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Tyler Blevins, alias "Ninja", est le streamer le plus suivi de l'histoire de Twitch. Sa trajectoire est aussi fulgurante que le jeu qui l'a amené au sommet du game, Fornite, le nouveau Battle Royale à succès. Afin d'en découvrir un peu plus sur ce phénomène, le magazine Forbes a décidé de lui accorder une interview pour parler de lui et du jeu. En voici un extrait.

 

 

Si tu devais comparer ton passé d'esportif professionnel et ton activité de streamer, qu'est-ce que tu préfèrerais ?

Pour ne pas mentir, j'ai vraiment été triste de quitter le côté esport, d'Halo à H1Z1 en passant par PUBG. J'ai tellement aimé les entraînements, mes coéquipiers et le côté compétitif. Pour sûr, être devenu streamer a été le bon choix. Mais sachant que je risque de ne plus faire de compétition en direct devant un public, ça continue à me rendre triste.

 

Pourquoi avoir choisi Fornite ? Pourquoi ce jeu a tellement de viewers ?

Fornite a vraiment tous les éléments pour être le jeu parfait. Il est gratuit sur quasiment toutes les plateformes de jeu et tout son gameplay est super. Les temps de chargement sont rapides, les combats sont marrants, la construction ajoute des différences de niveau, les armes sont uniques et les couleurs ajoutent un côté tellement satisfaisant : "OMG une SCAR dorée !!". Du son des coffres au bruit des headshots, tout est juste parfait.

 

Comment expliquerais-tu ton succès aussi rapide ? Qu'est-ce que ça fait d'être le streamer le plus populaire de Twitch ?

Je me suis rendu compte que je ne touchais pas une partie des gamers, ceux qui trouvaient leur zone de confort sur Youtube mais ignoraient les streams en direct. J'ai compris que je pouvais toucher ce public si je développais ma chaîne Youtube tout en m'assurant qu'ils fassent la transition ensuite sur ma chaîne Twitch. Fortnite a totalement explosé sur Youtube juste au moment où j'ai mis mon plan à exécution, et toutes les pièces du puzzle se sont assemblées. Aussi, j'ai profité de quelques clips vidéos sur Twitter, devenus viraux, qui m'ont apporté encore plus d'attention pour mon stream.

 

La semaine dernière, quand tu as atteint la barre des 140 000 abonnés sur Twtich, j'ai estimé que tu gagnais 350 000$ par mois grâce à ça, sans compter les dons ou les revenus générés par Youtube. Il semblerait que mon estimation soit trop basse. Pourrais-tu donner des indications sur les revenus générés par ta chaîne ?

J'évite de parler de mes revenus mensuels parce que je ne fais pas ça seulement pour l'argent. Je streame depuis presque 7 ans et mon succès ne date que d'aujourd'hui. Si je ne faisais ça que pour l'argent, il y a longtemps que j'aurais arrêté. Autrement, il suffit de multiplier le nombre d'abonnés par 3,5 pour obtenir les revenus des abonnements (ce qui représenterait à peu près 560 000$ par mois). Pour les dons et les revenus publicitaires, c'est toujours variable et c'est pareil sur Youtube. Je crois qu'à cause de raisons contractuelles, je ne peux pas donner de chiffres précis. En plus, je n'ai pas de sponsor personnel actuellement.

 

Quels sont tes projets maintenant que tu as autant de moyens ?

Nous avons prévu d'aider nos familles et on a aussi commencé un projet pour aider les animaux, le but étant d'aider un animal par semaine. Financer le coût total de ses opérations, sa place en abri et faire en sorte qu'il soit adopté.

 

Parle-nous un peu de tes projets de charité. Comment les choisis-tu, as-tu des prochains évènements en tête ?

Dès que j'ai commencé à créer une communauté sur Twich et qu'elle s'est développée, je savais que j'étais responsable pour en tirer quelque chose de bien. Des personnes peuvent se faire de l'argent, continuer à en faire et ne jamais rien donner en retour, parce qu'ils s'en fichent. Mais je me suis senti obligé d'utiliser mon influence pour la bonne cause. Mon évènement caritatif pour la prévention et la sensibilisation au suicide, c'était parce que j'avais récemment perdu un ami de longue date qui était modérateur sur ma chaîne. Je me sentais impuissant face à cette situation et je voulais vraiment faire quelque chose. Prochainement, je vais faire encore plus d'évènements caritatifs et j'essaye de faire des choses qui touchent vraiment les gens. L'année dernière, j'ai récolté 10 000$ pour deux femmes atteintes du cancer du sein, je leur ai envoyé un chèque de 5 000$ chacune. 

