Suite à de nombreuses demandes de publications, j\'ai décidé de poster un nouvel article concernant LA stratégie de base sur CS.

En effet après avoir écrit l\'article \"Construction d\'un line up CS 1.6\",

http://www.team-aaa.com/membre/blog/Gqt0r/affiche-article-187-0-construction_d_un_line_up_cs_1_6.html

de nombreuses personnes sont venus me trouver sur irc. Évidemment, il n\'y a pas eu que des gens réellement intéressé par le sujet de l\'article souhaitant me parler.

Il y a aussi eu des gens habiles en insultes et fort riches en adjectifs désagréables à lire et parfois \"douteux\" qui sont venus exprimer leur mécontentement.

Je dit donc merci au gens qui m\'ont apporté leur soutient et encouragé à poursuivre mon initiative.

Passons donc au sujet de l\'article intitulé \"Combinaisons et choix tactiques.\"






Je vai d\'abord vous expliquer une chose que certainne personne ont déja due remarquer.

L\'orque l\'on regarde en \"overview\" les maps Dust2, Inferno, Nuke et Train, on s\'aperceoit qu\'elles sont étrangements similaires.

Elles ont toutes une base Contre-Terroristes et une base Terroristes puis 2 sites de bombes. Jusqu\'ici \"pas de surprise\".


Seulement, sur ces informations qui sont l\'essentiel du jeu, vous aller comprendre tres vite que ce qui nous intéresse ce sont les chemins menant aux sites de bombes.

En effet toutes les cartes sont faites de 4 chemins pour acceder à ces 2 endroits.

Endroits que, en rappelant les rêgles, les Contre-Terroristes doivent défendre et Terroristes attaquer.



1 - Les cartes:



je vous présente les 4 cartes sous les 2 angles/points de vue différents : CT et Terro.

De_dust2 - Point de vue Contre-Terroristes:

\"1\"

#1 - Grande Allée
#2 - Corniche
#3 - Porte Middle
#4 - Couloir B


De_dust2 - Point de vue Terroristes:

\"1\"

#1 - Couloir B

#2 - Porte Middle
#3 - Corniche
#4 - Grande Allée


De_inferno - Point de vue Contre-Terroristes:

\"1\"

#1 - Maison/Hauteur
#2 - T/Pigeo/VodK
#3 - T/VodQ
#4 - Banane B


De_inferno - Point de vue Terroristes:

\"1\"

#1 - Banane B
#2 - T/VodQ
#3 - T/Pigeo/VodK
#4 - Maison/Hauteur


De_nuke - Point de vue Contre-Terroristes:

\"1\"

#1 - Extérieur/entréeB1
#2 - Porte meta/prison

#3 - Cabanon
#4 - Radio/rampe


De_nuke - Point de vue Terroristes:

\"1\"

#1 - Radio/rampe
#2 - Cabanon
#3 - Porte meta/prison
#4 - Extérieur/entréeB1


De_train - Point de vue Contre-Terroristes:

\"1\"

#1 - Intérieur/escalier
#2 - Petite echelle
#3 - L/middle/Sortie Terro
#4 - Couloir Vert/Heaton



De_train - Point de vue Terroristes:

\"1\"

#1 - Couloir Vert/Heaton
#2 - L/middle/Sortie Terro
#3 - Petite echelle
#4 - Intérieur/escalier



2 - Les combinaisons:


A partir de cette base de 4 chemins/passages, on peu donc calculer le nombre de possibilités \"Réelles\" de parvenir aux sites de bombes.


En partant tourjours du principe que l\'on s\'affrontent en 5 contre 5, il y a 56 combinaisons répartient en 6 catégories (Couleurs différentes sur le tableau):


4 combinaisons Simples formées de l\'équipe entière.

 

 

 

 

 

 

 

 

#1

#2

#3

#4

 

 

Contre-Terroristes

Terroristes

 

 

 

 

 

 

 

 

5

.

.

.

 

Dust2

5 Grande allée.

5 Couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

5 maison.

5 Banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

5 Extérieur.

5 Radio/rampes.

 

 

 

 

 

Train

5 Intérieur/escaliers.

5 Couloir vert/heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

5

.

.

 

Dust2

5 Corniche.

5 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

5 vodK.

5 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

5 Porte meta/prison.

5 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

5 petite echelle.

5 middle/sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

.

5

.

 

Dust2

5 porte middle.

5 Corniche.

 

 

 

 

 

Inferno

5 vodQ.

5 vodK.

 

 

 

 

 

Nuke

5 cabanon.

5 Porte meta/prison.

 

 

 

 

 

Train

5 middle/sortie terro.

5 petite echelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

.

.

