Le 20 juillet dernier a eu lieu la grande finale des IEM de Shenzhen, première étape de la saison IX des Intel Extreme Masters. Ce tournoi a fait ressurgir un "problème" qui prend de plus en plus d'ampleur au sein de la communauté de League of Legends, le recrutement de joueurs coréens.
Un phénomène récent
Vous allez probablement penser "encore un dossier sur la Corée parmi tant d'autres". Mais il n'est pas question de remettre en cause le niveau des joueurs sud-coréens qui dominent la scène Esport de façon claire et nette, on ne va pas se torturer l'esprit de savoir si les équipes européenes ou américaines peuvent avoir une chance face aux meilleures équipes asiatiques non plus.
Aujourd'hui, nous allons plutôt nous intéressant au cas de plus en plus de joueurs coréens qui s'expatrient pour tenter leur chance ailleurs, sur un autre continent.
Comme le dit le proverbe, l'herbe est toujours plus verte ailleurs.
Tout commence le 19 mai dernier en Amérique du Nord. Le Spring Split vient de se clôturer depuis quelques jours et les meilleures équipes de chaque région rentrent pour quelques jours de repos après avoir assuré le spectacle lors de l'événement All Star 2014 qui s'est déroulé à Paris. Dans la liste colossale des transferts de l'intersaison, un recrutement retient notre attention, celui du joueur coréen Seraph qui rejoint la toplane de l'équipe Counter Logic Gaming. Au 19 mai, c'est le premier joueur venant de Corée du Sud qui fait son apparition dans un roster étranger, et ce transfert n'est que les prémices du phénomène qui va prendre de plus en plus d'ampleur au cours du Summer Split.
Les jours passent nous apprenons que l'Amérique du Nord n'est pas la seule région à être touchée par ce phénomène d'expatriation. Après elle, c'est au tour de la zone Amérique du Sud d'accueillir ses premiers joueurs coréens avec le recrutement de Lactea, JJoo et Maknoon au sein de l'une des meilleures écuries brésiliennes, pAIN Gaming.
La Chine, reconnue pour avoir quelques-unes des meilleures équipes de niveau mondial, ne déroge pas à la règle. À ce jour, ce n'est pas moins de quatre équipes de ligue LPL qui intègrent des joueurs coréens au sein de leur formation respective. Celle qui aura surement réussi le plus gros transfert est la structure RH Royal Club qui a recruté Insec dans la jungle, Zero en support et Vical comme Coach. Peu de temps après, ce sont d'Invictus Gaming, Team WE et Team WE Academy qui accueillent des joueurs ayant évolué sur le circuit OGN.
Dernièrement, la structure Team SoloMid a renforcé ses effectifs en recrutant Lustboy dans le rôle de support. Locodoco, coach de la line-up, a déclaré que ce changement avait été fait pour améliorer le niveau de jeu de l'équipe et augmenter les chances de participation de celle-ci aux championnats du monde. Logique.
L'Europe fait jeu à part
Il est à souligner que la région Europe n'est pour le moment pas concernée par l'arrivée de joueurs coréens. Cela est peut être dû au fait que ces dit-joueurs ne sont pour le moment pas intéressés par le niveau de jeu proposé sur la scène EU, ou peut être est-ce dû au niveau financier qui est trop modeste ?
Nous le savons tous, l'Europe est un vieux continent qui s'arc-boute sur de vieux principes. Les structures ne sont surement pas prêtes pour le moment à accueillir au sein de leur line-up des joueurs d'origine asiatique, car comme on peut le remarquer, il n y a même pas un joueur chinois ou même tawainais dans une équipe des LCS ou Challengers. On aura beau mettre en avant la barrière de la langue, elle n'empêche pas certains joueurs coréens de se faire une place en Amérique du Nord ou en Chine.
Globalement, la Chine dit non
Alors que le recrutement de joueurs du circuit OGN ne pose de problèmes en Amérique, il semblerait que la Chine soit montée au créneau en déclarant très clairement que les joueurs coréens ne sont pas les bienvenus dans l'Empire du Milieu. L'information, relayée par le site GameInAsia, a été publiée sur le site esport 17173, l'un des sites web les plus populaires en Chine.
