Récapitulatif du plan :

1/ Le teamplay
2/ Tout sur les maps
        a/ de_nuke et de_train
        b/ de_dust2
        c/ de_inferno
        d/ de_tuscan
3/ Les petits tips qui font la différence


Comme je l\'ai déjà dis, de_dust2, de_inferno et de_tuscan sont des maps semblables, en effet, elles ont toutes un axe \"central\" et deux passages sur les cotés. Contrairement à nuke et train, ces maps nécessitent des prises d\'infos et une analyse des déplacements de l’adversaire.

Je vais tenter de vous donner le plus d\'informations sur chaque map une par une en vrac, comme pour nuke et train sans parler de l\'aspect \"lead\" et de l\'aspect économique.


b/ de_dust2

 

En CT:

Il existe plusieurs défenses sur dust2, la plus connue et la plus jouée est la défense en 3-2, trois joueurs en A et deux en B. Mais il existe également une défense en 2-1-1 avec deux joueurs en A, un sniper middle et deux en B. Je recommande cette défense contre la strat trois middle et deux room fréquemment utilisée en Terroriste.
 
Sur le B et le mid:


- Il y a un risque de \"rush\" b2 ou du moins de décal rapide sur le b2, je conseille donc fortement en début de round de mettre une smoke et de \"preshoot\" dedans depuis le plateau (voir screen), en effet, ceci est très handicapant pour les terros car ils n\'ont pas l\'avantage dans la smoke, ils n’y voient rien et de plus ils sont regroupés dans le tube.


\"smoke

 

- Une fois la smoke dissipée, il faut faire attention au snip en Tero qui fréquemment prend la vue dans la smoke b2, donc il ne faut pas garder naïvement la vue dans la smoke quand celle-ci est dissipée, je recommande en effet de ne plus prendre la vue sur le tube et de décal de temps en temps.

- Contre les 3-2 middle-B des teros, je recommande (hors mis de l\'anticiper et de jouer en 2 1 2) au CT dans le BP B de flasher au dessus (voir screen) pour son homologue CT couvrant le mid.

 

\"flash

 

- En fonctions des infos de ses coéquipiers, le CT solo B2 ne doit pas hésiter à rusher la ROOM s’il n\'y a personne pour surprendre les teros en cas de redirection vers le B.

 
Sur le A :

Il y a différentes façons de jouer en A sur dust2,

- Soit d\'avoir un jeu axé sur la GA, avec un CT dans la pente A en contre flash si ca rush corniche, un sniper au niveau de la caisse .COM et un autre CT au niveau du trou, le sniper .COM peut assister son équipier dans le trou à l\'aide de flashs.

- Soit d\'avoir un jeu plus axé sur la corniche avec deux CT corniche en \"binôme\" (voir screen) ou un avec la vue et un autre en contre flash, le dernier en A prend la GA (si possible au snip).

 

\"corniche

 

Il est également intéressant d\'avoir une stratégie \"reprise de mid\" avec des flash venant de la corniche et du mid pour décaler le mid quand les teros s\'avancent corniche.


Dans mon prochain blog sur le lead in game je traiterais les \"plans de jeu\" à adopter en CT sur cette map.


En Terro:

Il faut mettre en place plusieurs stratégies selon moi pour réaliser un bon side terros:

- Une tempo (contrôle de la map), avec deux teros couvrant la room puis descendant room bas et 3 teros mid 1 couvrant la GA et 2 couvrant les portes mid et la corniche. Durant cette tempo il faudra prendre une zone, soit la corniche soit la Grande allée, soit les deux.

Suite à cette tempo et les kills réalisés il faudra faire une redirection efficace soit:

- 3-2 en A (3 corniches, 2 Grande allée)
- Une 3-2 en B (3middle et 2 ROOM B)
- Une massive GA (avec une pute aux portes mid qui s\'occupera de couper le backup du B)
- Une massive ROOM B (avec une pute mid qui s\'occupera de couper le backup du A)
- Une massive corniche avec des flashs et des smokes (une pute Grande allée pour prendre le CT couvrant la GA de dos)

 

Les flashs importantes à connaitre pour prendre les zones seront communiqués dans la partie \"3/ Les petits tips qui font la différence\".