[MàJ2] Deux des invités dans les quartiers de Valve à Seattle étaient des membres de l'ESL, le commentateur Joe Miller et le manager des ESL Pro Series allemands Bastian Veiser, ils présenteront ce soir une émission de 45 minutes spécialement consacrée à Counter-Strike : Global Offensive, celle-ci aura lieue sur l'ESL TV et débutera à 19h.
VOD (en Anglais) :
[MàJ] La confirmation ne se sera pas fait attendre, en effet, au travers de ce communiqué, Valve annonce que Counter-Strike : Global Offensive sera disponible pour le début de l'année 2012 sur PC, Mac, Playstation 3 et Xbox 360. Un système de "matchmaking" sera d'ailleurs mis en place avec un classement derrière. Le nouveau Counter-Strike sera testable à la PAX Prime et l'Eurogamer Expo cette année.
Depuis ce matin les articles pullulent sur la toile en ce qui concerne l'arrive prochaine d'un nouvel opus pour Counter Strike. Ce que l'on peut dire à l'heure actuelle, c'est que le projet porte le nom de Counter Strike : Global Offensive et que des personnes ont déjà pu tester le jeu. Comme le titre l'indique, nous ne sommes plus au stade de la rumeur mais bel et bien dans le vif du sujet puisqu'une réunion a eu lieu il y a quelques temps entre différents protagonistes de CSS (avec 4 francophones : Shox, SmithzZz, Ex6tenz et RpK) et autres sites d'informations comme ESEA. Un joueur professionnel de CSS a lancé un sujet anonymement sur Reddit.com en disant qu'il aide VALVe pour le perfectionnement du jeu.

De plus, nous apprenons que le jeu sera vraisemblablement en bêta test à partir de Septembre ou Octobre et que la sortie officielle serait pour début 2012. En ce qui concerne le jeu en lui-même, on s'approche beaucoup plus d'un mélange entre Counter Strike 1.6 et Source et non d'un jeu totalement novateur. Néanmoins voici ce que l'on sait sur CS GO :
- De nouvelles armes et grenades sont à prévoir, comme la grenade molotov ou encore une grenade pour divertir l'adversaire en lui révélant une fausse position.
- Le wallshot sera repris comme dans 1.6, mais les graphismes viendront du nouveau moteur Source.
- Les maps classiques seront gardés avec de légères ou grosses modifications (on pense à de_aztec ou de_dust)
- Le gameplay sera celui de CS 1.6, les grenades flashs aussi (possibilité de se retourner pour diminuer l'effet).
- Les mouvements viendront de CS Source tout comme les grenades fumigènes.
- Le jeu est déjà orienté pour l'eSport.
Aucune autres information n'est disponible pour le moment mais il semblerait qu'un communiqué officiel de VALVe arrive dans les prochaines 48 heures.
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Infos Rédacteur

Prénom : L.
Nom : D.
Ville : Lille


c'est dingue de voir la capacité des gens à dire "c'est nul ça sert à rien" alors qu'ils n'ont aucune idée de quoi que ce soit


CQFD

Espérons qu'il puisse apporter assez de nouveauté pour pouvoir ré-intéresser les joueurs.

Les grenades je suis perplex...
Vivement qu'on voit la Béta pour savoir si on doit s’emballer ou l'ignorer comme PROMOD...


Juste ça, moi ça me donne envie!
Mais qu'ils s'appuient sur des joueurs de Source pour le faire euuuuh.. mouais on verra!

Bref on verra.

laisser une chance oui, mais avec les fails de CZ et le tant attendu Promod, ça devient dur.
Allez promis je serre les fesses.


"Un joueur professionnel de CSS"
"Le jeu est déjà orienté pour l'eSport."
Ou est l'erreur ?

Tu y as joué pour dire ça ?
Alala.. Ca fait les malins "ça va être nul" et ça va se lever à 6h du matin le jour de la sortie pour être à 7h devant le magasin qui ouvre à 8h pour être le premier à acheter le jeu.
J'attends beaucoup de ShootMania mais si un CS2 sort et est axé esport nulle doute que ces deux là vont se batailler, et ça ça va profiter aux joueurs. :)
Petite larme pour CS Promod quand même :'(

La raison invoquée par valve est que ce jeu est censé être une upgrade de source. Et les plus compétents pour discuter des améliorations à apporter sur css, ça reste quand même les sourceux

