L4D en résumé, c'est 4 survivants (humains) contre 4 zombies spéciaux (incarnés par des humains) et une poutrée de zombies de base dirigés par l'IA. Chaque zombie spéciale (à part le boomer) est capable de vaincre à lui seul un survivant en 1 contre 1. C'est pour cette raison que les survivants restent assez groupés. Quand un survivant n'a plus de points de vie, il tombe au sol (et ne peut utiliser que son pistolet/double pistolet). Une vie temporaire apparaît et décroit dans le temps. Bien sur les zombies qui continuent à taper la personne au sol font des dégats sur cette vie temporaire. Si cette vie temporaire tombe à 0, le survivant au sol est mort et ne respawn pas. A la manière d'un counter strike, un survivant peut relever un survivant au sol comme un CT qui diffuse une bombe. Pendant cette période (qui prend environ 8sec), si le survivant du sol se prend un coup (balle, zombie, explosion, etc..), il retombe et il faut recommencer à le relever. Une fois relevé, sa vie ne dépasse pas 30 points de vie. Il faut donc qu'il se soigne (avec un médipack ou des pills). La vitesse de marche d'un survivant dépend de sa barre de vie. S'il n'a presque plus de vie, il est dans le rouge, et avancera en boitant. S'il est en pleine forme (plus de 80hp), il est dans le vert et peut sprinter comme Carl Lewis. Les zombies spéciaux peuvent réapparaître toutes les "n" secondes à l'endroit souhaité par le joueur qui l'incarne. Il ne peut pas le faire apparaître dans une ligne de vue d'un survivant et ne peut pas réapparaître à moins d'1m d'un survivant même si un mur fin les sépare. Le but des zombies spéciaux est donc de préparer des embuscades aux survivants. Le but du jeu lui est très simple: Les survivants doivent finir 5 maps qui constituent une campagne. La dernière carte de la campagne est la finale, c'est une map où les survivants activent à un moment la radio et doivent camper pendant que des hordes de zombies et 2 tanks (des gros bills joués par des joueurs humains) font leur apparition. Sur chaque carte, seul le camp des survivants marque des points. Le nombre de points marqué dépend du % de la carte parcouru par les survivants, des bonus de vie non utilisés (médipack et pills), du nombre de survivant restant en vie et de la difficulté de la carte. Ainsi par exemple, si une équipe meurt au milieu de la carte, ces derniers marquent uniquement 50 points. Par contre, s'ils finissent la carte avec 4 survivants et 4 médipacks non utilisés, ils vont marqués environ 1150 points pour une carte de difficulté 1.0 (cas d'une map1). Si la difficulté de la carte est de 2.0, les scores vont être beaucoups plus espacés, 100 points contre 2300 points (cas d'une map5). La formule du score est: [b](distance parcouru + life bonus) * nombre survivants * difficulté de la carte[/b] [i]distance parcouru[/i]: 0 au départ, 100 à l'arrivée [i]life bonus[/i]: (vie restante des survivants + médikit/pills). Si tous les survivants sont morts alors cette valeur vaut 0. La valeur maximum possible est de 200. [i]nombre de survivants[/i]: Au minimum 1 (si tous le monde est mort), au maximum 4 (si les quatres sont sauvés) [i]difficulté de la carte[/i]: Va de 1.0 (map1) à 2.0 (map5). La difficulté des cartes est croissantes. (map1 < map2 < map3 < map4 < map5). Pour les cartes finales (map5) des 2 campagnes, si les survivants activent la radio, ils ont automatiquement 200 points assurés au minimum. Maintenant que le système de score est posé et j'espère compris par tous, on va s'attaquer au points forts et surtout au points faibles de L4D vis à vis de l'esport. [b]Points Forts:[/b] [i]Le suivi d'un match pour monsieur tous le monde[/i]: Suivre un match l4d est à mon avis aussi simple que de suivre un match de foot pour le spectateur lambda. Les règles sont très faciles à comprendre. Pour le suivi, une simple caméra spectateur sur le groupe des 4 survivants peut faire l'affaire. [i]Du skill et du TP[/i]: Jouer zombie ou jouer survivants demande des capacités totallement différentes. Si vous êtes survivants, il faudra bien communiquer, rester grouper, anticiper les attaques possibles, écouter le moindre son qui peut trahir un zombie spécial. Il faudra avoir un minimum de skill pour shooter en plein vol les hunters et communiquer pour partager/découvrir les ressources (médipack, pills, grenades, armes). Si vous êtes infecté, il faudra faire preuve de ruse et de skill. Le bomer et le smoker nécéssitent de bons placements