5

 

Dust2

5 Couloir B.

5 Grande allée.

 

 

 

 

 

Inferno

5 Banane B.

5 maison.

 

 

 

 

 

Nuke

5 Radio/rampes.

5 Extérieur.

 

 

 

 

 

Train

5 Couloir vert/heaton.

5 Intérieur/escaliers.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12 combinaisons formées d\'un groupe principal de 4 joueurs et d\'un joueur seul.

 

 

 

 

 

 

 

 

#1

#2

#3

#4

 

 

Contre-Terroristes

Terroristes

 

 

 

 

 

 

 

 

4

1

.

.

 

Dust2

4 Grande allée, 1 corniche.

4 couloir B, 1 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

4 couloir/maison/hauteur, 1 vodk.

4 banane B, 1 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

4 Extérieur, 1 porte.

4 radio, 1 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

4 Intérieur, 1 petite echelle.

4 heaton, 1 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

4

.

1

.

 

Dust2

4 Grande allée, 1 porte middle.

4 couloir B, 1 corniche.

 

 

 

 

 

Inferno

4 maison, 1 vodQ.

4 banane B, 1 vodK.

 

 

 

 

 

Nuke

4 Extérieur, 1 cabanon.

4 radio, 1 porte.

 

 

 

 

 

Train

4 Intérieur, 1 sortie terro.

4 heaton, 1 echelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

4

.

.

1

 

Dust2

4 Grande allée, 1 couloir B.

4 couloir B, 1 Grande allée.

 

 

 

 

 

Inferno

4 maison, 1 banane B.

4 banane B, 1 maison.

 

 

 

 

 

Nuke

4 Extérieur, 1 radio.

4 radio, 1 Extérieur.

 

 

 

 

 

Train

4 Intérieur, 1 heaton.

4 heaton, 1 intérieur.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

4

1

.

 

Dust2

4 Corniche, 1 porte middle.

4 porte middle, 1 corniche.

 

 

 

 

 

Inferno

4 vodK, 1vodQ.

4 vodQ, 1 vodK.

 

 

 

 

 

Nuke

4 Porte meta/prison, 1 cabanon.

4 cabanon, 1 porte.

 

 

 

 

 

Train

4 petite echelle, 1 sortie terro.

4 sortie terro, 1 echelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

4

.

1

 

Dust2

4 Corniche, 1 couloir B.

4 porte middle, 1 Grande Allée.

 

 

 

 

 

Inferno

4 vodK, 1 Banane B.

4 vodQ, 1 maison.

 

 

 

 

 

Nuke

4 Porte meta/prison, 1 radio.

4 cabanon, 1 Extérieur.

 

 

 

 

 

Train

4 petite echelle, 1 heaton.

4 sortie terro, 1 intérieur.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

4

.

.

 

Dust2

4 Corniche, 1 grande allée.

4 porte middle, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

4 vodK, 1 maison.

4 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

4 Porte meta/prison, 1 extérieur.

4 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

4 petite echelle, 1 intérieur.

4 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

.

4

1

 

Dust2

4 porte middle, 1 couloir B.

4 Corniche, 1 grande allée.

 

 

 

 

 

Inferno

4 vodQ, 1 banane B.

4 vodK, 1 maison.

 

 

 

 

 

Nuke

4 cabanon, 1 radio.

4 Porte meta/prison, 1 extérieur.

 

 

 

 

 

Train

4 sortie terro, 1 heaton.

4 petite echelle, 1 intérieur.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

.

4

.

 

Dust2

4 porte middle, 1 Grande Allée.

4 Corniche, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

4 vodQ, 1 maison.

4 vodK, 1 Banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

4 cabanon, 1 Extérieur.

4 Porte meta/prison, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

4 sortie terro, 1 intérieur.

4 petite echelle, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

1

4

.

 

Dust2

4 porte middle, 1 corniche

4 Corniche, 1 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

4 vodQ, 1 vodK.

4 vodK, 1vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

4 cabanon, 1 porte.

4 Porte meta/prison, 1 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

4 sortie terro, 1 echelle.

4 petite echelle, 1 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

.

.

4

 

Dust2

4 couloir B, 1 Grande allée.

4 Grande allée, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

4 banane B, 1 maison.

4 maison, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

4 radio, 1 Extérieur.

4 Extérieur, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

4 heaton, 1 intérieur.

4 Intérieur, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

1

.

4

 

Dust2

4 couloir B, 1 corniche.

4 Grande allée, 1 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

4 banane B, 1 vodK.

4 maison, 1 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

4 radio, 1 porte.

4 Extérieur, 1 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

4 heaton, 1 echelle.

4 Intérieur, 1 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

.

