À l'occasion du Mid-Season Invitational 2021, apprenez et comprenez une partie compétitive de League of Legends avec *aAa*. Quels sont les enjeux ? Comment se présente la carte ? Quels sont les rôles des personnages, et comment les choisit-on ? Comment se déroule une partie ? Autant de questions auxquelles nous espérons répondre au mieux pour vous partager notre passion pour l'esport sur ce jeu.


Dans cette ultime section, nous vous proposons un nouveau glossaire, réunissant les précédents, afin que vous puissiez vous retrouver rapidement si vous nécessitez de l'aide.

hex oxara Glossaire général

AA
Auto-attaque, attaque de base. Inflige des dégâts physiques aux ennemis.

 

AD
Dégâts d'attaque, augmentent les dégâts de vos attaques de base.

 

AoE
Area of Effect, Zone d'effet en français. Concerne un sort, une compétence qui agit en zone (au contraire des actions mono-cibles).

 

AP
Puissance, augmente l'efficacité des sorts.

 

Armor
Armure, réduit les dégâts physiques subis.

 

AS
Vitesse d'attaque, augmente la fréquence des attaques de base.

 

Ban
Aussi appelé « Bannissement ». Consiste à exclure un champion, l’empêchant d’être sélectionné au cours de la phase de draft en cours.

 

Base race
Littéralement « Course à la base ». Consiste à laisser les adversaires détruire votre base pendant que vous détruisez la leur. L'équipe la plus rapide à détruire les bâtiments sortira vainqueur du base race, soit en remportant la partie, soit en infligeant de forts dégâts à la base ennemi.

 

Baron Nashor
Monstre neutre épique emblématique du jeu, présent dans l’enclos nord de la rivière à partir de la vingtième minute. Octroie un bonus, donnant des statistiques offensives, une amélioration de vos sbires proches et un rappel amélioré.

 

Botlane
Aussi désignée sous le terme « bot », fait référence à la voie située en bas dans la Faille de l'Invocateur.

 

BO1
Diminutif de « Best of 1 ». Désigne une série de matchs où la victoire définitive nécessite de ne remporter qu’une seule partie.

 

BO3
Diminutif de « Best of 3 ». Désigne une série de matchs où la victoire définitive nécessite de remporter 2 des 3 parties.

 

BO5
Diminutif de « Best of 5 ». Désigne une série de matchs où la victoire définitive nécessite de remporter 3 des 5 parties.

 

Blue
Grand monstre neutre présent dans la jungle. Il octroie un bonus de régénération de mana et de CDR lorsqu’il est tué.

 

Blue side
Côté inférieur de la carte. C’est la première équipe à bannir et choisir un champion.

 

Bruiser
Aussi appelé « Combattant ». Champion alliant à la fois dégâts et résistance. Ce sont des champions globalements polyvalents.

 

Carry
Porter en anglais. Champion généralement fragile, ayant comme rôle principal d’infliger des dégâts aux ennemis. S’il joue sur ses attaques de base, ce sera un « AD Carry ». S’il joue sur ses sorts principalement, ce sera un « AP Carry ».

 

CDR
Réduction des délais de récupération, permet d’utiliser ses sorts plus souvent.

 

Creep-Score
Nombre de sbires ou unités neutres tués par un champion. Aussi désigné par l'abréviation « CS ».

 

Deny
Empêcher l’adversaire de récupérer l’expérience et les pièces d’or des sbires. Voir « Zoner ».

 

DPS
Dégâts par seconde. C’est le nombre de dégâts qu’inflige un champion, et cela s’applique souvent aux ADC.

 

Double swaplane
Similaire au swaplane, mais avec les deux équipes le réalisant. Voir Swaplane.

 

Draft
Phase durant laquelle les choix et les bannissements de champions sont effectués. C’est une phase préliminaire avant la partie.

 

Dragon
Monstre neutre épique présent dans l’enclos sud dans la rivière. Octroie des bonus en fonction de son type. 5 types de dragons différents : eau, terre, feu, air, puis ancestral après 35 minutes de jeu.

 

Facecheck
Action d'obtenir la vision en envoyant votre champion dans une zone où vous n'aviez pas la vision.

 

Farm
Action de « last hit » des sbires afin de récupérer les pièces d'or qu’ils offrent.

 

Flanking
Stratégie consistant à converger vers les ennemis d'une direction différente de vos alliés, pour les surprendre.

 

Gank
Action d'aider un allié sur sa lane en venant de la jungle, ou d'un angle mort pour surprendre l'ennemi

 

Harass
Infliger des dégâts à votre adversaire, sans utiliser tout ce que vous avez à votre disposition pour le tuer.

