Alors, tout d\'abord, tout ce qui va suivre ne sera que mon avis. Il n\'y a aucune preuve sur laquelle je m\'appuie, seulement un ressenti.
L\'esport, reconnu, un vieu serpent de mer.
J\'aimerais avoir votre avis la dessus. N\'hésitez pas à me contredire, ce blog est fait pour.
Une image de Redneck, pour signer ce blog.
une des images avec le mot \"preuve\" dans Google.
L\'idée de ce blog m\'est venue d\'un post de Zidwait au bas de je ne sais quelle news. Il disait, à propos de la présence d\'Axelle Lemaire à un evenement, que c\'était une avancée pour créer un \"statut\" dans l\'esport. Et bien je pense le contraire.Bim, une image pour aérer le blog ! (C\'est la ministre)
Il n\'y aura jamais de loi pour ça. Il est pour moi impossible qu\'un gouvernement (de droite ou de gauche, ceci n\'est pas un débat politique) promulgue une loi pour quoi ? 50 joueurs pros français ? Sachant qu\'ils ne jouent pas tous sur le territoire français en plus. A la rigueur, un aménagement de la loi concernant les intermittents du spectacle.L\'esport, reconnu, un vieu serpent de mer.
J\'aimerais avoir votre avis la dessus. N\'hésitez pas à me contredire, ce blog est fait pour.
Une image de Redneck, pour signer ce blog.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Si un statut pro est créé pour les joueurs, des équipes vont pouvoir se développer plus facilement et rapidement, comme a pu le faire Millenium par exemple. Et si d'autres structures du genre se développent, ça créera de très nombreux emplois : rédacteurs, animateurs, commerciaux, coachs, etc.
Je pense sincèrement qu'à terme le gouvernement va se bouger le cul à ce sujet, surtout quand on voit l'ampleur que prend l'esport en France : l'an passé, pour les Worlds, on n'avait pas X salles de spectacles réservées pour la diffusion comme on peut l'avoir cette année (et c'est qu'un exemple parmi tant d'autres). L'évolution en à peine 12 mois est exceptionnelle et plutôt suffisante à mon avis pour faire bouger certaines choses.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
A titre d'exemple (ça vaut sans doute pas grand chose mais c'est un exemple), les sports qui se sont développés dans les années 90 (genre roller/skate board/ce genre de truc), auraient pu avoir un statut vu le développement que ça aurait pu avoir. Et ils ne l'ont pas eu.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Le législateur français n'ira jamais légiférer là dessus car il estime que le code du travail via les différents types de contrats est suffisant. À mon sens, seule une directive européenne peut faire évoluer la chose mais le secteur du "travail" est excessivement sensible pour les politiques nationales donc l'UE ne va pas y toucher. En plus vous êtes totalement dans le faux quand vous parlez de "professionnalisation de l'esport", tu veux créer un statut aux joueurs pro et ainsi donc leurs faire des contrats spéciaux ou je ne sais quoi alors qu'il n'y a aucune forme de protection des joueurs et 0 institution qui représente la branche? Le jour où il y aura une structure comme la kespa + des syndicats de joueurs et patrons de structure, là on pourra parler de professionnalisation et éventuellement créer un statut de joueur mais à l'heure actuelle je ne vois pas l'intérêt que l’État légifère là dessus. aAa,M& co vous préférez vous chier dessus, faire vos trucs dans votre coin plutôt que de vous organiser entre vous pour qu'il y ai une vraie avancée.
Avec ce que tu entends proposer Zid, on va avoir des structures qui profitent de gamins de 16/20 ans. Déjà qu'ils ne connaissent pas trop leurs droits à l'heure actuelle...
La situation de la législation est bien pour le moment, vous pouvez faire des CDD et les renouveler ou non tranquillement, la jurisprudence en cas de conflits serait derrière vous (cf les décisions sur les renouvellements de CDD pour les contrats dans les radios).
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Tout d'abord je tiens à préciser que je suis pour la création d'une fédération ou quelque chose qui s'en rapproche mais j'ai de gros doute (non pas sur la volonté politique de notre pays qui en a pas grand chose à foutre) mais sur les bases sur lesquelles pourraient se poser un fédération eSport.
1. L'eSport :
Déjà ici, rien que la définition est complexe. On serait amené à dire que c'est une recherche de performance sur un jeux (ou sport) qui pourrait amener un public ou d'autres joueurs à s'y intéresser. Comme tout sport conventionnel ici est recherché la performance et le dépassement de soi dans le but de battre un objectif déterminé ou d'autres joueurs dans la même optique. Malgré tout la différence entre l'eSport et un sport conventionnel est la multitude de plateformes qui sont introduites dedans. Quand le foot est le foot, le rugby le rugby et le hand le hand, ici l'eSport c'est LoL, Starcraft, CS, Call Off et toute la clique. Sans même avancer dans le débat la possible officialisation de la discipline montre déjà ses limites puisque la définition de celle-ci ne montre pas une discipline mais plusieurs (potentiellement infinie).
2. La durée de vie.
Comme dans le précédent paragraphe, un jeux eSport a une durée de vie limitée dans le temps. Les première génération étaient sur quake, CS 1.*, UT, Starcraft 1, Warcraft, etc. Nous avons eu ensuite du trackmania (encore actif) shootmania, des jeux de niches comme Painkiller (Salut Johnathan Wendel) puis des jeux comme nous les connaissons aujourd'hui LoL, Starcraft 2, CS:S,etc. C'est sans compter sur les jeux qui se renouvellent tous les ans (ou 6 mois) comme FIFA, Call Of, Battlefield qui pourraient là aussi brouiller la visibilité de la discipline pour le grand public.