 

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Tu disposes d'une fanbase jeune et passionée. Est-ce que tu encouragerais tes fans à suivre tes pas ? Vivre pour le gaming, que cela soit en tant que joueur professionnel, youtuber ou streamer ? Quels sont les plus gros challenges que tu as rencontrés dans ta voie vers le succès ?

C'est un secteur encore en développement et il est dur de se faire une place parmi les meilleurs youtubers ou streamers. J'encourage tout le monde à poursuivre ses rêves, mais la réalité reste... la dure réalité. Les personnes doivent rester naturelles, si divertir et être créatif ne vient pas de soi-même, ces gens devraient trouver quelque chose d'autre qu'ils aiment et pour quoi ils se pasionnent. Pour moi, la plus grande difficulté a été de trouver le jeu pour lequel créer du contenu. J'ai commencé avec Halo: Reach mais c'était déjà le déclin pour Halo. Moins de joueurs signifie moins de viewers et moins de possibilités pour ma croissance. Je conseillerai donc aux futurs créateurs de prévoir les jeux qui deviendront populaires, d'être les premiers à proposer du contenu. 

 

Quels sont les changements que tu aimerais voir introduits par Epic Games dans le futur ?

J'espère qu'ils ne vont rien retirer du jeu, les nouveautés n'ont jamais eu une influence négative sur le jeu jusqu'ici. Ils devront cependant continuer à améliorer et à stabiliser les connexions, comme tous les jeux de combat. Et pourquoi pas un skin Ninja ?

 

Pourquoi Fornite est-il en train de dépasser PUBG ? Pourquoi préfères-tu ce jeu personnellement ?

Le jeu est 10 fois plus fluide, malgré les 3,4 millions d'utilisateurs, Epic Games a bien géré les problèmes de connexion. Le jeu est gratuit, multi-plateformes et surtout marrant. 

 

Tu as streamé différents jeux, quelles sont les différences entre Fornite et les autres jeux comme Halo ?

Halo est vraiment un FPS classique, un basique 4 contre 4 qui a été fait à de multiples reprises. Ce qu'a réussi à proposer Fornite, c'est d'offrir un environnement fun et accueillant. Des joueurs de tout âge peuvent interagir et c'est incroyable. C'est un jeu plein de fraîcheur qui stimule tous tes sens.

 

Qu'est-ce qui rend le jeu si facile à prendre en main ?

Les graphismes sont beaucoup plus accessibles et j'aime ça. Sur PUBG, ça rassemble vraiment à un champ de bataille, il y a un peu de sang et ça ressemble un peu à Call of Duty. Fornite ressemble plus à un cartoon et c'est plus acceptable pour les parents. Il n'y a pas non plus de véritables cadavres dans le jeu, le corps disparaît. C'est aussi un bon point pour toucher les jeunes joueurs. 

 

Quels sont les principales étapes pour gagner une partie selon toi ?

Déjà je pense qu'il ne faut pas juger les compétences sur le nombre de parties gagnées. Quand tu rentres en partie avec 99 autres joueurs, c'est possible que tous ces joueurs te tirent dessus en même temps, il y a un facteur chance. 

Il faut d'abord apprendre à jouer et à tirer. J'aime bien atterrir dans des endroits assez agressifs, j'aime bien le challenge. Mais je me dirige surtout vers les endroits où je connais la position des coffres et des armes, comme ça je peux arriver plus rapidement que n'importe qui d'autre.

 

Après, c'est une histoire de bonnes rotations avec les avancées de la tempête. Il faut aussi bien noter le trajet initial du bus, pour prévoir à l'avance les mouvements des joueurs qui vont se faire pousser par la zone. 

C'est tout le mindgame de Fornite, il ne faut pas se laisser dépasser d'un côté ou d'un autre. À la fin, l'important est de bien choisir ses combats, il ne faut pas foncer la tête la première si on n'a ni la hauteur, ni les outils pour combattre. Ils ont vraiment fait un bon boulot pour introduire de multiples outils, comme les grenades qui peuvent totalement changer un fight.

 

Tu dois aussi être certain de te battre en adéquation avec les objets de ton inventaire. Si tu as le lance-roquettes et des armes à courte portée, tu dois jouer agressif. Si tu as un sniper et des fusils d'assaut, tu dois garder tes distances. 

 

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Mais pourquoi est-ce que je meurs autant ? Quelles sont les erreurs à éviter ?

