Mise à jour PBE du 12 janvier.
Une nouvelle grosse mise à jour d'équilibrages fait son apparition sur le serveur PBE. Des modifications pour Lulu et Warwick, un équilibrage de la puissance du Fantôme, de nombreuses modifications sur des objets considérés comme support, et un up de la létalité !
Champions et sorts d'invocateurs
Des retouches pour Warwick, Lulu et le sort d'invocateur Fantôme ont été effectuées.
Warwick
Dents de la bête
Un ratio AP de 100% a été ajouté.
Lulu
Duo éclatant
Coût en mana réduit de 60/65/70/75/80 à 50/55/60/65/70 points de mana.
Fantôme
Octroie désormais 35% de vitesse de déplacement durant 2 secondes, quel que soit le niveau. Sa puissance a donc été augmentée en début de partie, et réduite au fil du temps.
Objets
L'encensoir Ardent, le Graal impie d'Athène, le Calice d'Harmonie, la Lame vespérale de Draktharr, l'Oeil de l'Equinoxe, le Voeu du Chevalier le Creuset de Mikael ainsi que la Redemption ont été retouchés.
Encensoir Ardent
Le passif unique augmente désormais en fonction du niveau de la cible.
La vitesse d'attaque augmente désormais de 20 à 35% en fonction du niveau de la cible.
Le drain de vie à l'impact augmente de 20 à 35 en fonction du niveau de la cible.
Graal Impie d'Athène
Résistance magique augmentée de 25 à 30.
Calice d'Harmonie
Résistance magique augmentée de 25 à 30.
Lame vespérale de Draktharr
Coût total remis à 3250 pièces d'or, contre 3150 auparavant.
Œil de l’équinoxe
Réduit désormais les délais de récupération de 10%.
Coût total augmenté de 2200 à 2300 po.
Vœu du chevalier
Coût total baissé de 2400 à 2300 po.
Creuset de Mikael
Augmentation de la résistance magique de 35% à 40%.
Rédemption
Réduction des PV de 400 à 300.
Augmentation de la régénération du mana de 75% à 125%.
Actif unique
Réduction des soins du rayons de lumière de 130 (+20 par niveau) à 40 (+25 par niveau).
Mécaniques de jeu
La létalité a vu sa force être augmentée en début de partie. Le retour du moustachu dans la jungle est acté.
La nouvelle formule de la pénétration d'armure en test est de ArPen = Létalité*(0.6+ (Niveau de l'ennemi/45)). Auparavant, c'était ArPen = Létalité*(0.4 + (Niveau de l'ennemi/45)).
De plus, un exemple sur l'interface du mode d'entraînement a été publié.
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Excusez mon ignorance mais a qui font ils référence ?
- Ils remettent certains objets boudés au gout du jour et c'est très bien. Globalement il ont renforcé la RM et je note la CDR sur "Œil de l’équinoxe" :)
- Le mode Test : Un pur bonheur, surtout pour les junglers qui vont pouvoir optimiser leur trajet early.
LoL n'a de cesse de se renouveler, et c'est là en partie la raison de succès ! Bravo a eux. (Starcraft/Blizzard aurait du s'en inspirer... RIP)
Modifié le 17/04/2019 à 12:50
Modifié le 17/04/2019 à 12:50