Contenu de la mise à jour PBE du 5 aout.

 

Une nouvelle série de modifications vient de faire son apparition sur les serveurs PBE. Après la présentions des nouveaux skins, nous continuons avec l'importante mise à jour sur les items de défense qui feront leur apparition avec le patch 5.16

 

 

Salut à tous !

 

Les objets défensifs aujourd’hui une place assez sympa — ce n’est pas génial, mais c’est fonctionnel. 

 

Il y a vraiment des objets qui ont un gros potentiel (spécifiquement dans la catégorie armure), mais il y a aussi des objets qui sont beaucoup plus faibles (notamment en Résistance magique), mais qui restent viables dans un tout — l’équipement défensif global arrive en général un niveau de force par rapport à son coût qui est probablement ok. 

 

Cependant, nous voudrions introduire de nouveaux items défensifs dans le patch 5.16 et l’existence de ces objets très forts a créé un monde ou chaque nouvel objet créé doit avoir une force comparable pour rentrer en jeu. 

 

Il y a donc un besoin de réformer la puissance à travers certains objets pour que cela soit acceptable d’en introduire de nouveaux. 

 

Je suppose que cette liste de changement ne va pas être très excitante — surtout si on la compare à celle des objets AP —, mais ces changements que nous travaillons sont la pour parvenir à un environnement plus simple quant à l’introduction de nouveaux objets défensifs qui seront introduits dans le même patch. 

 

Cela aura quelques effets secondaires sur les personnages qui n’ont pas une grosse source de revenus (Support/support tanks/tanks purs) et nous ferons donc très probablement quelques ajustements sur les statistiques de base de ceux qui ont été affectés si nous pensons qu’ils risquent d’être dans la tourmente. 

 

TL ; DR — les objets d’armure sont généralement plus chers et donnent moins d’armures. Les items de vie sont réajustés. Les objets de MR sont moins chers et plus faciles a construire. Nous regarderons comment ça se passe pour certains champions et supports qui pourraient être touchés par la perspective d’un retrait de l’armure. 

 

 

 

Résistance magique

 

 Cape de Néant

Coût : 500 -> 450

 

 Manteau de Negatron

Coût : 850 -> 800

 

Note : Nous réévaluons le coût de la RM pour qu’il soit à peu près a 90 % de celui de l’armure

 

 

 

 Egide de la Legion

Coût : 1900 -> 1600

Rectte changée : Cape de Néant + Bracelet cristallin

Aura de Resistance Magique : Le bonus de l’aura passe de 20 à 15

Aura de régénération de HP : Ne donne plus ce bonus

 

Notes : Le changement de recette semble être juste, cependant, vu la proportion de cet item, le changement de recette seul aurait favorisé les bruisers et les tanks plus que les supports eux-mêmes. 

Avec cet équilibrage, cela nous permettra de guider cet objet vers les supports qui ont moins de place dans l’inventaire, que vers les tanks et bruisers a qui il ne convient plus. 

 

 

 Médaillon de l’Iron Solari

Coût : 2800 -> 2750

Bouclier actif : Augmentation de l’effet de 50 % (50-230 -> 75-345)

Durée de l’effet : De 5 secondes à 2 secondes. 

 

Note : Comme pour le rework des items AP, nous avons pris le temps d’aiguiser l’identité et le potentiel de ces items. Alors que 5 secondes d’un shield faible est souvent une bonne chose en combat, ce n’est pas assez bon pour sauver quelqu’un et c’est très mauvais pour contrer tout ce qui est burst sur sort. 

En compressant le pouvoir et la durée de ce bouclier, nous essayons de repousser la vision du bouclier général ambiant qui absorbe pour une approche de « blocage » bien plus réactive. 

 

 

 Bannière de commande

Coût : 3000 -> 2750 

 

Note : ce sera donc encore meilleur qu’avant

 

 

 

 Manteau de spectre

Résistance magique : 35 -> 40

 

 Visage spirituel 

Coût : 2750 -> 2700

Résistance magique : 55-> 60

Regeneration des PVs : 100 % des PVs de base -> 150 % des PVs base. 

 

 

 Voile de la banshee

Coût : 2750 -> 2700

Recette changée : Manteau de spectre + Bracelet cristallin (auparavant : manteau de spectre et cristal de ruby)

Résistance magique : 55-> 60

 

Note : rien à voir ici. Juste une réduction du coût et une augmentation de la force de l’objet, et des recettes plus courtes. Le bracelet cristallin s’incruste dans la recette avec le voile et l’Egide si vous montez de la MR, ou avec le RG et la Warmog si vous voulez de la vie. 

 

 

 

Armure/Resistance

 

 Manteau du corbin

Coût : 1000 -> 1100

Régénération des PVs de base : 100 % -> 150 %

Course vers la tour : La vitesse de mouvement maximum est réduite à 20 % (30 % auparavant). Cependant, la vitesse descend maintenant petit à petit pendant 2 secondes au lieu de disparaitre dès que vous n’êtes plus proches d’une tour. 

 

Notes : En général, cette cape était très bonne pour un ou deux scénarios spécifiques, cependant, les différentes recettes la rendent inconsistante dans plusieurs autres choses. Ce n’est pas le problème central, mais faire quelques améliorations mineures pourrait améliorer son utilité. 