1

4

 

Dust2

4 couloir B, 1 porte middle.

4 Grande allée, 1 corniche.

 

 

 

 

 

Inferno

4 banane B, 1 vodQ.

4 maison, 1 vodk.

 

 

 

 

 

Nuke

4 radio, 1 cabanon.

4 Extérieur, 1 porte.

 

 

 

 

 

Train

4 heaton, 1 sortie terro.

4 Intérieur, 1 petite echelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12 combinaisons constituées de 2 groupes, ditent Tenailles ou Fake.

 

 

 

 

 

 

 

 

#1

#2

#3

#4

 

 

Contre-Terroristes

Terroristes

 

 

 

 

 

 

 

 

3

2

.

.

 

Dust2

3 Grande allée, 2 corniche.

3 couloir B, 2 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

3 couloir/maison/hauteur, 2 vodk.

3 banane B, 2 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

3 Extérieur, 2 porte.

3 radio, 2 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

3 Intérieur, 2 petite echelle.

3 heaton, 2 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

3

.

2

.

 

Dust2

3 Grande allée, 2 porte middle.

3 couloir B, 2 corniche.

 

 

 

 

 

Inferno

3 maison, 2 vodQ.

3 banane B, 2 vodK.

 

 

 

 

 

Nuke

3 Extérieur, 2 cabanon.

3 radio, 2 porte.

 

 

 

 

 

Train

3 Intérieur, 2 sortie terro.

3 heaton, 2 echelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

3

.

.

2

 

Dust2

3 Grande allée, 2 couloir B.

3 couloir B, 2 Grande allée.

 

 

 

 

 

Inferno

3 maison, 2 banane B.

3 banane B, 2 maison.

 

 

 

 

 

Nuke

3 Extérieur, 2 radio.

3 radio, 2 Extérieur.

 

 

 

 

 

Train

3 Intérieur, 2 heaton.

3 heaton, 2 intérieur.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

3

2

.

 

Dust2

3 Corniche, 2 porte middle.

3 porte middle, 2 corniche.

 

 

 

 

 

Inferno

3 vodK, 2 vodQ.

3 vodQ, 2 vodK.

 

 

 

 

 

Nuke

3 Porte meta/prison, 2 cabanon.

3 cabanon, 2 porte.

 

 

 

 

 

Train

3 petite echelle, 2 sortie terro.

3 sortie terro, 2 echelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

3

.

2

 

Dust2

3 Corniche, 2 couloir B.

3 porte middle, 2 Grande Allée.

 

 

 

 

 

Inferno

3 vodK, 2 Banane B.

3 vodQ, 2 maison.

 

 

 

 

 

Nuke

3 Porte meta/prison, 2 radio.

3 cabanon, 2 Extérieur.

 

 

 

 

 

Train

3 petite echelle, 2 heaton.

3 sortie terro, 2 intérieur.

 

 

 

 

 

 

 

 

2

3

.

.

 

Dust2

3 Corniche, 2 grande allée.

3 porte middle, 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

3 vodK, 2 maison.

3 vodQ, 2 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

3 Porte meta/prison, 2 extérieur.

3 cabanon, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

3 petite echelle, 2 intérieur.

3 sortie terro, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

.

3

2

 

Dust2

3 porte middle, 2 couloir B.

3 Corniche, 2 grande allée.

 

 

 

 

 

Inferno

3 vodQ, 2 banane B.

3 vodK, 2 maison.

 

 

 

 

 

Nuke

3 cabanon, 2 radio.

3 Porte meta/prison, 2 extérieur.

 

 

 

 

 

Train

3 sortie terro, 2 heaton.

3 petite echelle, 2 intérieur.

 

 

 

 

 

 

 

 

2

.

3

.

 

Dust2

3 porte middle, 2 Grande Allée.

3 Corniche, 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

3 vodQ, 2 maison.

3 vodK, 2 Banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

3 cabanon, 2 Extérieur.

3 Porte meta/prison, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

3 sortie terro, 2 intérieur.

3 petite echelle, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

2

3

.

 

Dust2

3 porte middle, 2 corniche

3 Corniche, 2 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

3 vodQ, 2 vodK.

3 vodK, 2 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

3 cabanon, 2 porte.

3 Porte meta/prison, 2 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

3 sortie terro, 2 echelle.

3 petite echelle, 2 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

2

.

.

3

 

Dust2

3 couloir B, 2 Grande allée.

3 Grande allée, 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

3 banane B, 2 maison.

3 maison, 2 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

3 radio, 2 Extérieur.

3 Extérieur, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

3 heaton, 2 intérieur.

3 Intérieur, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

2

.

3

 

Dust2

3 couloir B, 2 corniche.

