[MàJ] La décision vient de tomber, le staff français, après de longues discussions, a choisi logiquement de suivre la route tracée par l'Europe et l'Allemagne. Afin d'appliquer cette nouvelle règle, les administrateurs respecteront deux phases :
▪ Première phase : La première phase consistera à la suppression purement et simplement de tous les matchs où l'équipe gagnante comptera un ou plusieurs joueurs avec net_graph "1","2", "3","-4" etc... ou +graph/-graph. Mise en application le Jeudi 12 Novembre !
▪ Deuxième phase : La seconde phase ajoutera en plus du match supprimé, la sanction de 2 points de pénalité aux joueurs incriminés. De plus, 2 points de pénalité seront attribués à l'équipe si au moins 2 de ses joueurs sont fautifs. Mise en application le Jeudi 19 Novembre !
Voilà, vous savez ce qu'il vous reste à faire maintenant pour éviter des sanctions. Retirez le net_graph de votre configuration de jeu auquel cas, vous pourriez bien mettre votre équipe dans une situation peu confortable.
Une petite nouvelle a rapidement fait le tour de tous les channels IRC des formations françaises. Vous n'en avez peut-être pas entendu parler et pourtant c'est tout de même un sujet intéressant. Alors bien entendu ceci est réservé à ceux qui ont l'habitude de participer à des matchs officiels sur le site de l'Electronic Sports League. Une nouvelle règle risque de faire son apparition en France et elle est déjà appliquée en Allemagne et dans les ligues européennes. Alors de quoi s'agit-il et que pouvons-nous vous dire concernant notre vieux pays au sujet de cette annonce ?

L'annonce est sortie le 2 octobre et c'est donc avec un peu de retard qu'elle est arrivée jusqu'à nous. Il semble d'ailleurs que la décision en France n'ait toujours pas été prise et il faudra attendre encore un peu avant d'avoir la position de l'ESL France à ce sujet. Quoi qu'il en soit, on peut dire que ça fait jaser dans les chaumières. Le net_graph vient d'entrer dans le collimateur des administrateurs européens suite à différentes plaintes déposées par les joueurs et une constatation qui est indéniable. Voici d'ailleurs la raison de toute cette histoire en image.

Pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais, voici la traduction :
Quelques joueurs ont découvert qu'ils pouvaient voir si les ennemis arrivaient grâce à la commande net_graph. Simplement car les valeurs s'affichant augmentaient. Voilà donc la raison de cette nouvelle règle !
Il semble en effet que quelques petits malins avaient la fâcheuse tendance d'utiliser leur net_graph pour arriver à deviner où se trouvait l'ennemi. Tout simplement car plus le nombre de joueurs proches de vous est important, plus vos valeurs sont grandes. De cette manière, et après pas mal d'entrainement, vous pouvez être assurés du nombre quasi exact d'adversaires et même de l'emplacement qu'ils ont sur la carte. C'est donc suite aux plaintes de certains membres que l'ESL a décidé d'ajouter cette nouvelle règle. Dorénavant, en Allemagne et dans les ligues européennes, il est interdit d'avoir la commande net_graph avec une valeur différente que 0.
▪ Première étape : La première étape a débuté le 9 octobre. Pendant toute cette période, les matchs sont à rejouer à partir du moment ou au moins 2 joueurs sont pris avec une commande du net_graph de type : net_graph "1" / "2" / "3" etc.
▪ Seconde phase : A compter du 10 octobre. Les matchs seront à rejouer si au moins deux joueurs d'une formation jouent avec des valeurs interdites du net_graph. Nous ajouterons aussi deux points de pénalités aux joueurs avec les mauvaises commandes dans leur configuration. Les équipes recevront également deux points de pénalités si elles comptent au moins deux membres utilisant les mauvaises commandes.
Nous sommes allés à la rencontre des administrateurs français pour connaitre leur position à ce sujet et pour le moment on nous dit que rien n'a été décidé en France. Une réunion devrait avoir lieu la semaine prochaine pour mettre les choses au clair et lorsque la décision sera prise, une annonce sera très certainement faite. Quoi qu'il en soit c'est encore un pas supplémentaire dans la lutte contre la triche durant les matchs en ligne. Une voie que l'Electronic Sports League a déjà prise depuis un petit moment en partie à l'aide de son logiciel Aequitas. Sera-t-il d'ailleurs mis à jour afin d'intégrer un scan de la configuration par le logiciel afin de faciliter le travail des administrateurs et intégrer d'office ce nouveau règlement ? Nous en saurons d'ici quelques jours.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
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Tords, tu as.
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Tord, il a.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
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Pendu à la pointe de la lutte anti-cheat ! (See you en Décembre Monsieur)
Modifié le 17/04/2019 à 13:21