Celui-ci a dédié une page spéciale concernant ce phénomène. Les raisons avancées sont multiples, comme le fait d'entraver les jeunes joueurs amateurs de se faire une place ou d'empêcher les joueurs pros de jouer entre eux. Tabe, ancien joueur de l'équipe Royal Club et actuel coach des Stand Point Gaming a récemment déclaré qu'il n'était pas très favorable au recrutement de joueurs étrangers, affirmant qu'une équipe chinoise doit être composée exclusivement de joueurs chinois.
Le côté nationaliste et chauviniste est toujours présent en Chine comme nous pouvons le voir dans certains commentaires : "Si l'équipe NOUS recrute un joueur coréen, je vais arrêter de regarder".
Cependant, il n'y a pas que des avis défavorables. Il ne faut pas se voiler la face, le recrutement d'un joueur étranger et en particulier coréen est une réelle plus-value au sein de l'équipe, car comme tout le monde le sait, le niveau proposé sur le circuit OGN est très clairement au-dessus des autres régions. Su Xiaoluo, manager des Young Glory et ancien manager des Invictus Gaming, souligne le fait que le recrutement de joueurs étrangers peut réellement augmenter le niveau de la compétition et aide très clairement l'Esport d'un point de vue financier par l'apport de nouveaux sponsors. Eno Li, propriétaire des LMQ et des Star Horn Royal Club y va aussi de son opinion en déclarant que l'arrivée de joueurs étrangers est tout à fait normale, que cela fait partie tout naturellement de la globalisation de l'Esport au même titre que les équipes de football. Le seul "gros" problème mis en avant est celui de la langue, qui se révèle être la seule différence : les joueurs sont animés d'une même passion, l'Esport, et plus singulièrement dans ce cas, jouer à League of Legends.
Quand on demande aux joueurs coréens ce qu'ils pensent de cette polémique qui prend de l'ampleur en Chine, ces derniers déclarent tout simplement qu'ils choisissent de rejoindre une équipe et non un pays.
Un second souffle qui peut rapporter
Il n'y a pas que les équipes qui accueillent les joueurs étrangers qui sont gagnantes dans cette histoire. Si on compare ce qui se passe sur League of Legends à Starcraft 2, la grande majorité des pro players qui décident de quitter leur terre natale le font essentiellement pour relancer une carrière qui arrivait à bout de souffle.
Le milieu de l'Esport est plus que compétitif en Corée du Sud, pronant avant tout la culture de l'élitisme, ce qui ne laisse que très peu de place à l'erreur. C'est ainsi que nous voyons certains joueurs relégués au poste de remplaçants rejoindre des line-up étrangères. Mais à la différence de SC2, le résultat ne dépend pas seulement du niveau du joueur recruté, mais aussi du niveau de l'équipe entière ; les mieux placés pour en parler sont les deux équipes brésiliennes qui ont recruté des sud-coréens : elles n'ont pas réussi à se qualifier pour la finale régionale.
En ce qui concerne les équipes chinoises, certains recrutements se sont montrés plus que décisifs, à l'image de l'équipe World Elite, plus habituée au milieu de classement les saisons précédentes et qui à ce jour occupe la première place du classement de la LPL et vient tout juste de remporter la finale des IEM de Shenzhen.
Il n'y a pas que les Coréens qui aient compris le système. Rappelons que la team LMQ s'est expatriée pour rejoindre la scène des LCS NA et, à ce jour, domine le championnat en trustant la première place du classement. A ce niveau-là, il n'est pas question de recruter un ou deux joueurs, mais toute une équipe, ce qui risque d'entrainer des problèmes d'éthique quant a sa légitimité à représenter sa région aux championnats du monde.
Et maintenant ?
Est-ce réellement une mauvaise chose pour la Chine et pour les autres régions d'accueillir des joueurs étrangers et notamment coréens ? À ce jour, l'un des objectifs principaux des équipes est de battre une line-up coréenne et nul doute que l'apport d'anciens joueurs du circuit OGN permettra de faire évoluer le niveau de jeu, de changer la vision des choses dans le choix stratégique et peut-être d'enfin rivaliser avec les meilleures équipes du monde.
