Le patch 8.11 est venu bouleverser l'équilibre sur la voie du bas. Les tireurs en première ligne n'ont pas seulement vu leurs statistiques changer mais ont aussi connu un équilibrage global de leurs objets de prédilection. La meta s'en trouve-t-elle bouleversée pour autant ? Et que dire de leurs compères de toujours, les supports, qui sont par ricochet tout autant affectés ? Ceux-ci doivent en plus faire face à un nouveau concurrent de taille sur ce patch, avec l'introduction de Pyke, le support assassin au gameplay unique. La rédaction vous propose donc son top des meilleurs picks à venir sur la botlane pour le patch 8.11.

 

 

Le mot de Riot

 

Avant d'entrer plus en détail dans ce classement, prenons le temps de nous arrêter sur les raisons avancées par Riot Games pour chambouler l'équilibre des ADC. En premier lieu a été évoquée la volonté de rendre la voie du bas plus dynamique et agressive en évitant que la phase de lane ne se résume à du farming passif. Un des symboles de cette passivité assumée était le starter Bouclier de Doran. Trop souvent les tireurs se contentaient de tuer des sbires en prenant le moins de risques possible afin d'atteindre le plus rapidement le pic de puissance des deux objets : un objet critique (généralement la Lame d'Infini) et un objet Zèle (Poignard de Statikk, Ouragan de Runaan ou encore Danseur fantôme). Pour récompenser l'agressivité, les ADC ont donc vu leurs sources de regénération de vie (régénération passive et rune Jeu de jambes) diminuer. Le but annoncé de Riot est donc d'encourager les combats en 2v2 en favorisant des botlanes dominatrices. Les duos qui donnent du rythme et gagnent leurs agressions en début de partie peuvent donc davantage punir leurs vis-à-vis, qui ne peuvent plus se contenter de subir en se regénérant petit à petit. Ils devront faire le choix de prendre des rappels anticipés ou de faire face à la mort. 

 

Par répercussion de cette modification des tireurs, on peut également se demander si le profil type de support ne s'en retrouvera pas également bouleversé. On peut penser que les supports qui privilégient l'agression, ceux qui peuvent poke mais aussi ceux qui peuvent foncer dans la mêlée ont gagné en efficacité. Sans viser personne, les joueurs de Janna ou de Soraka ne risquent-ils pas de disparaître ?

 

 

Comprendre les changements des tireurs

 

Les changements statistiques : les ADC perdent en armure mais gagnent en points de vie. En début de partie et étant donné l'importance des premiers points d'armure (réduction des dégâts en pourcentages), c'est dans l'esprit de faire briller les tireurs agressifs en début de partie comme Draven ou Lucian que ce changement est opéré. Concernant la regénération, si la croissance des PV par niveau augmente, la régénération de base diminue. Subir ou perdre un trade sera donc bien plus punitif. En d'autres termes, de retour à la fontaine, les tireurs auront plus de vie, mais s'ils se font dominer en phase de lane, ils devront plus souvent passer à la base.

Enfin, un changement qui peut paraître contradictoire : les ADC perdent 4 en AD de base, mais connaissent une croissance d'attaque par niveau plus élevée. Si ce changement pousse plutôt au scaling, c'est surtout, selon Riot, pour éviter que les supports agressifs qui se jettent sur leurs adversaires se fassent totalement détruire en début de partie : on veut que des Leona ou des Alistar puissent venir efficacement donner du rythme sur la voie du bas.

 

Le changement de la rune Fleet Footwork runeJeu de jambes : concrètement, cette rune ultra populaire était prise de manière quasi-systématique par les tireurs. Au sein de l'arbre Précision, l'arbre des ADC par excellence, très peu de joueurs partaient avec les runes Attaque soutenue ou Tempo mortel, tandis que la rune Conquérant est dévolue aux bruisers. Pour la rendre moins populaire et surtout pour encourager l'agressivité, il a été fait le choix de nerf cette rune. D'une part le bonus en vitesse a été réduit de 30 à 20 %, et surtout d'autre part le soin octroyé aux champions à distance a drastiquement diminué : sur les sbires, le pourcentage de soins est passé de 30 à 20 % et les soins n'augmentent plus si le tireur réalise un coup critique. Un ADC qui subit ne pourra plus aussi facilement remonter sa jauge de vie et sera sous la pression constante d'une élimination.

 

 

 

L'équilibrage des objets 

 

La grande majorité des objets pour les tireurs ont été modifiés, les effets bonus mais également les prix. Pour entrer plus dans le détail, nous vous invitons à lire le patch 8.11. Ici, la rédaction ne vous propose qu'un résumé rapide des changements implémentés.

 

La Lame tempête, la Lame d'Infini et la Faux spectrale

Si l'on peut très bien cumuler ses objets en cours de partie, les joueurs vont devoir s'interroger sur le premier objet AD à acheter. Ce choix aura une importance primordiale sur le style de jeu et l'impact que pourra avoir le tireur en début de partie et lorsque les premiers teamfights éclateront après le power spike. Ces trois items apparaissent comme des objets clefs qui offrent des options bien spécifiques.

 

 La Lame tempête

Ce nouvel objet, avec son passif unique Vent tranchant, donne un coup critique boosté (160 %) aux tireurs qui n'ont pas attaqué pendant les trois dernières secondes, idéal pour les champions qui ont un délai d'attaque naturelle (Jhin) ou ceux qui veulent kite et font relativement moins d'auto-attaques (Ezreal, Corki ). De plus, elle donne alors un bonus en vitesse de déplacement et donc un surplus en mobilité. 

 

 

 La Lame d'Infini

Un classique parmi les classiques, cet objet reste l'un des plus destructeurs du jeu. La Lame offre des dégâts considérables, notamment parce qu'elle double vos chances de critique et inflige 15 % de vos coups critiques en dégâts bruts, ignorant donc l'armure de la cible. Cependant, son prix a augmenté (3700 PO) et, surtout, elle ne donne plus de coup critique elle-même et il faudra l'allier à un ou plusieurs objets de coups critiques pour la rendre efficace. C'est donc un investissement sur le long terme qui devrait plaire aux ADC late game, mais encore faut-il qu'ils survivent au début de partie.

 

 

 La Faux spectrale

Un objet alternatif qui était trop... alternatif. Trop peu de champions achetaient cet objet. Son but premier était d'offrir du mana aux tireurs qui utilisaient beaucoup leurs compétences et se retrouvaient vite à court (Sivir, Xayah, Corki, Ezreal...). Cependant, il fallait attendre trop longtemps pour profiter de la régénération de mana, du fait que cela nécessitait du critique. Dorénavant, la regénération se fait sur chaque attaque, indépendamment des chances de coup critique. De plus, pour rendre l'objet plus attractif, le passif unique Flux essentiel a été ajouté : un boost en vitesse d'attaque et une réduction des délais de récupération sur vos compétences après avoir utilisé un ultime. Les ADC casteurs vont apprécier cette nouvelle Faux !

 

 

Les autres changements en bref

On peut noter la modification des objets de pénétration d'armure afin de les rendre plus efficaces dès le début de partie, mais aussi l'augmentation du prix des objets critiques pour contrebalancer la puissance énorme de la Lame d'Infini. En contrepartie, les objets de vol de vie ont vu, eux, leur coût diminuer. Enfin, quelques équilibrages mineurs ont été réalisés sur la Gueule de Malmortius et l'Ange Gardien. Deux objets uniques qui, en raison de leur singularité, seront toujours achetés pour faire face à des situations précises, et ce, quelles que soient les fluctuations de la metagame.