4). A la place des packs, il faudrait mettre
au maximum 4 pills dans chaque carte.[/i]
[i]Source TV et les slots[/i]: A l'heure d'aujourd'hui, il n'y a pas à
ma connaissance de "Source TV" opérationnelle pour l4d. Il serait sympa
de voir un source TV avec une option qui divise votre écran en 4,
chaque écran étant le POV de l'équipe survivants ou des infectés. Ainsi
pour une lan type GA et ses 3 écrans en amphithéâtre, on peut mettre
l'écran de gauche sur 4 POV survivants, l'écran du milieu en vue
extérieur + mini carte et l'écran de droite sur les 4 POV des zombies:
Le Must du Must !!
[i]Mettre plus de skill[/i]: (des idées en vrac)
* Permettre au hunter de pouncer a plus de 25hp (c'est à dire sauter plus haut)
* Rentre l'auto shooty un peu plus difficile à maitriser (c'est à dire plus de dispersion en mouvement et ne freine pas le tank)
* Une witch plus vorace qui se réveil un peu plus tôt et avec 1500hp au lieu de 1000
* Mettre une jauge de vomit pour le bomer qui peut décider de l'arrêter en plein milieu pour vomir après
* Le smoker peut lacher un survivant pris pour réutiliser sa langue
[i]Le système de score, la longueur des campagnes[/i]:
A mon gout, jouer full campagne est trop long ! Le match dure
2h mini (très long l'organisation en lan et les nerfs des joueurs) et
un spectateur lambda n'a pas envie de suivre 2h un match.
En plus, il y a trop d'importance pour la map finale et le score sur
cette dernière n'est pas logique. Il faudrait qu'à chaque tank vaincu, le
score monte de 300 points par exemple (score acquis si la team meurt
mais pas en bonus si la team se sauve).
Je pense qu'il faut intégrer le BO3 et compter en nombre de carte gagnée
et non en score. Il n'est pas logique qu'une team qui devance l'autre
sur les 4 premières cartes (gagne 4 cartes à 0 avec 500 points total
d'avance) perde le match car elle n'a pu sauvé que 3 personnes sur 4
sur la finale (donc 1600 contre 2200 => - 600 points !!!).
Les avantages sont multiples:
a) Réduction de la durée du match
b) Score plus simple à noter/comprendre pour les specs
c) Force les teams à attaquer non stop en infecté pour faire du damage et au survivant d'assurer au max
d) Organisation plus simple en lan: Une campagne est imposé donc 5
cartes disponibles. Chaque équipe choisit une carte (peut être la même)
et la dernière est tiré au hasard parmis les restantes.
[b]Conclusion:[/b]
L4D est un jeu captivant, intéressant et à fort potentiel mais qui
n'est pas prêt à l'heure d'aujourd'hui pour les compétitions. Les
joueurs attendent beaucoups de la prochaine mise à jour du 21 avril
(+10 cartes), de valve (sur les prochaines mise à jour, ces derniers
écoutent la communauté) et surtout du promod qui devrait voir le jour
en mai.
PS: Petit vidéo sympa sur les pounces de hunter: http://www.youtube.com/watch?v=vDU6o7IoAGU&feature=related
L4D: Pret pour l'esport ?
Publié par KabaL le
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Je crois néanmoins que L4D est promis à un bel avenir, si VALVe ne se foire pas :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Ca a l'air super chaud pour train, surtout en l'abscence de potos avec qui causer sur TS. Enfin on verra.
Mais toutes tes remarques sont judicieuses : il faut absolument réduire le temps de jeu pour dynamiser les matches. Le grand atout de CS, c'est le petit gather de 40 min qui va bien, à placer entre deux trucs dans la journée.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
la communauté augmente de jour en jour , il ne manque plus que Valve travail bien le jeu et que Dignitas nous face un jolie promod.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Très bon résumé :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Ce sera juste un bon mode pour développer le teamplay / communication car c'est vraiment stressent la fin quand ta 1 ou deux tanks sur ta gueule avec 4 hunters, 4 smokers, 3 boomers et 800002000003200 zombies a la con qui te cours dessus :D
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06