3 Grande allée, 2 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

3 banane B, 2 vodK.

3 maison, 2 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

3 radio, 2 porte.

3 Extérieur, 2 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

3 heaton, 2 echelle.

3 Intérieur, 2 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

.

2

3

 

Dust2

3 couloir B, 2 porte middle.

3 Grande allée, 2 corniche.

 

 

 

 

 

Inferno

3 banane B, 2 vodQ.

3 maison, 2 vodk.

 

 

 

 

 

Nuke

3 radio, 2 cabanon.

3 Extérieur, 2 porte.

 

 

 

 

 

Train

3 heaton, 2 sortie terro.

3 Intérieur, 2 petite echelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12 combinaisons constituées de 2 binomes et 1 joueur seul.

 

 

 

 

 

 

 

 

#1

#2

#3

#4

 

 

Contre-Terroristes

Terroristes

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

2

.

 

Dust2

1 GA, 2 corniche, 2 porte middle.

2 corniche, 2 porte middle, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 2 vodK, 2 vodQ.

2 vodK, 2 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 2 porte, 2 cabanon.

2 porte, 2 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 intérieur, 2 echelle, 2 sortie terro.

2 echelle, 2 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

.

2

 

Dust2

1 GA, 2 corniche, 2 couloir B.

2 GA, 2 porte middle, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 2 vodK, 2 banane B.

2 maison, 2 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 2 porte, 2 radio.

2 Extérieur, 2 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 intérieur, 2 echelle, 2 heaton.

2 intérieur, 2 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

.

2

2

 

Dust2

1 GA, 2 porte middle, 2 couloir B.

2 GA, 2 corniche, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 2 vodQ, 2 banane B.

2 maison, 2 vodK, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 2 cabanon, 2 radio.

2 Extérieur, 2 porte, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 intérieur, 2 sortie terro, 2 heaton.

2 intérieur, 2 echelle, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

1

2

2

 

Dust2

1 corniche, 2 porte middle, 2 couloir B.

2 GA, 2 corniche, 1 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

1 vodK, 2 vodQ, 2 banane B.

2 maison, 2 vodK, 1 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

1 porte, 2 cabanon, 2 radio.

2 Extérieur, 2 porte, 1 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

1 echelle, 2 sortie terro, 2 heaton.

2 intérieur, 2 echelle, 1 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

2

1

2

.

 

Dust2

2 GA, 1 corniche, 2 porte middle.

2 corniche, 1 porte middle, 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

2 maison, 1 vodK, 2 vodQ.

2 vodK, 1 vodQ, 2 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

2 Extérieur, 1 porte, 2 cabanon.

2 porte, 1 cabanon, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

2 intérieur, 1 echelle, 2 sortie terro.

2 echelle, 1 sortie terro, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

2

1

.

2

 

Dust2

2 GA, 1 corniche, 2 couloir B.

2 GA, 1 porte middle, 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

2 maison, 1 vodK, 2 banane B.

2 maison, 1 vodQ, 2 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

2 Extérieur, 1 porte, 2 radio.

2 Extérieur, 1 cabanon, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

2 intérieur, 1 echelle, 2 heaton.

2 intérieur, 1 sortie terro, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

2

.

1

2

 

Dust2

2 GA, 1 porte middle, 2 couloir B.

2 GA, 1 corniche, 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

2 maison, 1 vodQ, 2 banane B.

2 maison, 1 vodK, 2 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

2 Extérieur, 1 cabanon, 2 radio.

2 Extérieur, 1 porte, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

2 intérieur, 1 sortie terro, 2 heaton.

2 intérieur, 1 echelle, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

2

1

2

 

Dust2

2 corniche, 1 porte middle, 2 couloir B.

2 GA, 1 corniche, 2 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

2 vodK, 1 vodQ, 2 banane B.

2 maison, 1 vodK, 2 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

2 porte, 1 cabanon, 2 radio.

2 Extérieur, 1 porte, 2 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

2 echelle, 1 sortie terro, 2 heaton.

2 intérieur, 1 echelle, 2 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

2

2

1

.

 

Dust2

2 GA, 2 corniche, 1 porte middle.

1 corniche, 2 porte middle, 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

2 maison, 2 vodK, 1 vodQ.

1 vodK, 2 vodQ, 2 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

2 Extérieur, 2 porte, 1 cabanon.

1 porte, 2 cabanon, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

2 intérieur, 2 echelle, 1 sortie terro.

1 echelle, 2 sortie terro, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

2

2

.

1

 

Dust2

2 GA, 2 corniche, 1 couloir B.

1 GA, 2 porte middle, 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

2 maison, 2 vodK, 1 banane B.