Cependant, il est clair que les ligues régionales manquent cruellement de réglementation dans le recrutement de nouveaux joueurs dits étrangers et l'effet de mondialisation de l'Esport ne fait rien pour arranger la chose. Il ne faudrait pas voir une explosion du phénomène et passer du recrutement d'un joueur au recrutement d'une équipe entièrement composée de joueurs sud-coréens. Il est sans doute urgent de mettre en place une réglementation inter-régionale comme cela existe pour tous les sports mondiaux.
Références articles
- Snoopeh sur le point d'être remplacé
- Un nouveau coach pour Star Horn
- Star Horn recrute inSec et Zero
- Serpah nouveau toplaner pour CLG
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
"la grande majorité des pro players qui décident de quitter leur terre natale le font essentiellement pour relancer une carrière qui arrivait à bout de souffle" Une bonne partie des tops évolue depuis longtemps à l'étranger pour la simple et bonne raison que c'est généralement beaucoup plus rentable pour un niveau identique.
Énième article sur un sujet ressassé qui ne fait pas vraiment avancer le shmilblick. Au final c'est très simple, RIOT laissera le phénomène se développer un peu pour tirer les autres scènes vers le haut et quand il y aura un risque de n'avoir plus que des équipes coréennes aux finales mondiales avec des audiences qui faiblissent ils sortiront une règle du type minimum 3 joueurs originaires du continent. Business is business.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Ils peuvent s'expatrier autant qu'ils veulent. Tant que pour nous occidentaux l'e-Sport ne se résumera qu'à des jeux vidéo, les équipes asiatiques (Coréennes ou Chinoises) dominerons sans partage.
Leur expatriation marche peux être sur SC2, mais là c'est un jeu d'équipe. A moins que comme LMQ les 5 joueurs et les gens autour soit expatriés; Seraph, Lustboy ou Helios ne changerons pas les mentalités, certes ils augmenteront le niveau de la Line Up mais c'est tout.
En Corée ça passe à la télé, je suis sur que Choi "Acorn" Cheon-ju SoloTop des Samsung Galaxie Blue a autant de fan que Park Ji-sung (un des sportif Coréen le plus titré.)
Rien que le top 8 coréen est sponsorisé par une compagnie aérienne.. C'est un autre monde auquel nous sommes (Américains et Européens) très loin d'avoir accès.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Il ne sert à rien de comparer le marché coréen à celui européen ou americain. C'est le cas dans l'esport et dans tous les autres domaines.
Traditionnellement ils sont très peu ouvert sur l'étranger, ils peuvent pas blairer la moitié de leurs voisins, et sont que très peu intéressé par l'international. Ils ont une fierté nationale, qui est à la limite du ridicule selon nos critères occidentaux.
Il n'y a pas une seule grosse entreprise sponsorisant des équipes coréennes qui n'est pas coréenne elle même. Le marché de l'esport en corée, est énorme, mais ne concerne que la corée, pour des grandes multinationale occidentale ca reste une niche négligeable.
Les grosses entreprises sponsorisant l'esport ca reste plus des actions de PR que du vrai marketing pour vendre des produits. Le retour sur investissement doit être négligeable pour des entreprises comme samsung, qui n'à plus rien à foutre du marché coréen à l'heure actuel. Ils sont déjà implémenter là bas, et leur chiffre en corée, ne représente strictement rien par rapport à leur recette mondiale. (Samsung, c'est des télés, des téléphones, mais aussi des engins de chantier, et même des plateformes pétrolières)
Par contre le siège social de samsung est en corée, et bien se faire voir par le peuple de là bas, et principalement la jeunesse, c'est bien plus important que de vendre les téléphones qu'ils vendront quoi qu'il arrive. Ca donne une vision jeune de l'entreprise et ça incite les jeunes à travailler pour eux. (Plus de 55k employés pour samsung uniquement en corée, ce qui représente presque 35% du nombre total de leur employés. C'est énorme).
SI tu compare le ROI qu'aurait des entreprises occidentales comparés au coréenne, je serais pas surpris qu'il soit 10 fois plus faible.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
L'une des raisons qui explique le déclin de SC2 surtout en Europe/Amériques, c'est justement l'omniprésence des coréens.