3. La structuration de l'eSport
Je vais ici amener un exemple qui va amener à la fois un côté positif mais aussi négatif du jeux vidéo de compétition, la Corée du Sud. Comme vous le savez c'est aujourd'hui le seul pays au monde où l'on peut dire qu'il y a un semblant de fédération (la keSpa) reconnu par l'état. Malgré tout est-ce possible en France ou en europe ? TOUTES et je dis bien TOUTES les fédérations existantes se basent sur leurs licenciés et surtout sur leurs licenciés de niveau amateur. Je vais prendre l'exemple du handball (histoire de ne pas tomber dans le cliché du foot qui est ultra dominant aujourd'hui mais d'une fédération quand même importante et active). Ici nous avons des ligues professionnelles, des ligues amateurs allant du championnat "loisir" au départemental, régional, semi-national puis les différentes ligues nationales et ce pour un seul et unique pays. La spécificité française nous a amené à caresser le rêve d'une structure qui se rapproche de ça. Avec un circuit national actif (LANs) et une envie unique en Europe de créer (avec l'ESWC) un système de point et de saison où chaque équipe ayant fait de bonnes perfs peuvent prétende à une finale nationale (ESWC france) puis mondiale (ESWC Worl). Hélas ce modèle à fait pschiit et nous sommes rendu aujourd'hui sur toutes les disciplines eSport à nous cantonner à une scène européenne voire mondiale uniquement. A partir de là pourquoi serait-ce à l'état français de statuer sur une discipline qui dépasse déjà la frontière nationale ?
4. La mondialisation de l'eSport
Comme dit précédemment, le jeux vidéo de compétition est connecté sur tous le globe. Quand vous lancer une partie de LoL, vous aller tomber avec des mangeures de saucisses, des paellas et autres constructeur de murs poilus. C'est, de mon avis, une bonne chose puisque cela amène une approche facile pour le joueur de côtoyer le niveau européen à la différence d'un sport classique où il faudra appartenir aux 4-5 clubs dominants du pays sur son sport pour pouvoir se mesurer au gratin européen (voir mondial). Comment voulez-vous qu'une structuration nationale soient possible quand la plupart des équipes française COMPÉTITIVES ne jouent que contre le gratin européen ou mondial ? L'eSport a dans un certain sens évolué trop vite par rapport aux autres sports. Au lieu d'avoir une culture et un championnat local fort, il s'est directement exporté sur le marché mondial et c'est aussi vrai pour sa partie compétitive. Aujourd'hui si l'on veut créer une structure pour tout ça, il faudrait créer à la main un championnat local avec tous les problèmes que cela amènerait. Les meilleurs joueurs déjà dans des top teams européennes n'en aurait rien à faire d'un championnat qui se voudra mineur et moins vendeur, et les autres ne se rencontreraient qu'entre eux ce qui amènerait un problème obligatoire de différence de niveau avec les ligues européennes ou mondiales déjà en vigueur.
5. La privatisation de l'eSport
Imaginez seulement quelques secondes que comme dans n'importe quel sport un département semi-public-privé comme une fédération obtiennent les pleins pouvoir sur les règles de son sport ou de sa discipline. Cela voudrait dire qu'un éditeur comme RIOT par exemple avec ses LCS donnerait à un organisme différent les règles, les patchs et autres métas à la décision d'un tiers qui serait lui même élu par les présidents de clubs de sa propre fédération. Autant dire tout de suite que c'est impossible. riot se bat déjà aujourd'hui avec son actionnaire principal chinois pour lisser les règles du championnat chinois, autant vous dire que de donner les pleins pouvoir à un externe, autant directement fermer cette porte.
Conclusion :
C'est la merde. Je pourrais rajouter le conflit générationnel au niveau de l'approche du jeux vidéo (enfants, adultes, grand parents, etc). Où encore de l'énorme différence de point de vue entre un lecteur de jv.com (qui dira que l'eSport c'est pour des boutonneux geek) et un lecteur du site aAa (problème au sein de la même famille).
Bref cette gonzesse ne fait que du populisme comme un élu parisien avait dit qu'il voulait pousser l'eSport aux JO sur un ESWC (de mémoire), demande qui est naturellement restée sans suite.
Désolé pour le pavé, et pour la relecture j'ai la flemme.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Même si ça parle de contrat de joueur au lieu de fédération, je pense que ça peut-être intéressant...
Complètement d'accord avec #3 au passage.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Sinon oui, pour l'instant l'esport est géré par pas mal de gamins (pas dans le sens péjoratif) qui se pensent en dehors des clous alors que des choses seraient possibles. Il suffit de comprendre la législation sur le travail pour voir que quelque-chose est possible. Mon père pourrait vous en parler mieux que moi étant donné que son ancienne branche était un travail tout à fait NEUF comme peut l'être l'esport, et qui avait les mêmes difficultés à se faire reconnaitre (pour les curieux, France Darts dans google).
Je reviendrais développer plus tard mes propos car ce sujet est très intéressant et que je n'ai pas assez de temps là maintenant pour en parler.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
C'est arrivé dans le monde du poker alors que des gens gagnants plus de 100k/an en france, il n'y en a pas des dizaines.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
eSport Academy va nous former tout une GÉNÉRATION de jeunes prêt a l'emploi !!!!