La structure *aAa* a toujours été présente sur Starcraft II et ce depuis la phase bêta du jeu. La première saison est ornée de succès grâce notamment à SarenS et ses performances aux EPS et en eOSL, mais le départ du terran et ses coéquipiers chez CyberNation marque un tournant dans l'histoire de la section. Pour la Gamers Assembly 2011, Kaoru cède sa place à Mac Coy qui annonce officiellement sur la aAa TV une nouvelle équipe composée de Fargo, Nbs, Reave, Feast et biGs. Si les trois premiers ne percent pas, Feast et biGs voient leur niveau exploser sous l'ère Mac Coy et rejoignent les grosses écuries européennes que sont Millenium et mousesports. Après ces départs, d'autres joueurs viennent compléter les rangs aAa mais c'est avec un goût amer que le staff prend la décision au printemps 2012 de se séparer de tous ses joueurs, excepté effecto.  

 

Aujourd'hui, quelques changements sont opérés.

 

La saison 2012/2013 approche tout comme les évènements estivaux, et il est important pour aAa d'être prêt pour ces impératifs. Les rênes de l'équipe sont reprises par ziDwaiT actuel responsable aAaTV et ancien manager aAa Warcraft 3 qui tentera de relancer la section. Une première recrue vient renforcer les rangs *aAa*, il s'agit du zerg français Jérémy "BsK" Duez. Ancien membre de l'équipe Nuit Blanche, ce jeune joueur venant de WC3 réalise de nombreuses performances depuis plusieurs semaines, en témoignent sa qualification aux WCS ou encore ses victoires en cups online. Un gros replaypack est disponible à cette adresse.

 

 

BsK a montré depuis plusieurs semaines de très bonnes choses. Il a un jeu intelligent, du potentiel et ses méthodes de travail portent leurs fruits. Il fait de plus en plus de performances en compétitions online comme certains d'entre vous ont pu le voir sur différents streams et sa motivation nous laisse espérer un bel avenir pour sa carrière SC2. L'objectif étant de repartir sur un groupe avec une importante marge de progression, le profil de BsK était idéal. D'autres joueurs viendront compléter l'équipe dans les semaines à venir, toujours dans l'idée de former une section solide sur le long terme tout en s'appuyant sur l'expérience d'effecto.

                                                                                             Yoann "ziDwaiT" Wezemael

 

 

Nous sommes allés à la rencontre du nouveau joueur *aAa* (qui s'entraîne pas mal sur le ladder) afin d'en apprendre plus sur lui et ses ambitions :

 

team-aaa.com : Salut BsK, peux-tu te présenter pour ceux qui ne te connaissent pas encore ?

Jérémy "BsK" Duez : Salut à tous. Je m'appelle Jérémy Duez, j'ai 21 ans et je suis actuellement étudiant en informatique. Sur StarCraft 2 je suis zerg, et je viens à la base de WarCraft III où je jouais morts-vivants.

 

Justement, quel a été ton parcours sur WarCraft III ?

Sur WarCraft III je suis passé par pas mal d'équipe connues à l'époque telles que EFC, Mojawi, myR, et certainement d'autres dont je ne me souviens pas, ça remonte à loin. C'est via WarCraft III que j'ai découvert l'eSport. Quand on est un nouveau joueur qui n'y connait rien, c'est difficile de s'y faire une place, surtout que l'eSport à l'époque n'avait pas du tout les même médias et supports qu'actuellement. Après cette période de découverte, je pense que je me suis fait une place dans le top français pendant une bonne période. Je faisais régulièrement des bons résultats en LANs et tournois online. Cependant c'était assez dur de s'entraîner particulièrement pour les LANS, car contrairement à StarCraft 2 maintenant, le ping élevé sur le ladder rendait les conditions de jeu complètement différentes par rapport aux LANS où il y avait un ping inexistant (mode LAN du jeu), surtout que je pense que le ping sur WarCraft était vraiment beaucoup plus déterminant que sur StarCraft 2.

 

Comment s'est passée ta transition sur StarCraft II ?

Pour ma transition sur StarCraft II, elle s'est faite à peu près comme la plupart des joueurs qui attendaient le jeu : je l'ai acheté le jour de sa sortie et ai desuite commencé à expérimenter le jeu, avec une petite précision qui est que contrairement à certains privilégiés, je n'ai pas eu accès à la BETA. Je pense que ceux qui ont eu accès à la BETA avaient un certain avantage par rapport aux joueurs qui voulaient percer dès les premiers tournois organisés sur le jeu. Je ne pense pas me tromper en disant que la grande majorité des joueurs qui se sont fait un nom sur la scène StarCraft 2 à ses débuts avaient eu la chance d'avoir eu accès à la BETA. Ensuite, pour ce qui est du changement de type de jeu WarCraft 3 => StarCraft 2, ça n'a pas été facile. Outre le fait que ce sont tous les deux des RTS, c'est un nouveau jeu qu'il a fallut apprendre de A à Z. Mais je pense que ceux qui venaient déjà d'un RTS, que ce soit WarCraft 3 (comme moi) ou StarCraft BroodWar ont eu plus de facilité pour s'adapter au jeu car ils possédaient déjà certaines mécaniques de base du jeu (groupes de contrôle, raccourcis claviers,...).

