L'ESL one approche, et ça se fait sentir ! La semaine dernière a été réservée à Cbble et Overpass, nouvelles maps ajoutées au mappool. Cette semaine c'est le tour de Cache, qui elle ne subit pas de changement majeur mais des corrections améliorant la visibilité et donc la lecture du jeu.
Cache remaniée, un mappool qui se peaufine à l'approche des ESL ONE
Depuis sa refonte par FMPONE!, la map n'a jamais connu de réel changement tout simplement car celle-ci n'avait pas de gros défaut. Valve a tout de même trouvé à discuter, et après son intégration au mappool destiné aux ESL ONE, la firme décide d'y apporter quelques modifications.
Le coin pute est dorénavant plus profond, il n'est désormais plus obligatoire de s'accroupir pour se cacher
Le catwalk et la hauteur B sont désormais pérmeables aux balles.
Le boost conduit a été modifié, l'intérieur du conduit lui est désormais plus clair.
Côté maps, Insertion a elle aussi subit diverses modifications.
Dernier point notable, l'ajout d'une commande pour vérifier le pourcentage réel utilisé par votre processeur et ainsi détecter les pertes thermiques. Il vous suffit d'ajouter cpu_frequency_monitoring 2 à votre console pour voir une ligne de commande supplémentaire sous votre net_graph débarquer. Si vous obtenez une valeur minimale entre 80 et 85%, votre CPU souffre d'un léger soucis. Si cette valeur se situe entre 50 et 55 % voir moins, votre ordinateur va bientôt exploser.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Sérieusement, j'suis du métier et j'ai absolument rien compris à cette explication.
2 options :
Soit le paramètre donne le %age du processeur utilisé, et au quel cas, la valeur minimale n'a aucun intérêt vu que moins le CPU est utilisé, moins il est limitant
Soit il est question de fréquence, auquel cas, ce paramètre seul ne permet pas de déterminer quoi que ce soit.
Admettons que j'aie un gros CPU (type i7-3930K) Sur un jeu comme CS Go il va juste se toucher complètement la nouille, et sa fréquence sera réduite non pas parce qu'il chauffe trop, mais tout simplement parce qu'il va chercher à éviter de consommer inutilement.
Il n'y a que le cumul Baisse de fréquence + Utilisation CPU en hausse qui permet de savoir s'il y a un problème de surchauffe. Ou alors on peut juste aussi surveiller la température de la puce ce qui est infiniment plus simple.
Du coup on est dans quel cas, j'ai rien compris du tout, l'explication est bancale/incomplète ou cette fonction ne sert juste à rien ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
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Mais les vidéos de toi en war où on peut juger ton skill elles sont où? TU FAIS MOINS LE MALIN HEIN ?
Sinon la maj que dire... Les corrections sur Cache sont normales rien de foufou. Le cz par contre...
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Après par contre pour juger mon skill c'est en LAN ^^