 

 

 ZZ'Rot Portal 

Coût : 2800 -> 2750 

Effet passif : (voir au-dessus)

Baisse des points de vie des créatures du néant : C’est maintenant un % de leur pvs courant plutôt que de leurs maximums. Cet effet double leur durée de vie (et donc leur course) 

Les créatures vous diront aussi combien d’or vous récupérez d’elles et elles se verront augmentées sur 15 % des pvs maximums de votre personnage plutôt que sur vos résistances. 

 

Notes : Quelques ajustements sur le portail, notamment pour le rendre plus utile. Alors que la portée est doublée, les pvs sont plus faibles à un point, donc un mauvais placement du portail rendra les créatures utiles seulement si vous les défendez. 

 

 

 Dénominateur

Effet passif : (voir au-dessus)

 

 

 Linceul de glace

Coût : 950 -> 900

 

 

 Cotte de mailles

Coût : 1050 -> 1100

 

 

 Cœur gelé

Coût 2450 -> 2600 

Armure : 100 -> 90

 

Notes : le Cœur gelé est un de ces objets défensifs qui est plus performant que les autres en terme de puissance et d’efficacité. Nous le réduisons donc un peu par rapport aux autres objets. 

 

 

 Cotte épineuse

Coût : 2100 -> 2300

Passif changé : Plutôt que de renvoyer 30 % des dégâts avant d’être considérés par l’armure, il renverra 15 % de ces dégâts avant la réduction et 25 % en considérant le bonus

 

Notes : La cotte épineuse est un de ces autres items qui est très efficace et puissant, mais cela l’est seulement lorsqu’on a une bonne base de PVs. Comme la cote épineuse est un item très efficace seul niveau armure, avoir de l’armure supplémentaire ne le rend pas plus fort. Seulement lorsque vous avez plus de vie. 

 

Mais si il restera toujours naturellement efficace dans ce cas la, en second item par exemple avec un autre item d’armure, on aura une synergie plus légère avec des champions comme Léona ou Rammus. 

 

Si vous êtes sous les effets d’un % négatif de réduction d’armure, la cote épineuse ignorera le passif et calculera les dégâts supplémentaires.

 

 

 Présage de randuin

Coût : 2850 -> 2700

Vie : 500 -> 400

Armure : 70 -> 60

Réduction des dégâts critiques : Réduis maintenant les coûts critiques pris de l’ordre de 10 % des dégâts subis. 

Effet actif : la durée du ralentissement n’augmente plus avec l’augmentation de la MR ou de l’armure, et il sera toujours de 4 secondes. 

 

Notes : Le présage de Randuin est probablement un des items les plus versatiles dans le jeu en terme de puissance. Comme nous ajoutons d’autres items pour rendre les choses différentes, aiguiser l’Omen vers un effet anti critique semblait approprié. C’est donc seulement un nerf modéré. 

 

 

Vie

 

 Warmog 

Régénération de vie : Donne maintenant 200 % de régénération de base (était à 0 %)

Passif changé : Donne « Cœur du Warmog » si vous avez au-dessus de 3000 de vie. Si c’est le cas, le cœur vous redonne 3 % de votre maximum de PVs si vous n’avez pas pris de dégâts pendant 8 secondes. 

 

Notes : Aiguisons les items ! MIEUX TAILLÉS. VISENT MIEUX.

 

Je crois que nous avons été généralement content de l’effet de l’armure de Warmog comme une option mid-late game d’anti siège donc nous réduisons le concept sur ce point. En fin de partie, un recall ou une régénération ont à peu près les mêmes effets, ce pourquoi nous avons poussé la Warmog dans un espace où il sera plus intéressant de rester en jeu plutôt que de recall si le joueur a investi dans beaucoup de PVs.

 

 

 Gloire du juste 

Coût total : 2500-> 2400

Passif du catalyste : N’aura plus l’effet passif. 

 

Notes : Le catalyste peut devenir soit une Gloire du juste soit un Baton des Anciens. 

 

L’une des raisons qui font que nous enlevons ce passif de la GJ est que lorsque l’item est bon pour être rushé en premier objet, les combats de début de partie se décident très vite dans un sens. Quelques changements pour décourager de le monter comme premier item en lui enlevant un peu de sa puissance, mais en le rendant plus simple à construire plus tard dans la partie. 

 

 

    Enchantement : Titan cendré

Vie de base : 300 -> 400

Multipieur de vie : 25 % -> 15 %

 

Notes : c’est un buff mineur pour le Cinderhulk moyen et un nerf pour le Cinderhulk de fin de partie. Alors que Cinderhulk n’est pas vraiment un pick dominant du moment (qui voit notamment le dévoreur s’imposer) il a tout de même un late game qui est assez puissant. Ces effets le rendront un peu plus orienté sur le milieu de partie, et donnera plus de contrôle sur le nombre de pvs du personnage par l’équipe adverse en fin de partie..

 

TL ; DR : L’armure est nerfée et plus chère. La RM est moins chère et plus facile a construire. La vie est ajustée. Les coûts totaux devraient être les mêmes — mais bien un peu plus chers quand même. Nous verrons certaines classes pour des refontes sur les stats de base pour compenser la perte sèche d’armure.