La Cyberathlete Pro League, plus connue sous l’acronyme CPL, a longtemps été l’organisation la plus célèbre et la plus respectée dans le monde de l’eSport. Si les CPL Europe ne sont plus vraiment à l’ordre du jour, deux des plus gros événements de la planète étaient conçus chaque année par la bande à Angel Munoz, la CPL Summer et la CPL Winter. Depuis 2001, ces deux tournois ont toujours été l’occasion de matchs et d’affrontements devenus aujourd’hui mythiques (ah, le NiP-X3 de la CPL Winter 2001...). Mais le ciel s’est assombrit au fil du temps pour la CPL, avec de mauvais choix stratégiques (imposer CS:Source dès 2005 notamment) qui ont peu à peu écorné la réputation de l’organisation. On peut même dire que le fond a été atteint cet été avec une CPL Summer qui est passée totalement inaperçue (elle a vraiment eu lieu ?), la faute à un choix de jeu totalement impopulaire (CS:S, F.E.A.R, World in Conflict et America’s Army). La CPL revient aujourd’hui à ses fondamentaux.


Angel Munoz et ses comparses se sont finalement rappelés ce qui avait fait leur succès, et il est désormais officiel que la CPL Winter 2007 aura deux tournois majeurs : CS 1.6 et CS:Source ! Les deux versions seront récompensées de la même manière, puisque il y aura 50 000 dollars à se partager dans chacun des tournois, où 64 équipes sont attendues. Cette édition hiver 2007 se déroulera du 18 au 22 décembre dans le célèbre et habituel Hyatt Regency à Dallas, Texas.

Les deux vainqueurs de chaque tournoi se rencontreront dans un match pour la gloire afin de déterminer quelle est l’équipe "Championne du Monde de Counter-Strike". Pertinente ou pas, la rencontre se déroulera en double bo3, un sur 1.6 et un sur Source, sur les mêmes maps, qui seront dust2, nuke et cpl_mill. Les scores de chaque map seront additionnés pour désigner le grand gagnant de ce match qui s’annonce épique.

Comme d’habitude, les inscriptions sont ouvertes à tous, et elles débuteront dès demain à cette adresse.

Encore une fois, la CPL fait machine arrière, bien forçée par la communauté esportive qui ne veut décidément pas se voir imposer des jeux auxquels personne ne joue. On peut néanmoins se féliciter d’un tel choix, car une saison 1.6 sans CPL Winter comme bouquet final aurait été une première depuis l’apparition de CS en compétition. Il ne reste plus qu’à ésperer que 50 000 dollars suffisent pour attirer les grandes équipes européennes. Pour CS:Source, il est à noter que les formations franchisées CGS n’ont pas le droit de participer, ce qui gâche malheureusement dès le départ le spectacle.


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