1 maison, 2 vodQ, 2 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

2 Extérieur, 2 porte, 1 radio.

1 Extérieur, 2 cabanon, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

2 intérieur, 2 echelle, 1 heaton.

1 intérieur, 2 sortie terro, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

2

.

2

1

 

Dust2

2 GA, 2 porte middle, 1 couloir B.

1 GA, 2 corniche, 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

2 maison, 2 vodQ, 1 banane B.

1 maison, 2 vodK, 2 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

2 Extérieur, 2 cabanon, 1 radio.

1 Extérieur, 2 porte, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

2 intérieur, 2 sortie terro, 1 heaton.

1 intérieur, 2 echelle, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

2

2

1

 

Dust2

2 corniche, 2 porte middle, 1 couloir B.

1 GA, 2 corniche, 2 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

2 vodK, 2 vodQ, 1 banane B.

1 maison, 2 vodK, 2 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

2 porte, 2 cabanon, 1 radio.

1 Extérieur, 2 porte, 2 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

2 echelle, 2 sortie terro, 1 heaton.

1 intérieur, 2 echelle, 2 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Catégorie orange: 12 combinaisons constituées d\'un trinome et 2 joueurs seuls.

 

 

 

 

 

 

 

 

#1

#2

#3

#4

 

 

Contre-Terroristes

Terroristes

 

 

 

 

 

 

 

 

3

1

1

.

 

Dust2

3 GA, 1 corniche, 1 porte middle.

1 corniche, 1 porte middle, 3 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

3 maison, 1 vodK, 1 vodQ.

1 vodK, 1 vodQ, 3 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

3 Extérieur, 1 porte, 1 cabanon.

1 porte, 1 cabanon, 3 radio.

 

 

 

 

 

Train

3 intérieur, 1 echelle, 1 sortie terro.

1 echelle, 1 sortie terro, 3 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

3

1

.

1

 

Dust2

3 GA, 1 corniche, 1 couloir B.

1 GA, 1 porte middle, 3 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

3 maison, 1 vodK, 1 banane B.

1 maison, 1 vodQ, 3 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

3 Extérieur, 1 porte, 1 radio.

1 Extérieur, 1 cabanon, 3 radio.

 

 

 

 

 

Train

3 intérieur, 1 echelle, 1 heaton.

1 intérieur, 1 sortie terro, 3 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

3

.

1

1

 

Dust2

3 GA, 1 porte middle, 1 couloir B.

1 GA, 1 corniche, 3 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

3 maison, 1 vodQ, 1 banane B.

1 maison, 1 vodK, 3 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

3 Extérieur, 1 cabanon, 1 radio.

1 Extérieur, 1 porte, 3 radio.

 

 

 

 

 

Train

3 intérieur, 1 sortie terro, 1 heaton.

1 intérieur, 1 echelle, 3 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

3

1

1

 

Dust2

3 corniche, 1 porte middle, 1 couloir B.

1 GA, 1 corniche, 3 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

3 vodK, 1 vodQ, 1 banane B.

1 maison, 1 vodK, 3 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

3 porte, 1 cabanon, 1 radio.

1 Extérieur, 1 porte, 3 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

3 echelle, 1 sortie terro, 1 heaton.

1 intérieur, 1 echelle, 3 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

3

1

.

 

Dust2

1 GA, 3 corniche, 1 porte middle.

1 corniche, 3 porte middle, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 3 vodK, 1 vodQ.

1 vodK, 3 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 3 porte, 1 cabanon.

1 porte, 3 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 intérieur, 3 echelle, 1 sortie terro.

1 echelle, 3 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

3

.

1

 

Dust2

1 GA, 3 corniche, 1 couloir B.

1 GA, 3 porte middle, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 3 vodK, 1 banane B.

1 maison, 3 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 3 porte, 1 radio.

1 Extérieur, 3 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 intérieur, 3 echelle, 1 heaton.

1 intérieur, 3 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

.

3

1

 

Dust2

1 GA, 3 porte middle, 1 couloir B.

1 GA, 3 corniche, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 3 vodQ, 1 banane B.

1 maison, 3 vodK, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 3 cabanon, 1 radio.

1 Extérieur, 3 porte, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 intérieur, 3 sortie terro, 1 heaton.

1 intérieur, 3 echelle, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

1

3

1

 

Dust2

1 corniche, 3 porte middle, 1 couloir B.

1 GA, 3 corniche, 1 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

1 vodK, 3 vodQ, 1 banane B.

1 maison, 3 vodK, 1 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

1 porte, 3 cabanon, 1 radio.

1 Extérieur, 3 porte, 1 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

1 echelle, 3 sortie terro, 1 heaton.

