Les changements de Presaison sont de retour sur le PBE
Dans le dernier article, nous vous présentions la majorité des changements qui vont être mis en place lors de la présaison. Aujourd'hui, les développeurs de RIOT Games nous font part des mises à jour et des modifications sur les items, les buffs et les champions.
Bonjour à tous,
Ces changements expérimentaux de présaison devraient revenir sur PBE de ce jour jusqu’au début de la semaine prochaine. Ensuite ils seront désactivés jusqu'à la fin de ce patch.
Le Scuttle Crab (nouveau monstre de la rivière) n’est pas sur PBE en ce moment. Ce n’est pas parce que nous l’avons retiré de nos plans pour la présaison, mais plutôt, car il avait la folie des grandeurs et qu’il apparaissait sans fin, remplissant la map de Scuttle Crabs (en gros, c’est un bug). Nous espérons le réparer durant le week-end et le Scuttle Crab devrait être disponible sur le PBE d’ici lundi.
Sans plus attendre, voilà les nouveaux changements de la presaison (ajoutés à ceux qui avaient été mis en place le 9 octobre)
Changement de gameplay
Récompenses pour le smite
La récompense reçue après avoir tué un monstre avec Smite a été changée en un système de chargement. Chaque camp « brille » quand il a une charge de ce buff et donne le bonus au lieu de devoir le tuer avec smite. Chaque camp ne peut donner qu’un bonus par apparition.
Les gros monstres de chaque camp brillent dès qu’ils donnent un bonus.
Le bonus du Krug a été changé. Il est passe d’un bonus d’exécution a un stun sur les monstres et les minions ainsi que des dégâts purs supplémentaires applicables sur les tours.
Le bonus de Tueur de Dragons
Le nouveau bonus de Tueur de Dragons, un bonus cumulable et qui demeure après une mort, a reçu des modifications sur ses statistiques.
Wyrmheal : + 5 de Régénération de Vie/Mana par 5 secondes
Wyrmhide : +10 d’armure et de Resistance Magique
Wyrmflight : + 5 de Vitesse de Deplacement
Wyrmclaw : + 10 de pénétration magique et d’Armure
Aspect du dragon : Triple les bonus et donne Wyrmfire : infliger des dégâts aux ennemis les brule pour 50 dégâts purs par seconde pendant 5 secondes.
Il y a aussi un nouvel effet visuel associe au Tueur de Dragons ainsi qu’une animation jouée quand vous obtenez un stack.
Cet effet brille de plus en plus for à chaque stack que nous recevez et au bout de 5 stacks, votre champion brille très fortement et inflige une brulure lorsque vous les attaquez.
Changements d’Items
Le nouveau passif « Jungler » sur les quatre évolutions de la Machette du chasseur a été amélioré. On a augmenté la régénération de mana et de vie de 3 à 4 par seconde.
Stalker’s Blade :
Passif unique – Devastating Smite a été changé en « Ameliore Smite en Devastating Smite, qui peut être active sur des champions ennemis, infligeant des dégâts purs et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 2 secondes.
Tuer un gros monstre augmente les dégâts de votre prochain Devastating Smite, et peut être cumulable jusqu'à 3 fois.
Chacun des 4 nouveaux items de jungler a été buffé. Pour rappel, c’est un nouveau système ou chacun des items de jungler peut recevoir un enchantement. Les Enchantements sont appliqués sur chacun des 4 nouveaux items de jungler et la Machette du Chasseur est maintenant impossible à acheter sans smite.
Enchantement : Juggernaut
- Vie augmentée de 450 à 500
- Contient + 25 d’armure
- N’a plus 10% de CDR
- N’a plus 5% de vitesse de déplacement
- Nouveau passif unique : Tenacité
Enchantement : Magus
- L’AP augmente de 80 à 90
- Donne maintenant 10 de pénétration magique
Enchantement : Warrior
- L’AD augmente de 45 à 60
- Le lifesteal augmente de 08% à 10%
Enchantement : Devourer
- Renommé « Devourer » au lieu de « Stalker »
- La vitesse d’attaque augmente de 40% à 50%
- Ne donne plus 10% de CDR
- Le passif a été rework en : « Devouring : Tuer un gros monstre augmente les dégâts magiques de 1 et les Kills et Assists augmentent les dégâts magiques de 2 » de « Les auto-attaques donnent +6 de vitesse d’attaque pendant 8 secondes (cumulable 4 fois) et infligent 24 de dégâts magiques bonus.
Doran Shield
- « Bloque 8 dégâts d’auto-attaques et de spells des champions » de « Bloque 8 de dégâts des auto-attaques des champions »
Nouvel item
Un nouvel item Soul Sickle a été inclus dans ce patch. Il coute 1400g et ne build en rien. En revanche, il ressemble beaucoup à l’item composant de l’Essence Reaver dont Meddler parlait récemment.
Autres
Le q-spell de Nunu (Consume) a été mis à jour en fonction des nouveaux monstres de la jungle.
Le Splash art d’Ahri a été enlevé du PBE et l’ancien a été remis
Champions
Tous
Tous les champions ont reçu des changements de leurs dégâts de base, de PV, de Mana, d’Armure, de RM et de Régénération de PV/Mana
Janna
- Le cooldown de Zephyr (Z) passe de 12/11/10/9/8 secondes à 12 a tous les rangs
Lucian
- Ardent Blaze : L’augmentation de vitesse de déplacement passe de 40 à tous les rangs à 40/45/50/55/60 à tous les rangs
- Les dégâts AD bonus ont été retirés
- The Culling (R) a vu son cooldown augmenté de 100/75/50 à 110/100/90
- Les dégâts à l’impact de son ulti ont été augmentés de 40/50/60 à 45/55/65
Quinn
- Portée d’attaque augmentée de 525 à 550
- Réduction de sa vitesse de déplacement de 335 à 330
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
En plus de ça smite avec true dmg et un slow de 50 % ???
J'suis un peu wtf devant la puissance des futurs junglers.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Perdre ton flash/ignite/ tp/heal/etc pour avoir la Stalker’s Blade, un objet qui coûte 750 et qui sert à rien d'autre que d'avoir un sort d'invocateur pas trop mal, ou pour avoir un des autres items junglers, ça fait beaucoup de sacrifices (1slot d'équipement+un sort d'invocateur).
Et je pense pas que ça soit possible de gagner ta lane quand tu as smite et que tu peux pas répondre aux agressions de ton adversaire qui lui à ignite.
Donc je pense que ce sont des bons items pour junglers arpès rito fait comme d'ab, il limite l'utilisation de ces objets à celle qu'il veut qu'on en fasse.
Par contre je trouve le nouvel objet là "Soul Sickle" complètement inutile, je vois pas à qui il pourra servir, les stats sont trop faibles si c'est un objet fini et qui n'est pas une composante d'un autre objet.
Et je trouve les nouveaux buffs pour le dragon complètement nimp x)
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Ca doit être l'idée derrière l'objet. Surtout qu'il reprend les caractéristiques de l'objet déjà existant mais en moins fort.
Et pour le dragon ça va permettre d'avoir plus de team play (parce qu'il faut quand même que les 5 dragons soit tués par la même personne) et cela va lui donner plus d'importance pendant toute la partie. Early parce qu'il va donner un avantage certain sur les adversaires et late game parce qu'il donne un jolie buff.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Vous avez carrément mis les liens présents sur S@20 ...