Récapitulatif du plan :

1/ Le teamplay
2/ Tout sur les maps
        a/ de_nuke et de_train

        b/ de_dust2
        c/ de_inferno
        d/ de_tuscan
3/ Les petits tips qui font la différence


2/ Tout sur les maps

 

Tout d\'abord je vais essayer de vous expliquer pour moi les différences entre certaines maps ce qui m\'a conduit à faire deux catégories de maps, dans un premier temps les maps avec un bp1 proche par rapport aux CT et une possibilité de rush facile (de_nuke et de_train) puis dans un second temps les maps avec des BP assez éloigné et des CT déjà bien en place sur les BPs (de_dust2, de_inferno, de_tuscan). Cette proximité du BP1 change entièrement la façon de jouer en CT et en tero.

 

           a/ de_nuke et de_train

 

Contrairement à ce que les gens pensent ce sont les deux maps pour moi ou il peut y avoir le plus de surprises (ou un petit peut battre un gros), je m\'explique. Il est facile pour n\'importe qu\'elle équipe de copier un bon rush b1(inter) sur nuke d\'une grosse écurie comme fnatic et donc avec un peu de skill ca peut partir très vite et surprendre une équipe en place. Je vais essayer de vous donner les grandes lignes sur ces deux maps.

 

                 1/ de_nuke

 

Je tiens un préciser que je donne juste des idées en vrac correspondant plus ou moins à notre style de jeu et que cela n\'est pas du tout la seule façon de jouer la map, les BURNING par exemple joue beaucoup plus agressivement la rampe et ne joue pas comme je vais expliquer.

Tous ceux qu\'il faut savoir sur de_nuke en CT :

 

- Il est très important vu la proximité du bp1 de dès le début du round, \"stuff\" (flash et smoke), une ou plusieurs sorties du bp en prévention d\'un rush b1. Une smoke sorti cabanon par exemple permet au tero d\'empêcher de décal car il ne voit strictement rien et en plus si il décide de sortir dans la smoke le CT avec la vue sur la smoke aura l\'avantage (voir screen).

 

\"Sorties

 

- Il peut être aussi intéressant par exemple de laisser un CT en haut de l\'échelle prêt à \"contre-flash\" le cabanon ou la porte si les teros font effectivement un rush (il y aura donc au moins 3 CT sur le BP au début du round).

 

- Il est possible également de sniper extérieur mais cela n\'est pas indispensable du tout, on peut jouer sur de_nuke avec cinq \"rifle\", autant en CT que en tero d\'ailleurs!


- Concernant la rampe un seul joueur suffit pour la tenir, seul un pivot (qui prend l\'extérieur à l\'origine) peut venir aider à l\'aide de flashs (voir screen).

 

\"Contre

 

- Il est tout à fait possible de faire des strats à plusieurs sur l\'extérieur mais pour cela il ne faut pas oublier de mettre le même stuff sur le b1 (smoke cabanon et flash) comme quand vous prenez le b1 normalement sinon il sera facile au tero de lire votre jeu et de savoir que personne ne se trouve dans le b1.


- Un autre souci quand on est b1 en CT ce sont les walls des teros, il faut donc dans la mesure du possible éviter ou ne pas s\'éterniser dans les poses qui se font le plus wall en début de round (paradis, walle, haut de l\'échelle)

 

Concernant le side tero, je ne peux pas donner un schéma type, il y a trop de façons de jouer la map je vais juste donner des choses à mettre en place selon moi pour réussir ce side, je vais rester assez vaste, je ne parlerai pas de GR, de rounds économie et des shorts buy car je tiendrais un autre blog sur le \"lead en tero\" ou j\'expliquerai plus en détails ma façon de penser et de strater.


Donc en tero il faut mettre en place différentes choses :

 

- Une bonne rapide b1 (exemple : facto).

 

- Une bonne \"basique\" avec des walls sur le b1.

 

- Une bonne \"prise de b1\" avec des flashs.

 

Ensuite le leadeur est libre de fake toutes ses strats par exemple de faire des walls mais en fait de décals le b1 direct ou encore de fake une rapide sur le b1 et repartir rampe.

 



                    2/ de_train

Comme sur de_nuke, il est possible pour les teros de sortir très rapidement extérieur et d\'arriver en même temps que les CT. La façon de jouer cette map rejoint donc de_ nuke. Je répète encore une fois que ce que je dis correspond à notre style de jeu, mais qu\'il y a différentes façons d\'aborder la map.


Tout ceux qu\'il faut savoir sur de_train en CT :


- Comme sur de_nuke en CT il est important dès le début du round \"stuff\" les sorties extérieur, en effet, le risque de rush étant élevée il faut absolument flash le middle tero et la petite échelle pour empêcher les teros de sortir facilement.


- Toujours à cause du risque de rush je conseil également de jouer les débuts de rounds à 4 CT extérieur est un seul intérieur, puis si les tero ne rush pas un CT peut alors repartir intérieur.


- Sur cette map en CT il n\'est pas gênant d\'avoir deux snip (un pour l\'extérieur et un pour l\'intérieur).


- Concernant l\'intérieur sur de_train il est important d\'avoir une information sur la room (en haut de la petite pente, voir screen). En effet, de savoir si des teros sont dans cette room permet d\'anticiper un enchainement intérieur et donc d\'être au moins deux à couvrir ce BP.

 

\"Vu


Comme pour nuke je vais donner les strats à mettre en place selon moi pour réussir un bon side tero sans parler des GR, des rounds économies ou des \"short buy\". 


Sur de_train en tero il faut: 


- Une bonne rapide extérieur (exemple 2 heaton, 1 middle et 2 petites échelle avec des flashs et smokes prédéfini).


- Une bonne basique (=contrôle de la map) avec  ensuite un enchainement extérieur et un enchainement intérieur (par exemple avec des smokes et flash petite pente).


- Un sniper, en effet, celui-ci est indispensable sur cette map.


Le leadeur reste libre de fake un rush extérieur et d\'enchainer intérieur ou encore de fake un enchainement intérieur et d\'aller heaton!

 

Voilà j\'ai finis pour ces deux maps, n\'hésitez pas à me donner votre ressenti pour que je puisse m\'adapter pour les trois suivantes! Encore une fois j\'ai juste essayé de donner des bases j\'espère que c\'est pas trop \"basic\" justement et que ca va vous servir !