Riot Games dévoile le nouveau champion qui va bientot faire son apparition dans la Faille de l'invocateur, Kled Cavalier Colérique. 

 

Tous les détails sur Keld sont disponibles ici

 

 

Kled Cavalier Colérique 

 

Les soldats noxiens racontent bien des choses sur le yordle appelé Kled. D'après eux, il aurait participé à toutes les guerres de Noxus, il aurait obtenu toutes les décorations militaires et il n'aurait jamais fui un combat. Comme toutes les légendes, celle-ci est à prendre avec des pincettes. Une chose est vraie, cependant : quand il chevauche Skaarl (sa froussarde de monture), le Cavalier colérique se bat férocement pour défendre ce qui lui appartient... et prendre tout ce qu'il peut.

 

 

COMPÉTENCES

          

 

 COMPÉTENCE PASSIVE : SKAARL LE LÉZARD FROUSSARD

Skaarl, la monture presque fidèle de Kled, a sa propre jauge de PV et subit les dégâts à la place de Kled quand ce dernier le chevauche. Tous les PV supplémentaires que Kled obtient via les objets, les runes et les maîtrises sont également conférés à Skaarl. Quand les PV du lézard tombent à zéro, il s'enfuit et laisse Kled combattre seul.

 

Quand Kled combat seul, ses compétences changent et, quand il va vers des champions ennemis, sa vitesse de déplacement augmente. Kled peut redonner du courage à ce lâche de Skaarl et le faire revenir en attaquant des tourelles, des champions ou des monstres épiques.

 

 

 

 A (MONTÉ) : PIÈGE À OURS EN LAISSE

Kled lance un piège à ours lié à une corde, infligeant des dégâts à tous les ennemis traversés et s'attachant au premier champion ennemi touché. Si le Cavalier colérique reste près de la cible pendant quelques secondes, il tire sa victime vers lui tout en infligeant un ralentissement et de sérieux dégâts. Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires aux sbires.

 

 

 

 A (DÉSARÇONNÉ) : PISTOLET DE POCHE

Kled tire avec son arme à feu, envoyant une volée de balles dans la direction ciblée et se projetant en arrière.

 

 

 

 Z : PENCHANT POUR LA VIOLENCE (PASSIVE)

Les attaques de base de Kled le rendent frénétique, augmentant sa vitesse d'attaque pour ses quatre prochaines attaques de base. Le quatrième coup frénétique inflige des dégâts supplémentaires en fonction d'un pourcentage des PV max de la cible.

 

 

 

 E : JOUTE (MONTÉ UNIQUEMENT)

Kled et Skaarl foncent vers la zone ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur leur chemin et gagnant temporairement de la vitesse de déplacement. Si Joute frappe un champion ou un grand monstre, Kled et Skaarl peuvent réactiver la compétence pour foncer de nouveau sur la cible touchée et lui infliger des dégâts.

 

 

 

 R : CHAAAAAAAARGEZ !!! (MONTÉ UNIQUEMENT)

Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée, s'entourant d'un bouclier et augmentant la vitesse de déplacement des alliés dans leur sillage. Skaarl fonce sur le premier ennemi rencontré, infligeant des dégâts en fonction des PV max de la cible.

 

 

 

 

 

 

LANING ET ESCARMOUCHE

 

Kled doit foncer dans le tas. Tout ce que veut le Cavalier colérique, c'est tuer ses ennemis, et le système de courage de Skaarl récompense Kled quand il reste au combat, même après que la monture reptilienne a lâchement abandonné son psychopathe de maître. Pour chevaucher à nouveau Skaarl, Kled doit prendre des risques et jouer agressivement ; s'il parvient à retrouver la confiance du lézard, il peut le monter et retourner au combat en profitant de la jauge de PV toute fraîche de son compagnon.

 

Quand Kled est sur sa voie, sa force varie selon que Penchant pour la violence est disponible ou non. Si oui, le Cavalier colérique peut fracasser ses adversaires avec ses attaques renforcées, mais la compétence entre en récupération pendant un temps après son déclenchement et Kled est alors contraint d'utiliser ses autres compétences pour espérer infliger de vrais dégâts.