et un bon timing. Les mouvements et les pounces des hunters demandent de la précision et de la maitrise pour les tricks jumps. Et il faudra maitriser les armes de jets mais aussi le corps à corps avec le Tank. Votre équipe devra avoir l'intelligence de jeu pour placer des "perfects" (c'est à dire qu'il y a 3 hunters et 1 smoker ou 4 hunters dans l'équipe qui chacun saute/prend un survivant en même temps - ces derniers ne peuvent plus se défendre !). Bref, c'est pas le skill et le tp qui manque dans ce jeu !! [b]Point faibles:[/b] [i]Trop de random, tue le jeu[/i]: L'avantage de ce jeu est que le jeu est random: Les ressources et zombies peuvent apparaître dans des spots complètement différents: Le jeu n'est jamais le même !!! Mais le problème pour l'esport, c'est que le nombre de ressources est différentes pour une équipe à une autre. Ainsi, il est possible de trouver 4 molotovs avant le tank (= grenade enflammées, très utiles face à un tank) alors qu'une autre équipe balayant tous les spots risquent de ne rien trouver ! [i]Il serait plus judicieux de déterminé le même nombre de ressources par équipes mais de les placer à des endroit différents avant un certain évènement. [/i] [i]Trop de medipack, tue le skill[/i]: Le médipack est un pack de vie qui remonte votre vie a plus de 80hp générallement. On commence chaque carte avec 4 médipacks. Le problème, c'est que 2 équipes avec 2 skills et tp complètement différents peuvent faire le même score car de nombreux pack sont présents tout au long de la carte. [i]Il faudrait aucun pack dans la carte excepté uniquement 2 pour les maps finales (au lieu de 4). A la place des packs, il faudrait mettre au maximum 4 pills dans chaque carte.[/i] [i]Source TV et les slots[/i]: A l'heure d'aujourd'hui, il n'y a pas à ma connaissance de "Source TV" opérationnelle pour l4d. Il serait sympa de voir un source TV avec une option qui divise votre écran en 4, chaque écran étant le POV de l'équipe survivants ou des infectés. Ainsi pour une lan type GA et ses 3 écrans en amphithéâtre, on peut mettre l'écran de gauche sur 4 POV survivants, l'écran du milieu en vue extérieur + mini carte et l'écran de droite sur les 4 POV des zombies: Le Must du Must !! [i]Mettre plus de skill[/i]: (des idées en vrac) * Permettre au hunter de pouncer a plus de 25hp (c'est à dire sauter plus haut) * Rentre l'auto shooty un peu plus difficile à maitriser (c'est à dire plus de dispersion en mouvement et ne freine pas le tank) * Une witch plus vorace qui se réveil un peu plus tôt et avec 1500hp au lieu de 1000 * Mettre une jauge de vomit pour le bomer qui peut décider de l'arrêter en plein milieu pour vomir après * Le smoker peut lacher un survivant pris pour réutiliser sa langue [i]Le système de score, la longueur des campagnes[/i]: A mon gout, jouer full campagne est trop long ! Le match dure 2h mini (très long l'organisation en lan et les nerfs des joueurs) et un spectateur lambda n'a pas envie de suivre 2h un match. En plus, il y a trop d'importance pour la map finale et le score sur cette dernière n'est pas logique. Il faudrait qu'à chaque tank vaincu, le score monte de 300 points par exemple (score acquis si la team meurt mais pas en bonus si la team se sauve). Je pense qu'il faut intégrer le BO3 et compter en nombre de carte gagnée et non en score. Il n'est pas logique qu'une team qui devance l'autre sur les 4 premières cartes (gagne 4 cartes à 0 avec 500 points total d'avance) perde le match car elle n'a pu sauvé que 3 personnes sur 4 sur la finale (donc 1600 contre 2200 => - 600 points !!!). Les avantages sont multiples: a) Réduction de la durée du match b) Score plus simple à noter/comprendre pour les specs c) Force les teams à attaquer non stop en infecté pour faire du damage et au survivant d'assurer au max d) Organisation plus simple en lan: Une campagne est imposé donc 5 cartes disponibles. Chaque équipe choisit une carte (peut être la même) et la dernière est tiré au hasard parmis les restantes. [b]Conclusion:[/b] L4D est un jeu captivant, intéressant et à fort potentiel mais qui n'est pas prêt à l'heure d'aujourd'hui pour les compétitions. Les joueurs attendent beaucoups de la prochaine mise à jour du 21 avril (+10 cartes), de valve (sur les prochaines mise à jour, ces derniers écoutent la communauté) et surtout du promod qui devrait voir le jour en mai. PS: Petit vidéo sympa sur les pounces de hunter: http://www.youtube.com/watch?v=vDU6o7IoAGU&feature=related