1 intérieur, 3 echelle, 1 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

3

.

 

Dust2

1 GA, 1 corniche, 3 porte middle.

3 corniche, 1 porte middle, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 1 vodK, 3 vodQ.

3 vodK, 1 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 1 porte, 3 cabanon.

3 porte, 1 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 intérieur, 1 echelle, 3 sortie terro.

3 echelle, 1 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

.

3

 

Dust2

1 GA, 1 corniche, 3 couloir B.

3 GA, 1 porte middle, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 1 vodK, 3 banane B.

3 maison, 1 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 1 porte, 3 radio.

3 Extérieur, 1 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 intérieur, 1 echelle, 3 heaton.

3 intérieur, 1 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

.

1

3

 

Dust2

1 GA, 1 porte middle, 3 couloir B.

3 GA, 1 corniche, 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 1 vodQ, 3 banane B.

3 maison, 1 vodK, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 1 cabanon, 3 radio.

3 Extérieur, 1 porte, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 intérieur, 1 sortie terro, 3 heaton.

3 intérieur, 1 echelle, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

1

1

3

 

Dust2

1 corniche, 1 porte middle, 3 couloir B.

3 GA, 1 corniche, 1 porte middle.

 

 

 

 

 

Inferno

1 vodK, 1 vodQ, 3 banane B.

3 maison, 1 vodK, 1 vodQ.

 

 

 

 

 

Nuke

1 porte, 1 cabanon, 3 radio.

3 Extérieur, 1 porte, 1 cabanon.

 

 

 

 

 

Train

1 echelle, 1 sortie terro, 3 heaton.

3 intérieur, 1 echelle, 1 sortie terro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Catégorie rouge: 4 combinaisons en contrôle map total constituées d\'un binome et 3 joueurs seuls.

 

 

 

 

 

 

 

 

#1

#2

#3

#4

 

 

Contre-Terroristes

Terroristes

 

 

 

 

 

 

 

 

2

1

1

1

 

Dust2

2 GA, 1 corniche, 1 porte mid , 1 couloir B.

1 GA, 1 corniche, 1 porte mid , 2 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

2 maison, 1 vodK, 1 vodQ, 1 banane B.

1 maison, 1 vodK, 1 vodQ, 2 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

2 Extérieur, 1 porte, 1 cabanon, 1 radio.

1 Extérieur, 1 porte, 1 cabanon, 2 radio.

 

 

 

 

 

Train

2 inté, 1 echelle, 1 sortie terro, 1 heaton.

1 inté, 1 echelle, 1 sortie terro, 2 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

1

1

 

Dust2

1 GA, 2 corniche, 1 porte mid , 1 couloir B.

1 GA, 1 corniche, 2 porte mid , 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 2 vodK, 1 vodQ, 1 banane B.

1 maison, 1 vodK, 2 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 2 porte, 1 cabanon, 1 radio.

1 Extérieur, 1 porte, 2 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 inté, 2 echelle, 1 sortie terro, 1 heaton.

1 inté, 1 echelle, 2 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

2

1

 

Dust2

1 GA, 1 corniche, 2 porte mid , 1 couloir B.

1 GA, 2 corniche, 1 porte mid , 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 1 vodK, 2 vodQ, 1 banane B.

1 maison, 2 vodK, 1 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 1 porte, 2 cabanon, 1 radio.

1 Extérieur, 2 porte, 1 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 inté, 1 echelle, 2 sortie terro, 1 heaton.

1 inté, 2 echelle, 1 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

1

2

 

Dust2

1 GA, 1 corniche, 1 porte mid , 2 couloir B.

2 GA, 1 corniche, 1 porte mid , 1 couloir B.

 

 

 

 

 

Inferno

1 maison, 1 vodK, 1 vodQ, 2 banane B.

2 maison, 1 vodK, 1 vodQ, 1 banane B.

 

 

 

 

 

Nuke

1 Extérieur, 1 porte, 1 cabanon, 2 radio.

2 Extérieur, 1 porte, 1 cabanon, 1 radio.

 

 

 

 

 

Train

1 inté, 1 echelle, 1 sortie terro, 2 heaton.

2 inté, 1 echelle, 1 sortie terro, 1 heaton.

 

 

 

 

 

 

 

 


Bien évidemment, certains doivent se demander ce que c\'est que cette immense tableau au dessus et si ce n\'est pas de la théorie sortit de mon imagination?

Ce tableau au dessus est une équation logique venant des mathématiques impossible à briser, je m\'explique ...

Peu importe votre expérience de jeu:

- que votre niveau soit faible ou élevé,
- que vos stratégies soient travaillées et/ou retravaillées,
- que vos tactiques soient éxploitées et variées puis re-exploitées et retransformées de nombreuses fois,
- que vos idées soient sortis de votre imagination il y a 10 ans ou meme depuis 2 secondes.