Les gens meurent beaucoup parce qu'ils manquent d'entraînement, le jeu est encore relativement nouveau. J'invite les gens à s'entraîner et à devenir des meilleurs joueurs. Mais c'est important de bien équilibrer sa vie, tout le monde ne peut pas la gagner en jouant à des jeux vidéo comme moi. J'encourage les jeunes à d'abord avoir des bonnes notes à l'école avant de jouer à Fornite. 

 

Les gens aussi se concentrent sur la victoire, ils se posent en bord de map et jouent lentement. Quand ils vont se battre face à des joueurs expérimentés, ils vont juste se faire démolir. 

Je conseille donc aux joueurs de ne pas jouer la victoire finale tant qu'ils ne savent pas bien jouer. Tout le monde veut gagner, mais après une solide semaine d'entraînement dans des lieux peuplés, même si vous ne gagnez pas, ce n'est pas grave. Vous allez apprendre les bons endroits pour ramasser du stuff, vous entraîner avec toutes les armes, vous habituer à push des adversaires et à vous faire push. Vous allez aussi améliorer vos compétences en construction en étant obligés de construire dans des endroits et des situations inhabituels. C'est un bien meilleur moyen pour s'améliorer que de rester en bord de carte et de se fight une fois tous les 10 000 ans.

 

Un conseil pour construire ?

Le même conseil, se rendre dans des endroits risqués et être agressif. Mais il y a aussi des vidéos explicatives sur Youtube, notamment pour modifier les constructions, faire des portes, des fenêtres... 

Après avoir vu ces guides, tu peux juste te poser en bord de carte et t'entraîner à modifier. De plus en plus rapidement et en réinitialisant la construction, tu peux gagner en vitesse d'exécution.

 

Tu peux te poser à Tilted Towers mais tu peux aussi te poser en limite de carte. Tu penses que c'est un bon point pour le jeu d'offrir autant d'expériences différentes ?

Absolument ! Ça me fait penser à un MMO, notamment avec les missions qu'ils ajoutent chaque semaine, t'obligeant à essayer des nouvelles choses, à faire des quêtes, à te poser à certains endroits... Tu dois par exemple te poser à Snobby Shore et trouver une carte au trésor et la carte t'indique ensuite un lieu secret. 

Je me suis retrouvé dans une situation où tous les joueurs se sont retrouvés à cet endroit, toutes ces personnes sautant autour du point sans la moindre arme. Le but du jeu, c'est de tuer les autres pour gagner, mais les joueurs sont en train de se troll ou de s'entraider. Je n'ai pas eu ce sentiment depuis Final Fantasy XI, un des meilleurs MMO auxquels j'ai joué. 

 

Quel est ton arme préférée dans le jeu ?

Les gens me demandent mon inventaire favori. Je dirais qu'on veut avoir un fusil d'assaut, un fusil à pompe, un sniper, des roquettes ou des explosifs et en dernier des protections. En priorité des boucliers, parce que le bouclier et toujours ce qui part en premier dans les combats. Si tu prends un ou deux tirs, tu devrais être capable de toujours retrouver ton bouclier.

Moi, quand je veux juste un peu troll, j'enlève le sniper ou les explosifs pour prendre des grenades répulsives ou une Boogie. 

 

Les prochaines semaines vont être introduits des explosifs à distance et un jetpack. Qu'est-ce que tu attends de ces objets ?

Je ne sais pas si le nouvel explosif va être un bon objet pour les campeurs ou un bon objet contre les campeurs. Mais je pense que ça devrait être plus précis qu'une simple grenade. Dans tous les cas, cela ne va rien enlever au gameplay mais seulement l'enrichir. Mais je ne connais encore ni les dégâts ni la portée, donc je ne peux pas dire grand chose.

 

C'est pareil pour le jetpack. Faut-il de l'essence ? Peut-on tirer tout en étant en l'air ? Je ne pense pas que l'item soit vraiment OP, c'est plus une alternative aux constructions. En début de game, la mobilité est vraiment limitée et c'est compliqué de chasser un ennemi parce qu'on n'a pas beaucoup de matériaux. Ils ne sont pas stupides, ils ne vont pas introduire un nouvel objet totalement OP. C'est pour cela d'ailleurs qu'ils ont retardé sa sortie, je pense.

 

Es-tu excité par la version mobile ?

Oui, la version mobile va permettre à beaucoup de gens de passer le temps pendant qu'ils voyagent, comme les enfants quand ils sont dans le bus. J'ai confiance en eux, j'ai parlé à quelques développeurs et ils étaient vraiment enthousiastes sur les sentiments procurés par le jeu mobile. Et en tant que streamer, plus il y a de joueurs, mieux c'est pour moi !