Ce blog comportera plusieurs parties, les voici :
1/ Le teamplay 1/ Le teamplay (TP) Le TP est composé de plusieurs choses, la chose essentielle dans le teamplay est la COMMUNICATION (COM). En effet, celle-ci est plus importante en CT car il faut pouvoir avoir des informations sur toutes la map et alors se déplacer en conséquence. Pour bien communiquer il faut : - Pouvoir se comprendre et avoir les mêmes informations, pour cela je conseil à toutes les nouvelles équipes de se réunir sur un serveur et de mettre en commun tous les noms de positions et pourquoi pas d\'inventer des noms à des endroits qui n\'en n\'ont pas. Par exemple nous avons différent nom de positions pour le b1 sur de_nuke (voir screen) (vous pouvez également donner des noms à des flashs que vous utilisé souvent par exemple hoorai sur dust2 correspond à l\'instant corniche depuis les portes mid). - Quand on voit un ou plusieurs adversaire, toujours dire combien ils sont, l\'endroit et le mouvement de ceux-ci, par exemple \"UN ROOM B, il avance base tero\". En effet ça ne suffit pas de dire simplement \"ROOM B\" ou \"il avance base tero\". - Pendant le round toujours parler avec son binôme ou trinôme, dire ce que l\'on couvre, que faire si ca arrive, par exemple \"si ca vient tu me flash\" ou encore \"si ca arrive laisse moi c\'est bon je suis bien placé\". En effet il faut savoir bien communiquer sur comment la zone est couverte (avec une vue ou sans vue), par exemple sur dust2, le CT peut couvrir le b2 en prenant une vu sur la room auquel cas un tero ne peut sortir du tube, mais il peut aussi prendre une pose \"pute\" et se cacher font plateau auquel cas il doit informer le CT qui lui couvre le middle que des teros peuvent sortir de la room. - En situation de 2v2 ou 3v3, bien parlé sur les zones qui sont prises par exemple sur dust2 si la bombe est drop sur le bp1 en situation de 2v2 les deux CT doivent s\'organiser le plus rapidement possible pour ne pas se faire surprendre et doivent se dire : \"je prend la GA, j\'ai une flash\", \"j\'ai la corniche, j\'ai rien, tu me flashera corniche si ca vient\".
2/ Tout sur les maps
a/ de_nuke et de_train
b/ de_dust2
c/ de_inferno
d/ de_tuscan
3/ Les petits tips qui font la différence
Un bon teamplay c\'est donc une bonne COM mais c\'est aussi une bonne organisation dans le déplacement de l\'équipe et pour cela il faut : - ne pas se déplacer collé ou aligné, en effet pour éviter le plus possible de se prendre des \"brochettes\" de kills, il faut absolument se déplacer avec un espace minimum de \"2, 3 mètres\" et ne pas s\'aligner. Il est également important de ne pas se déplacer trop loin de son coéquipier pour pouvoir le venger directement qu\'il prend le kill sans laisser le CT \"faire le kill et s\'échapper\" (voir screen). - Penser aux flashs instant et ne pas tous regarder la sortie par exemple quand nous avançons GA les deux premiers avance en regardant la GA et les 3 derniers avancent dos retourné à la GA en cas de flash nous ne seront pas tous flashé et nous pourrons alors se venger (voir screen). - Bien se venger en tero, pour cela ne jamais autant que possible être seul et surtout ne pas se bloquer en décalant c\'est à dire que le premier qui décal doit décaler long ou en sautant pour que le second puisse décal après lui et le venger si il prend le kill.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
"En effet il faut savoir bien communiquer sur comment la zone est prise"
Essayes de le rédiger proprement ... ça deviendra une bible !
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
"- ne pas se déplacer collé ou aligné, en effet pour éviter le plus possible de se prendre des "brochettes" de kills, il faut absolument se déplacer avec un espace minimum de "2, 3 mètres" et ne pas s'aligner."
je rajouterai aussi ne pas trop s'espacer (pas plus de 10metres) pcq sinon ton "revenge" il es infaisable, apres tt depend de la zone de la carte oû on se situe.
Et puis la vision de l'espace... que font 2/3 metres et 10metres sur CS? la visualisation des dimensions/distances est pas donner à tout le monde sur ce jeu.
faudrai un exemple je pense.
genre un "screen" banane. On a la représentation de ce qu'est 2/3 mêtres et 10mêtres
"- Penser aux flashs instant et ne pas tous regarder la sortie par exemple quand nous avancons GA les deux premiers avance en regardant la GA et les 3 derniers avancent dos retourné à la GA en cas de flash nous ne seront pas tous flashé et nous pourrons alors se venger."
il y a les croisements à rajouter, on voit le cul de l'un alors que celui qui prend la ligne couvre sans ce soucier de ce qui ce passe derrières, ça se joue au radar...
et enfin:
"Un bon teamplay c'est donc une bonne COM mais c'est aussi une bonne organisation dans le déplacement de l'équipe et pour cela il faut :"
pour moi y'a une maitrise aussi du temps.
le lead en est souvent le premier confronté.
Avoir une bonne com, c'est une base, des déplacements et des infos clair aussi mais tout est régie par le temps.
Combien de temp met un terro pour rush du spawn terro au B2 ?
Combien de temp peu prendre une redirection du b2 vers le b1 ?
Sur un fake rush sur un BP vers quel "timming" les autres terro vont venir planter sur l'autre en marchant tout le long du chemin?
Combien de temp met un CT à backup du bac à sable vers la banane ou le spawn CT ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Par contre, Gqtor, pour moi le temps comme tu dis mis à part pour les strats ça n'intervient pas dans le teamplay. Si tu back up et que les reprises de bp se font grouper les autres t'attendent, une redirection de même c'est au lead de savoir si ça peut être efficace, si il a le temps et si le back up ne sera pas trop rapide ! Mais pour cela il a besoin de la com :D
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Oui Gqtor , je traiterais les histoires de redirection, de lead ingame dans un autre blog. Pour l'instant je vais traiter des généralités et de ce que je pense des maps et comment on peut les joués.
Sinon comme dis Yougourte, tu peux facilement te repérer grâce à la taille des personnages quand je parle de "mètres virtuels! " lol
Et c'est vrai que c'est important de ne pas être trop loin non je vais le rajouter merci !
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Avec des si on peut toujours contrer les strats ... En même s'ils sont là à 40sec, c'est qu'ils ont travaillé la map avant, et rusher le ptit mid avec une instant à 40sec c'est du ultra rarement vu ...
Modifié le 17/04/2019 à 16:07