Récapitulatif du plan :

1/ Le teamplay
2/ Tout sur les maps
        a/ de_nuke et de_train
        b/ de_dust2
        c/ de_inferno
        d/ de_tuscan
3/ Les petits tips qui font la différence

c/ de_inferno


Comme pour dust2, de_inferno comporte un axe central et deux passages sur les cotés. Cette map nécessite beaucoup de prise d\'informations, en effet, il est important en CT d\'arriver à anticiper les mouvements des terros et d\'être trois CT en A au mieux quatre CT en A quand les terros déclenchent leur attaque en A et réciproquement il faut être au moins deux en B si les terros déclenche un rush en B.

Tous ceux qu\'il faut savoir sur de_inferno en CT :

en B :
 
- Il faut un joueur fixe B2 qui s\'occupera de prendre l’info sur la banane et demander le backup de son homologue qui lui sera le pivot. Le rôle du pivot est d\'être là au bon moment soit en A soit en B quand l\'attaque des terros est déclenchée. Si des terros sont dans la banane, celui-ci doit être en B pour assister le joueur solo b2.

- Il est conseillé en B de régulièrement agresser la banane pour chercher un kill, soit avec une vue au snip soit à la m4 avec une smoke au fond, il est possible alors comme sur de_dust2 de tirer en prévention dans la smoke et pourquoi pas de mettre une HE sous l\'échelle (voir screen).

\"banane

- Si les terros sont dans la banane, deux solutions s\'offrent aux CT dans le BP, soit de reprendre la banane à l\'aide de flash et alors de surprendre les terros, soit d\'attendre et s\'organiser dans le BP.

- Le joueur solo b2 doit faire très attention à une attaque des terros massive avec beaucoup de flash, il doit être prêt a esquiver les flashs des adversaires et prendre des poses \"anti flash\" (voir screen). Il faut aussi faire attention à un décal d\'un snip sur la caisse BP.

\"contre

Je vous communiquerai des flashs sympathique dans la partie \"3/ Les petits tips qui fond la différence\".

en A :

Il y a deux possibilités de jouer en A :
- soit avoir un jeu offensif dans le T ou couloir puis reculer BP et grand bac une fois que l\'avantage numérique a été pris.

- soit avoir un jeu défensif sur le BP et le grand bac et reprendre le T ou le couloir à l\'aide de flashs.
Dans ses deux cas il faut jouer ENSEMBLE et prendre des poses complémentaires.

Pour un jeu agressif dans le T, il peut être intéressant de faire monter un CT sur le toit et d\'en avoir un autre en contre flash vodka (voir screen).

\"toit

Pour un jeu reculé dans le BP il ne faut pas hésiter à se faire monter sur les caisses (voir screen).

\"bp

Tous ce qu\'il faut savoir sur de_inferno en terro :

Comme pour dust2, il faut mettre en place une tempo (prise de contrôle de la map) pour essayer de tuer un CT qui voudra prendre une information ou un CT un peu trop gourmand! Dans cette tempo il doit y avoir deux terros (un snip est possible) sous l\'échelle et trois terros vers le second middle et le couloir. Le but de cette tempo est de prendre le T et/ou la banane puis d\'établir un enchainement.

Voici les différents enchainements possibles:

- Prise de banane, prise de b2 avec des flashs
- Prise de banane, prise de b2 au skill
- Prise de banane, fake b2 puis prise de A
- Prise de T, enchainement vodka (avec des flashs)
- Prise de T, enchainement vodku (avec des flashs)
- Prise de T, fake en A puis prise du B

Il est important donc de travailler une bonne prise de A et de B avec des flashs pour ensuite pouvoir la fake et changer de BP.
Bien sur il est possible de travailler des rush ou des rapides \"au skill\" c\'est à dire avancer au skill tout le long en marchant pour casser un peu le rythme des tempos.