Patch 3.10

Blizzard a annoncé cette semaine la version 3.10 de StarCraft II.

 

La mise à jour est effective depuis cette semaine. Il s'agit là d'un patch qui aura peu de conséquences sur le game play du ladder. En revanche, celui-ci apporte son lot de nouvelles maps.

 

Le map pool

 

laddermaps

 

- En 1v1 :

          - Abyssal Reef LE

          - Paladino Terminal LE

          - Proxima Station LE

          - Honorgrounds LE

          - Bel'Shir Vestige LE

          - Newkirk Precinct Te

          - Cactus Valley LE

 

- En équipe :

          - Shadowed Jungle (2v2)

          - Fields of Shazir (3v3)

          - Ujari (3v3)

          - Refinery XJ-17(4v4)

          - Tropic Shores (4v4)

 

Présentation des nouvelles cartes du ladder 1v1

 

     - Abyssal Reef LE

 

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Il s'agit d'une carte unique en son genre : elle comporte de nombreux chemins plus étroits qui permettent d’accéder à différentes zones de la carte. Cette caractéristique était jusque-là peu présente dans le jeu classé de StarCraft II.

 

     - Paladino Terminal LE

 

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La carte Paladino Terminal LE a été choisie en raison de son succès lors du dernier concours. Ce genre de carte semble avoir un solide potentiel en classé comme dans les compétitions des WCS. Le déroulement des parties devrait y être assez simple et direct.

 

     - Proxima Station LE

 

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Proxima Station LE est une carte qui se distingue par ses multiples objectifs stratégiques. Elle comporte plusieurs chemins d’attaque supplémentaires, initialement bloqués par des débris destructibles, ainsi qu’une extension à haut rendement stratégiquement positionnée près de la troisième base. Ces deux facteurs devraient bien fonctionner avec l’agencement global de la carte et donner des parties intéressantes, en tournoi comme en jeu classé.

 

     - Honor Grounds LE

 

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Honor Grounds LE est une carte pour quatre joueurs offrant des parties différentes de ce qui est connu jusqu’ici, sans pour autant sembler complètement décalée ou difficile à appréhender. Elle se différencie nettement, mais de façon positive, des autres cartes à 4 joueurs. 

 

Jeux et races :

 

     Général

 

Le problème affectant la sauvegarde et le chargement des parties personnalisées hors ligne a été corrigé.

 

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Le canon Yamato du cuirassé ne peut plus être interrompu par le Parasite neural de l'infestateur une fois déclenché.

 

Mission en coop :

 

     Commandant

 

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Nova

Maîtrise : régénération de vie des unités de combat. Vos points de vie se régénèrent si vous n'avez pas subi de dégâts depuis 10 secondes.

 

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Stukov

Crotale contaminé : points de vie portés de 200 à 250. Coût porté de 225/100 à 200/150. Portée augmentée de 6 à 7.

Char de siège contaminé : points de vie portés de 160 à 200. Coût porté de 200/100 à 200/125. Lorsque le char de siège contaminé consomme des civils ou des soldats, il confère également 20 points de vie en plus pour produire des munitions. Nouvelle capacité disponible : Tunnel profond

Augmentation rétinienne : la portée des marines et des soldats augmente de 1.

  • Nuée dispersive du croiseur : l'attaque suit la cible principale, tout en continuant d'infliger des dégâts de zone aux ennemis à proximité de la cible à mesure que celle-ci se déplace. Cette forme porte le montant de réduction des dégats à 90%.

Refonte des points de maîtrise.

 

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Zagara

Nid de chancres : gagne jusqu'à 4 charges toutes les 30 secondes et peut accumuler 4 charges maximum. La génération de chancres n'a pas de temps de recharge.

 

Le mode Arcade :

 

Un correctif a été deployé afin de corriger un problème qui entrainait le crash de certaines parties avec des modèles personnalisés.

 

L'interface utilisateur :

 

Les cadres de ligue du profil affichent correctement le plus haut parlier atteint. La correction d'un problème qui pouvait entraîner un plantage en quittant le jeu depuis l'onglet Collection a également été résolue. Ainsi que plusieurs problèmes d'affichage dans l'onglet Collection.