Il est impossible d\'utiliser une combinaison ne faisant pas partie de celles qui composent ce tableau.

Je vous met au défi d\'en trouver une...



3 - La stratégie:

Passons maintenant à l\'application de ces combinaisons et le choix possible sur chaques sides. 



4 combinaisons Simples formées de l\'équipe entière.

 


Contre Terroristes:

- Ce genre de strat doit être utilisé en Gun round ou en Eco round.
- Elle doit forcément se jouer sur un style progressif ou agressif pour servir d\'intimidation ou de prise de force pour destabiliser votre adversaire.
- Tres util pour frapper Fort et Sec et chercher un retournement de situation.
- Le vrai gros probleme de ce genre de jeu est qu\'il n\'offre aucun droit à l\'erreur.
- Il vaut mieux l\'utiliser en \"coup de poker\" et limité ce genre de round car il se joue très rapidement et ne vous permet pas de vous préparer à l\'avance à toutes les éventualités.
- Il se joue sur la Communication, la reactivité et si vous avez du skill éffectivement c\'est mieux!

Terroristes:

- Ce genre de strat doit être utilisé en Gun round ou en Eco round.
- Il s\'agit d\'une Prise de BP rapide.
- Si vous avez detecté une faille dans la défense adverse, il est possible d\'y aller en rush.
- Il est aussi possible d\'y aller progressivment, tout dépend de l\'équipe en face de vous et votre style de jeu commun à vos propres joueurs.
- Il est aussi possible de passer en \"tour du monde\" ou en \"petit train\" en mêllant plusieurs combinaison à la fois.
- Il se joue sur la Communication, la reactivité et si vous avez du skill éffectivement c\'est mieux!


12 combinaisons formées d\'un groupe principal de 4 joueurs et d\'un joueur seul.

 
Contre Terroristes:

- Ce genre de round est util en CT en round ECO, le joueur seul
fait du repérage et les 4 autres peuvent jouer tempo avec HE par exemple.
- Vous pouvez aussi faire l\'inverse avec les 4 joueurs qui avancent de façon progressive ou aggressive et votre joueur solo qui défend une autre zone ou tout simplement un autre bp.
- Il est aussi possible de passer en \"tour du monde\" ou en \"petit train\" en enchênant plusieurs combinaisons à la fois.

Terroristes:

- Ce genre de round est util en Terro en round ECO, il y a 2 solutions:
1. le joueur seul prend la bombe et va à l\'opposé des 4 autres qui vont gagner du temp et attirer les CT.
2. les 4 joueurs avance de façon progressive ou aggressive et le joueur seul essaye de casser le backup ou faire perdre du temps aux CT.

- Vous pouvez aussi jouer ce round armé et dans ce cas utilisé la solution 2 juste au dessus et une autre possibilité s\'offre à vous, le joueur seul peut servir de fake/diversion aux 4 autres joueurs.
- Il est aussi possible de passer en \"tour du monde\" ou en \"petit train\" en enchênant plusieurs combinaison à la fois.

12 combinaisons constituées de 2 groupes, ditent Tenailles ou Fake.

 
Contre Terroristes:

- Ce genre de round est assez util en round éco au Deagle, un round agressif qui peut vous sauvez la mise mais ne vous attendez pas non plus à des miracles.
- Tres util pour frapper Fort et Sec et chercher un retournement de situation.
- Si vous décidé de le Jouer en Gun Round, je vous conseil de le jouer tempo/calmement et de vous préparer à toutes les éventualités.
- Il se joue sur la Communication, la reactivité et si vous avez du skill éffectivement c\'est mieux!

Terroristes:

- Si vous décidez de le jouer en round armé , jouez le Aggressif pour un changement de rythme (changer des tempo). Le jouer calmement pourrait vous pénaliser si les CT venaient à jouer en ressérrage progressif, en effet certains arriveraient à vous contourner et vous serriez pris au piège sans possibilité de vous déplacer.
- Vous pouvez par contre le jouer \"Progressif\" si un fake/diversion est désiré par exemple: 3 0 0 2:
3 rush gauche et font diversion et les 2 autres vont planter à l\'opposer. Pareil qu\'en tempo, faites attention au ressérage, veillez bien à ce que le trinome qui sert de diversion attire bien toutes les attentions.

12 combinaisons constituées de 2 binomes et 1 joueur seul.

 
Contre-Terroristes et Terroristes:

- Tous les 122, 221 et 212 demandent du travail en dehors des pracc, pas tant aux niveau des placements des joueurs lors de cette premiere phase mais surtout sur les redirections, que faire lorsqu\'un kill est fait ici ou la?