 

 

Puisque Penchant pour la violence ne peut pas être activé/désactivé à volonté et se déclenche dès que Kled utilise une attaque de base, les joueurs inexpérimentés se retrouveront souvent à massacrer frénétiquement une vague de sbires inoffensifs alors qu'ils auraient pu garder leurs forces pour un adversaire plus menaçant. En conséquence, Kled devra farmer prudemment avec ses autres compétences s'il s'attend à engager le combat avec un champion ennemi dans un avenir proche.

 

Dès lors que Kled décide d'échanger des coups avec son vis-à-vis, Joute l'aide à coller facilement à sa cible. Dans les cas où l'affrontement tourne en eau de boudin, Kled pourra tout simplement lancer Joute pour se replier après avoir démontré son Penchant pour la violence.

 

Si Kled fonce trop dans le tas et si Skaarl l'abandonne, deux options se présentent à lui pour ramener sa monture : rentrer à la base comme un trouillard, ou FONCER ENCORE PLUS DANS LE TAS, comme le préconisent les voix dans sa tête. Lorsque le Cavalier colérique s'en prend à un champion ennemi, il n'aura qu'un nombre limité de balles à tirer avec Pistolet de poche pour regagner la confiance de Skaarl et le faire rappliquer dare-dare.

 

Si Kled fonce trop dans le tas et si Skaarl l'abandonne, deux options se présentent à lui pour ramener sa monture : rentrer à la base comme un trouillard, ou FONCER ENCORE PLUS DANS LE TAS, comme le préconisent les voix dans sa tête.

 

S'il est malin, Kled gardera un œil attentif sur la jauge de courage de Skaarl et attirera les adversaires vers lui juste au moment où il remonte sur son lézard et récupère sa seconde jauge de PV. Joute et Chaaaaaaaargez !!! redevenant accessibles, Kled sera de nouveau en mesure de faire couler le sang. 

 

 

COMBAT D'ÉQUIPES ET FIN DE PARTIE

 

Une fois la phase de laning terminée, Kled est plus utile pour son équipe quand il joue les escarmoucheurs ; il s'acharnera sur la pauvre victime qui ose s'aventurer sur son territoire, utilisant Joute ou Piège à ours en laisse pour se repositionner ou entraver de dangereux adversaires. La jauge de PV supplémentaire de Skaarl offre de la résistance au Cavalier colérique, mais il reste assez facile pour une équipe complète de se concentrer sur le lézard. Si Skaarl abandonne son poste un poil trop vite durant un combat, Kled aura peu de chances de survivre.

 

 

Si Kled arrive à garder son reptile peureux à ses côtés (ou plutôt sous lui), il pourra cependant révéler son vrai potentiel de tueur de cible unique. Il peut ralentir un fuyard et foncer vers lui à répétition avec son A et son E, ce qui le rend incroyablement efficace pour finir le travail des autres. Avec Kled, le combat ne peut se terminer que de deux façons : soit il meurt, soit l'ennemi meurt. Tant que les deux sont en vie, le combat continue.

 

Avec Kled, le combat ne peut se terminer que de deux façons : soit il meurt, soit l'ennemi meurt. Tant que les deux sont en vie, le combat continue.

 

La capacité de Kled à coller à une cible unique lui permet de répondre aux split-pushs ennemis, car il peut utiliser son ultime pour débarquer sur la voie avec un bon gros bouclier qui boostera son potentiel de duelliste. L'effet d'aspiration créé dans le sillage de Chaaaaaaaargez !!! l'aide à emmener des alliés à la fête.

 

Lancé au bon moment, l'ultime de Kled est le moyen idéal de forcer un combat d'équipes ; si vous êtes regroupés, toute votre équipe peut profiter de l'effet d'aspiration pour fracasser le front ennemi avec vous. Mais Chaaaaaaaargez !!! est également le meilleur (et pratiquement le seul) moyen qu'a Kled de foncer vers un flanc exposé.

 

Bien évidemment, Kled ne devrait pas foncer tête baissée contre une armée s'il est tout seul. Cela peut être utile d'avoir l'aide de quelques amis.