On a des coréens en asie(logique) mais aussi en Amérique du nord, et en Europe. Au final on a des WCS full coréen à 2-3 exceptions prêt dans les finals WCS. En conséquence les spectateurs ne s'identifie plus à un joueur de leurs pays et suivent moins assidument les streams. Combien de FR supportent Fnatic car il y a 2 joueurs FR ?
Qu'il soit bon, c'est une réalité, de part leur culture (pc bang, fibre de partout depuis des années, mentalité de vainqueurs, jeu vidéo plus accepté etc etc). Mais je pense que la technique du "mettre des coréens partout pour avoir le meilleur niveau" ça ne marche pas.
Qu'il y ai 1-2 joueurs coréens dans une équipe pourquoi pas. Mais qu'on laisse les LCS NA aux Américains, LCS EU aux Européens, sinon ça n'a plus de sens.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Qu"on est une limite de joueurs étrangers ... Un peu comme le foot 8D
Après quoi qu'on dise, la scène NA sur LoL est faible ... Les chiffres parlent pour moi, le meilleur résultats d'une équipe NA sur une finale de saison est un top 4 ! Et ça c'était encore avant l'apogée de l'Asie.
Je pense que les plus belles heures de LoL sont derrières nous ! Avec comme par exemple une arrow de l'espace !
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
En tout cas perso je me dis que certains joueurs de sc2 hors corée ont tenu en respect des coréens pendant pas mal de temps, j'ai bon espoir qu'une équipe entièrement EU ou NA soit championne du monde un jour.
Par contre je suis également contre le principe et pour moi il ne devrait même pas y avoir un seul joueur qui n'est pas du continent... À la différence du foot, les équipes ne représentent rien (pas une ville par exemple). Du coup, si les joueurs ne sont pas d'un pays qui nous tient à cœur, on ne pourra effectivement plus s'identifier à eux... En plus de ça le format des saisons de LoL fait que la final est un tournois entre continents, mais si tous les continents sont représentés par des asiatiques autant regarder la final des OGN...
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
Si C9 gagne, çà prouve qu'aucune équipe qui n'est pas leader de sa propre région ne peux s'imposer à l'étranger. LMQ c'est du très très lourd, surement top 3 en chine, du coup hormis le top 3 chinois, aucune équipe n'aurait le niveau de finir premier en NA.
Du coup hormis certain chinois qui pourrait être tenter de profiter du cadre de vie américain, il n'y à aucun intérêt de partir à l'étranger si la compétition est aussi dur qu'à domicile. Il n'y a aucun intérêt de laisser une place de top 4 en chine, pour finir top 4 en NA. Et si t'es second ou premier en chine, pourquoi se faire chier à l'étranger alors que tu as déjà toutes tes chances à domiciles, et que la fanbase te suit déjà.
C'est pareil pour les coréens, hormis les reclus de l'ogn, aucun gros joueurs n'a d’intérêt à quitter une bonne équipe coréenne pour aller en NA. Jouer pour Cj entus, Samsung, ou SK T, dans ton propre pays, berceau de l'esport ca à autrement plus la classe que de gagner les LCS NA. Surtout quand tu parles pas l'anglais, et que le contact avec les fans tu en as rien à foutre.
Aujourd'hui il y à trois coréens dans les lcs NA :
Seraph, qui n'avait eut aucune team dans les ogn jusqu'a présent.
Helios, ancienne grande gloire, qui c'est transformé en le snoopeh coréen. Autrement dit, un mec dont personne ne veux.
Lustboy qui si il ne trouvait pas une team très vite, allait bientôt se retrouver dans la même direction si il restait en corée.
Bref, les NA ont pris 3 mecs dont personne ne voulait là bas. Si ces mecs n'ont pas de résultat, la situation ne devrait plus trop empirer.
Bon après si LMQ gagne les lcs NA et ce fait ramasser aux worlds par contre on est sacrément dans la merde.
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
De plus les joueurs ont changé de continent (et je doute qu'il parle bien anglais hein).
Donc forcément le niveau des joueurs est impacté.
Donc analysé la prestation des LMQ sur un seul split(le 1er) et en comparé le niveau NA avec le niveau chinois grâce à ça, c'est un peu con si tu me permets le mot.