Jouez, travailler puis rejouer puis retravailler, c\'est à vous de voir ce qu\'il vous convient le mieux et ce qui fonctionne le plus souvent.

- Au fur et à mesure vous aurez une vrai Cohesion de groupe et les strats travaillées deviendront automatiques.
- Vous devrez insister sur le travail en binome et les redirections en allant sur un serveur faire des simulations de rounds.
- Vous devrez travailler aussi sur la Communication, des infos clair, précise et comprises de tous.
- Une fois que vous aurez plusieurs strats différentes vous pourrez les adapter selon les styles de jeu des joueurs et Surtout de l\'équipe adverse.
- Vous pouvez aussi utiliser ces strats en Gun Round, mais je vous conseil de varier pour ne pas voir votre jeu trop vite lut par votre adversaire.
- Les défenses anti-strat et les contrôles map exigent une bonne lecture du jeu adverse de votre leader in game, les débuts sont difficiles ne baissez pas les bras.

Catégorie orange: 12 combinaisons constituées d\'un trinome et 2 joueurs seuls.

 
Contre-Terroristes et Terroristes:

- Tous les 311, 113 et 131 demandent du travail en dehors des pracc, pas tant au niveau des placements des joueurs lors de cette premiere phase mais surtout sur les redirections, que faire lorsqu\'un kill est fait ici ou la?

Jouez, travailler puis rejouer puis retravailler, c\'est à vous de voir ce qu\'il vous convient le mieux et ce qui fonctionne le plus souvent.

- Au fur et à mesure vous aurez une vrai Cohesion de groupe et les strats travaillées deviendront automatiques.
- Vous devrez insister sur le travail en trinome et les redirections en allant sur un serveur faire des simulations de rounds.
- Vous devrez travailler aussi sur la Communication, des infos clair, précise et comprises de tous.
- Une fois que vous aurez plusieurs strats différentes vous pourrez les adapter selon les styles de jeu des joueurs et Surtout de l\'équipe adverse.
- Vous pouvez aussi utiliser ces strats en Gun Round, mais je vous conseil de varier pour ne pas voir votre jeu trop vite lut par votre adversaire.
- Les défenses anti-strat et les contrôles map exigent une bonne lecture du jeu adverse de votre leader in game, les débuts sont difficils ne baissez pas les bras.

Catégorie rouge: 4 combinaisons en contrôle map total constituées d\'un binome et 3 joueurs seuls.

 
Contre Terroristes:

- Les défenses classiques de ces 4 combinaisons sont épuisées depuis le début du jeux en équipe, je vous conseil de faire un récapitulatif ou une révision de votre équipe histoire que tous le monde sache ou est sa place, ne passez pas des heures la dessus à retravailler mais commencez quand même par la au début de votre équipe/projet, vous pourrez quand même être surprit ne serai-ce que sur les backup.
- Même chose que d\'habitude Cohesion de groupe, travail en binome et Communication.
- Adapter vos défenses classiques selon les styles de jeu de vos joueurs.
- Explication dans \"Contstruction d\'un line up CS 1.6\":
http://www.team-aaa.com/membre/blog/Gqt0r/affiche-article-187-0-construction_d_un_line_up_cs_1_6.html

Terroristes

- Ces 4 contrôles map en terroristes exigent beaucoup de travail pour le binome car il est l\'essentiel de ces strats.
- Les joueurs solos devront quand à eux faire preuve d\'expérience et de logique, ils constituent le filet de secours si le binome venait à échouer dans leur travail d\'ouverture, de diversion ou même de prise de bp.
- Si vous placer vos joueurs solos par rapport à leur style de jeu et sur des situations bien définit à l\'avance alors vous aurez une multitude de fakes, de prises de bp ou de redirections différentes. vous contrôlerez vraiment la map et votre side.
- Pour vraiment être en place vous aurrez Besoin d\'énormément de communication et de comprehension de l\'utilité de chaques strats de la part des joueurs.
- Je ne vous conseil pas de commencer directement par ça lorsque vous ne vous connaissez pas. travailler des choses plus simples qui vous feront progresser. Imaginez le haut de la montagne et grimpez soit mêmes jusqu\'au sommet sont 2 choses bien distinctes, ne vous enflemmez pas!




Je vous remercie d\'avoir lut jusqu\'au bout (surtout le tableau) et vous remercie de votre soutien, j\'espère avoir été facil à comprendre, pas avoir fait trop de fautes et pas avoir été trop \"extraterrestre\" pour notre communauté CS qui se réduit de jour en jour. laissez vos commentaires, idées, etc..