 

Lequel de des deux RTS préfères-tu et pourquoi ?

J'ai longtemps préféré WarCraft 3 à StarCraft 2 pendant un long moment, car je trouvais WarCraft 3 plus "fun" que StarCraft 2, notamment avec tout ce qui tournait autour des héros, leurs sorts, les items. Mais récemment je me suis mis à préférer StarCraft 2 car maintenant je prends vraiment du plaisir à jouer au jeu car je trouve tous les matchs-ups intéressants et qu'il y a encore beaucoup à faire sur ce jeu. Ensuite, la principale différence entre WarCraft 3 et StarCraft 2 est, à mon sens, au niveau du gameplay. Je m'explique : sur WarCraft 3, le skill des joueurs, surtout la micro, était LE facteur qui déterminait qui allait gagner la partie : même en prenant les meilleurs décisions possibles, si ton adversaire avait un skill supérieur au tien, tu perdais la game. Alors que sur StarCraft 2, les décisions priment par rapport au skill des joueurs. Par exemple, les choix de builds orders sont déterminants, quelque soit le joueur contre qui on joue. C'est pour ça que connaître le style d'ouverture de son adversaire donne un énorme avantage avant de commencer une partie de StarCraft 2. Et même si ton adversaire a une micro et une macro supérieures aux tiennes, tu peux quand même gagner seulement en prenant des bonnes décisions. Pour moi c'est la principale différence entre ces deux jeux et je pense que c'est pour cette raison qu'on peut voir des joueurs considérés comme "faibles" au niveau de leur micro/macro arriver à battre des tops joueurs. Je ne pense pas que ce soit un point négatif au jeu. Au contraire, ça oblige les bons joueurs à ne pas complètement sous-estimer leurs adversaires, comme on pouvait le faire sur WarCraft 3, et toujours prendre des informations sur lui pour savoir sur quelle stratégie il part.

 

Un avis sur le dernier patch qui a buff les zergs ?

Ca me fait évidemment plaisir, puisque je suis zerg. Pour ce qui est du up de la range des queens, je ne pense pas que ce changement permet d'atteindre le but de Blizzard (renforcer l'aptitude des zergs à contrer les all ins). Cela permet seulement d'empêcher les hits and runs sur les queens avec les unités qui avaient une range supérieurs à la sienne comme les hellions, les reapers, les marines etc... Ensuite, pour ce qui est de l'up de la vitesse des over, je pense que c'est vraiment utile pour mieux pouvoir scooter les bases adverses, car avant, dès qu'il y avait la moindre unité anti air, un marine, un stalker, ou une queen, le suicide de l'over pour scooter se révélait souvent infructueux. Maintenant on a plus de chances de prendre des informations avant que l'over meurt voire de le sauver.

 

Qu'attends-tu de la prochaine extension HotS ?

Pour l'extension HoTS, j'espère que les nouvelles unités rendront le jeu intéressant et permettront de nouvelles stratégies. On sait pour le moment ce que les nouvelles unités sont capables de faire, après il faut voir ce que ça donne dans une vraie partie en prenant en compte le coût de l'unité et la technologie nécessaire pour l'avoir.

 

Quels sont tes objectifs à moyen et long terme sur Starcraft II ?

Mes objectifs sur StarCraft sont d'atteindre le plus haut niveau possible en continuant à m'entraîner régulièrement. Étant étudiant, j'ai beaucoup de temps libre, ce qui est un facteur très important pour se consacrer à l'eSport de haut niveau. Actuellement je pense avoir atteint un niveau intéressant et maintenant que je vous rejoins chez aAa, j'ai toutes les cartes en main pour devenir un joueur reconnu sur la scène de StarCraft 2. Je suis donc extrêmement motivé pour continuer à m'entraîner sérieusement. Je vais d'abord me concentrer sur les événements français, avec par exemple les WCS FR qui auront lieu début juillet. Ensuite, si mon niveau me le permet, pourquoi pas m'orienter vers des événements internationaux ?

 

 

Les dernières performances de BsK :

Vainqueur Playhem Daily #189

Vainqueur Go4SC2 #185

Vainqueur Go4SC2 #191

Vainqueur Go4SC2 #199

Vainqueur qualification Go4SC2 Monthly May

Vainqueur qualification WCS.fr #3

Top 4 Go4SC2 Monthly April

 

 

Composition *aAa* SC2 :

 

Flag ziDwaiT (manager)

 

FlagRaces Starcraft 2 effecto

FlagRaces Starcraft 2 BsK