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L'esport devient un vrai métier en Chine

Par Flamm le 14/02/2019 à 11:35
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Le gouvernement chinois reconnaît l'esport comme un vrai métier.

 

Le 25 janvier dernier, le ministère chinois des Ressources Humaines et de la Sécurité Sociale a publié dans un premier rapport, une liste préliminaire concernant l'ajout de 15 nouveaux métiers et activités professionnelles que le gouvernement chinois devra valider dans les semaines à venir, une liste issue d'un processus de sélection mené sous la supervision du ministère chinois. 

 

L'équipe chinoise de League of Legends remporte les Jeux asiatiques 2018

 

Dans cette liste se trouvent de nombreuses activités liées aux nouvelles technologies (intelligence artificielle et le Big Data) ainsi que celles liées à l'esport. Deux catégories sont mises à en avant, l'esports operators, ceux qui organisent et produisent des évènements liés à la discipline, et l'esports players, ceux qui participent à des compétitions ou qui ont des professions d'analyste et entraîneur. 

 

Concernant cette dernière catégorie, un distinctif sera fait pour différencier les vrais professionnels du secteur et les simples fans de jeux vidéo. D'après un rapport publié en 2018, le marché de l'esport chinois devrait dépasser les 88 milliards de yuans (environ 13 milliards de dollars) en 2018 et augmenter de 35 milliards de yuans (5 milliards de dollars) au cours des deux prochaines années.

 

Finale des championnats du monde League of Legends saison 2017 au National Stadium (Bird's Nest)

 

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Ild le 14/02/2019 à 12:2314 Feb 2019 à 12h23#1
C'est intéressant d'avoir le suivi de l'esport politiquement et légalement.

D'ailleurs est ce qu'il y a eu ou est prévu un dossier ou article pour faire le point sur la situation de l'esport.
En france me semble que y'a genre 3 ans y'avait eu pas mal de réunion entre acteur de la scène et du gouvernement pour avancer sur la définition de l'esport dans son ensemble.
Yesclem le 14/02/2019 à 18:3114 Feb 2019 à 18h31#2
le marché de l'esport chinois devrait dépasser les 88 milliards de yuans (environ 13 milliards de dollars) .
Hum sa semble un peut trop non y a une erreur ?
bangarang le 15/02/2019 à 00:3415 Feb 2019 à 00h34#3
En réponse a #2Surement des bots
Ils sont fort les chinois, ils arrivent même à "botter" leur monnaie
Tarpaud le 15/02/2019 à 09:5915 Feb 2019 à 09h59#4 Edité par Tarpaud le 15/02/2019 à 10:08
En réponse a #2Uniquement en Chine, Honor of Kings c'est 1,9 Milliards de dollars sur l'année 2018, soit autant que LOL en 2018 worldwide, sachant que PUBG.M va être monétisé (normalement en 2019) on peut estimer en seulement 2 jeux, déjà 4 milliards de revenues en Chine sachant que 80% des joueurs sur LOL sont en Chine, que les chinois ultra kiff les micro transactions et les P2W, rien d'étonnant, quand on voit que Tencent investit 3 milliards en 2 mois dans divers business esport en Chine
Yesclem le 18/02/2019 à 18:0318 Feb 2019 à 18h03#5
En réponse a #4nan mais honnor of kings et les 1,9 milliard sa n'a rien avoir avec l'esport quand tu achete un skin sur lol a 20€ c'est +20€ dans l'industrie du jeux vidéo mais pas dans l'esport du coup et j'ai du mal a croire que si cumule tout les salaires chinois ect ect on atteint les 10milliard je pense c'est une erreur sur l'article ou une grosse douille a moins que tout les joueurs chinois gagne tous plusieurs millions info que j'ai pas du coup
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