LoL va bien, les LCS un peu moins.
Les League Championship Series des régions Europe et Amérique du Nord viennent de clôturer leur 5e semaine de championnat, l’occasion pour certains de faire le bilan de la mi-saison. Dans le flot d’informations et de données que nous pouvons trouver sur le net, il y a un fait qui n’a pas échappé aux différents protagonistes que suivent la scène professionnelle League of Legends de près, c’est la baisse du nombre de viewers sur les différentes plateformes de streaming (aussi bien Twitch que YouTube) et plus particulièrement lors des rencontres de la zone Europe.
Pour le moment, il est encore trop tôt pour tirer une conclusion sur ce qu’il se passe, mais le fait est que les chaînes Twitch ont du mal à dépasser les 150 000 viewers en heure de pointe et beaucoup jugent que le début de saison a été un flop.
Dans les raisons évoquées pour expliquer cette baisse, on retrouve bien évidemment une lassitude dans le tournoi en lui-même ainsi qu’un calendrier et une plage horaire non adaptés, surtout en ce qui concerne la région Europe. Nul doute que la ferveur risque de reprendre de plus belle, une fois que nous arriverons en période des championnats du monde.
Cependant et si on en croit les dernières analyses publiées par le site The Esports Observers, League of Legends se porte plutôt bien, dominant de la tête et des épaules en termes de contenu le plus regardé.
Nous pouvons constater que League of Legends reste le jeu le plus regardé sur les différentes plateformes de streaming, loin derrière on retrouve Hearthstone, Dota 2 sur la troisième marche du podium et Overwatch qui réussit à trouver sa place malgré le fait que le jeu ne soit sorti qu'il y a un peu plus d'un mois.
Le site The Esports Observer continue son analyse et a étudié l'impact des réseaux sociaux sur les deux régions LCS en prenant en compte le nombre de "followers" des principales équipes. Ce n'est pas moins de 4,5 millions de personnes, cumulées, qui suivent les structures LCS aux quatre coins du monde.
Attention tout de même, le dernier article publié par The Esports Observer met un bémol sur le nombre de "follower" des Philipines et de la Pologne. Il semblerait que les "likes payants" soient originaires de ces deux pays. Ce qui soulève bien entendu une question concernant le nombre de followers pour certaines structures.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Concernant LoL, en plus des raisons évoqués ci dessus il y à l'Euro qui doit jouer sur une bonne partie aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Tant que je vois pas Urgot ADC je me dis que la meta reste correct
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Les LCS sont tellement chiants en ce moment que je ne veux plus payer un abonnement pour les regarder pour l'instant.
Riot doit vraiment arrêter cette connerie de BO2 en Europe qui ne génère que des frustrations et revoir ses plages horaires (ils l'ont déjà fait pour cette semaine d'ailleurs). Beaucoup se plaignent aussi de devoir choisir entre les matchs. Pourquoi ne pas faire comme la LCK et diffuser les matchs sur 3-4 jours ? Est-ce si compliqué ?
De plus la meta est vraiment chiante, je me retrouve en S4...Il y a trop de choses aujourd'hui qui permettent aux champions de ne plus mourir et du coup les combats perdent en dynamisme. La S3 manque à beaucoup et il est vrai qu'elle donnait la part belle aux kills spectaculaires et aux moves individuels de folie.
Bien sûr, le niveau des EU joue grandement également, j'en arrive à me faire chier devant FNC, pour un supporter absolu comme moi...Yellowstar me déçoit beaucoup, chose que je n'aurai jamais crû possible...
Pas mal de problèmes donc, l'arrivé de OW tombe à point nommé pour forcer Riot a ne plus se reposer sur ses acquis et à innover pour redynamiser la faille. Wait and see.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Urgot c'est pas un champion passif et de plus il ne peut pas vraiment jouer sur le gros late donc à partir de là j'ai du mal à voir comment il pourrait être signe d'apocalypse dans une méta.
Actuellement la méta est bof mais elle va doucement sur le bon chemin je trouve, le problème vient principalement du fait qu'un avantage est trop facile à garder (même avec des erreurs) et que les champions supposés bien scale en late game sont bien trop fort dès les phases de lane (sur le format défensif notamment ) ce qui empêche pas mal de draft et donne un format de game unilatéral.
En gros, trop safe.
(Bon faut noter tout de même que en Chine ça bouge pas mal les matchs, mais eux les métas ça change rien.)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Les décisions chez Riot depuis 1an / 1an et demi sont vraiment discutables.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
De plus depuis 3 ou 4 split le swap est devenu une quasi certitude dans 80% des games donc ça donne en général les 15 premières minutes avec du push sur les lanes extérieures, du farm au mid et des jungles qui font juste une guerre de vision/counter jungle, donc très souvent un early super chiant quoi
Ça va que LCK et LPL ça bouge un peu plus