 

Hérault de la Faille
Monstre neutre épique présent dans l’enclos nord de la rivière entre la dixième et la vingtième minute. Octroie un bonus, « l’Oeil du Hérault », permettant d'invoquer le Hérault de la Faille afin de détruire la base adverse.

 

Inhibiteur
Élément important de votre base. S’il est détruit, des Super-sbires apparaîtront sur la voie, appliquant une forte pression sur votre base.

 

Jungle
Forêt recouvrant la Faille de l’Invocateur, présente entre les voies.

 

Jungler
Rôle polyvalent. A pour but d'assister les autres joueurs de la toplane, de la midlane, ou encore de la botlane.

 

Last-hit
Action de donner le dernier coup à un sbire, récupérant ses pièces d'or.

 

Midlane
Aussi désignée sous le terme « mid », fait référence à la voie située au milieu dans la Faille de l’Invocateur.

 

Monstres
Présents dans la jungle, ils sont désignés comme les loups, les corbins (ou « wraiths », ou « raptors »), le gromp, les golems (ou « krugs »), ou encore le « carapateur » (ou « Rift Scuttler », ou « Crab »). Ils donnent expérience et pièces d’or quand ils sont tués.

 

MR
Résistance magique, réduit les dégâts magiques subis.

 

NAshor
Contraction des termes « NA » (North America) et « Nashor ». Consiste à lancer un Nashor, et se le faire voler par l'ennemi.

 

Nashor Dance
Action de tourner autour du Nashor en contrôlant la vision, pour forcer l'ennemi à facecheck, à faire une erreur.

 

Nexus
Coeur de votre base. S’il est détruit, vous perdez la partie. Il est aussi le générateur des sbires.

 

Pick
Le pick est l’action de choisir le champion que vous allez jouer durant la partie. « Pick » peut aussi être utiliser pour dire « champion », par métonymie.

 

Poke
Similaire au « harass », en n’utilisant seulement que ses sorts à distance confortable, empêchant l'adversaire de répliquer.

 

Red
Grand monstre neutre présent dans la jungle. Il octroie un bonus de régénération de vie et des dégâts bruts bonus sur les attaques de base lorsqu'il est tué.

 

Red side
Côté supérieur de la carte. C’est l’équipe qui bannit et choisit ses premiers champions en second.

 

Rivière
En anglais « River ». Elle sépare la Faille de l'Invocateur en deux parties : la partie nord et la partie sud.

 

Sbires
Aussi appelés « minions », « creeps », « farms », « cs ». Unités alliées ou ennemies apparaissant périodiquement sur les voies. Octroient de l'expérience, et des pièces d'or si vous leur donnez le dernier coup.

 

Support
Rôle qui assiste les autres joueurs et en particulier l’AD Carry. Fait partie de la « duolabe », la « botlane ».

 

Swaplane
Action de deux laners qui échangent les voies sur lesquelles ils jouent. La plus courante est les botlaners allant sur la voie du haut, et le toplaner allant sur la voie du bas. Voir Double Swap Lane.

 

Tank
Champion accumulant les résistances et les points de vie afin de protéger ses alliés. Possède généralement des contrôles de foule, de type ralentissement (« slow »), étourdissement (« stun ») ou immobilisation (« root »).

 

Teamfight
Combat impliquant tous les membres des deux équipes.

 

Toplane
Aussi désignée sous le terme « top », fait référence à la voie située en haut dans la Faille de l’Invocateur.

 

Tower dive
Action d'attaquer un ennemi sous sa tourelle, dans l'intention de le tuer.

 

TP Bait
Action d'utiliser sa téléportation pour effrayer les ennemis, puis de l'annuler. Cette mécanique n'est désormais plus possible, car la téléportation n'est plus annulable.

 

Trade
Petit combat entre opposants, où les deux vont accepter de concéder des dégâts afin de tenter de prendre l'avantage sur l'autre.

 

T1
Tourelle extérieure, c'est la première tourelle de la carte et celle la plus au centre, la plus proche de l'axe de la rivière. C’est la tourelle la plus importante en début de partie.

 

T2
Tourelle intérieure, entre la T1 et l’entrée de la base.

 

T3
Tourelle d'inhibiteur. Située à la sortie de la base, est extrêmement importante car protectrice de l'inhibiteur.

 

T4
Tourelle de Nexus. Dernier rempart avant votre Nexus et donc votre base, elles sont au nombre de deux et ne peuvent être attaquées que si un inhibiteur est détruit précédemment.

 

Zoner
Empêcher l’adversaire d'approcher la vague de sbires.