Des genres d’actions qui pourraient vous dégoûter à vie de jouer au jeu, d’autant plus que les réalisateurs prennent un malin plaisir à caler un ratio de près de 5 kills par seconde avec des montages ultra rapides, qui nous laissent à peine le temps de comprendre ce qu’il se passe et nous laissent simplement pantois devant ces boucheries virtuelles bourrées d’effets tous les quarts de seconde.

Et à chaque fois on est du genre “OMG putain ce truc de oufzor” ou alors “mais il a cheaté c’est pas possible”. Evidemment je ne pense pas qu’il s’agisse d’actions cheatées, et ce que ce sont effectivement des trucs de oufzor. Cependant, depuis quelques temps, je trouve que ces vidéos ne sont que d’innombrables coups de chance mis bout à bout pour donner l’illusion que ce joueur/clan est absolument bourré de skill et qu’ils peuvent faire ça quand ils veulent.

Prenons le problème à l’envers : dans cet article, on ne se posera pas la question “comment il a fait”, mais “pourquoi c’est arrivé“. Car en effet, il y a le skill du joueur qui est montré, mais ce qui ne l’est pas (ou rarement), c’est l’autre équipe. Qu’est-ce qu’elle a fait (ou n’a pas fait) pour se prendre une telle boucherie.

Tout d’abord, prenons l’exemple d’une belle brochette AWP ou d’un full auto qui tue toute l’autre équipe. Là c’est presque uniquement une faute de positionnement venant de l’autre équipe, on ne se place pas si près et si alignés les uns des autres. Ce genre d’action est extrêmement rare (surtout quand c’est fait à travers un mur ou une smoke), et croyez-moi que nombre de joueurs censés préfèrent lors d’un rush à 5 de se dispatcher sur toute la largeur du couloir ou de la salle pour éviter ce genre d’incident dramatique. Le mec qui tire, au lieu d’en buter un, en bute 3. Et lui-même doit se dire “oh putainnnnnnnnnn”.

C’est pareil avec les grenades qui tuent nombre de personnes (cela arrive plus souvent à CoD qu’à CS vu que les grenades tuent très facilement), si toute l’équipe d’en face est groupée comme une boîte de sardines, suffit qu’une bonne grenade bien préparée, bien dosée et bien timée tombe aux pieds du groupe pour faire un carnage.

Dans les cas de 1vx (x supérieur à 3), c’est légèrement différent. Là c’est moins un coup de chance que les autres actions courtes, car il y a le brain qui rentre en ligne de compte. En effet il faut supporter la pression d’être seul contre plusieurs, essayer d’être discret, ne pas se faire encercler… Prenons une nouvelle fois le problème à l’envers : l’équipe en supériorité numérique se fait avoir, pourquoi ? En effet, l’équipe perd confiance lorsqu’elle perd des joueurs face à un seul, alors que ce dernier sera moralement boosté. Et là être dispatché devient un problème car l’un ne peut pas aider l’autre. Problème de positionnement encore une fois. Mais bon, croyez-le ou non, si le joueur fait face à 2 personnes, il a très peu de chances de s’en sortir, ou bien l’équipe d’en face a un aim de brêle.

Parlons enfin de ces full auto, de ces HS en série. Même s’il y a du skill et de l’entraînement pour maîtriser ça, il faut vraiment avoir de la chatte pour faire tous ces kills. Bon là encore il y a le fameux problème de positionnement de l’autre équipe, mais le joueur a aussi une sacrée chance de faire tous ces HS. Faites un full auto face à un mur et vous comprendrez que la dispersion des balles empêche presque de faire autant de HS. Cela n’est donc dû qu’à la chance.

Petite particularité : lorsque le joueur qui tue n’est pas vu par l’autre équipe (genre dans un coin), c’est encore une fois la faute à l’équipe d’en face, règle numéro 1 avant d’entrer dans une salle, c’est comme les passages piéton : ON REGARDE À GAUCHE ET À DROITE AVANT DE TRAVERSER !

En conclusion…

A l’instar des gros films d’action à gros budget où le héros s’en sort toujours à de multiples reprises, les fragmovies répondent au critère des actions uniques, qu’on ne fait presque individuellement qu’une fois par an, mais qu’on peut voir souvent considérant le nombre de joueurs. Car il faut savoir que la chance entre beaucoup en ligne de compte, et que le facteur d’erreur venant de l’autre équipe est aussi déterminant. Demandez aux joueurs des fragmovies, eux-mêmes déclareront qu’ils ont fait ces actions sur le coup de la chance. Ils sont skillés et précis, mais ne pourront jamais faire ça quand ils veulent. On est impressionnés au final par la boucherie générale de la vidéo, mais pourtant, on sait que ça reste du montage, et que finalement, c’est presque pipeauté tout ça.

Je préfère bien plus regarder des highlights d’un match de CS plutôt qu’une fragmovie bourrées de coup de moule. Qu’on se le dise.