Bon alors, malgré le fait qu'il n'y ait pas beaucoup d'informations sur ce nouveau Global offensive, je pense qu'à l'heure actuelle, CS subit une réelle baisse de régime et d'engouement même si à l'étranger les compétitions restent et perdurent dans le temps, les spectateurs et le public de désintéressent de plus en plus de ce jeu pour migrer vers des stream sc2 ou encore LoL.
Un jeu aux graphismes de CS:S et au gameplay 1.6, j'ai déjà entendu ça quelque part et finalement ça n'a rien donné, mise à part une béta pleine de bugs qu'est CS PROMOD. Moi je dis pourquoi pas, car CS reste le jeu qui a dominé et lancé la scène esportive dans le monde entier (accompagné de Quake, Starcraft bw et w3). Je préfère attendre d'avoir du concret plutôt que de m'enflammer comme certaines personnes ont pu faire à l'annonce de promod pour finalement être déçu. En tant que joueur de 1.6, je suis pas contre un "regroupement" des deux communautés, ca pourra éviter les gueguerres d'avrels du genre 1.6 c'est moche, cs:s c'est pour les noobs etc..
Les 2 jeux ont tous les deux leurs différences avec leurs défauts et leurs qualités, Si Global Offensive permet de fusionner les 2 en retirant les défauts de l'un et de l'autre, alors peut-être que ca sera une bonne chose et ca relancera l'esport. Mais bon, à mon avis c'est pas gagné et c'est dur de détrôner un jeu qui est installé depuis plus de 10 ans pour l'un et pas mal d'année pour l'autre . Wait and see ;D

.... je ne suis pas d'accord, si ils veulent un game play proche de cs 1.6 les mieux concernés pour les aider ça reste les joueurs pro .6.
Donc argument bidon pour moi ...

De plus, si le jeu s'inspire trop de CSS, il fera le même flop que promod....

Le chemin est cependant difficile pour valve qui devra naviguer entre CoD pour le coté arcade et battlefield pour le coté stratégique...



Il y a un truc que je capte pas aussi : "Les mouvements viendront de CS Source tout comme les grenades fumigènes." et "Le gameplay sera celui de CS 1.6, " c'est un peu incompatible non ? Le gameplay c'eest aussi les mouvements. (Bon point pour les smoke en tout cas)
Au moins en fps on peut attendre cs:go et shootmania

gros potentiel à troll ce jeu


En réalité, C'est une nouvelle Grenade "leurre"
Tu la lance, elle creer des bruit de tire, donc le mec crois que t'es a un endroit alors qu'en fait non (:

Sortie prévue premier trimestre 2012
Basé sur compet en 5v5
Valve va communiquer sous 24h
Classement individuel et en équipe
Les munitions ne sont pas payantes

Impossible de supprimer 1.6 et css, des gens payent ou on payé pour l'avoir c'est donc dans leur droit d'y jouer

non justement un joueur comme Shox est le mieux placer car il connait par cœur css et a jouer sur 1.6. Sachan qu'il demandera surement des avis aussi a des gros joueurs fr je pense...

sauf si il font comme il on fait pour passer de la 1.5 a la 1.6. Je pensais comme sa quand j'ai dit sa. Laisser css et 1.6 encore quelque mois après la sortie de "cs go" puis au bout d'un certain temps les supprimer et jouer a "cs go" sans payer avec la même clés cd que le jeux précédent. Parce que franchement sinon sa va encore plus diviser les communautés.

Je suis pas vraiment d'accord avec toi, un nouveau jeu ça va faire venir de nouveau joueur, aujourd'hui un jeune tu crois qu'il va acheter cs 1.6 ? cs:s ça peut aller et encore, je pense que c'est une bonne chose. Et il faut réfléchir 2s
Commentaire d'une personne sur vakarm qui d'après moi résume pas trop mal la situation :
"valve nous propose quelque chose de nouveau et qui ce veut compétitif alors qu'est- ce qu'on peut demander de plus ?
On ne parle pas de SOURCE, on ne parle pas d'1.6, on ne parle pas de COD on parle d'un nouveau jeu reprenant une partie du gameplay qui à fait le succès de counter strike et en y insérant des nouveautés.
Il serait peut être temps que les personnes ce bougent le cul et ce donne les moyens de leurs ambitions, et l'arrivé d'un nouveau FPS qui ce VEUT compétitif est une bonne nouvelle.
C'est un effort à faire et il est dommage que de nombreux joueurs préfère ce reposer sur leurs (faibles) acquis plutôt que de reprendre à zéro ( en passant je pense que c'est ce qui a bloqué la transition 1.6/source (en plus des nombreux bugs à la sortie de css ) : les joueurs d'1.6 ont préféré garder leur skill 1.6 que de reprendre presque à zéro, pitié ne faisons pas la même erreur !)"


en aucun cas je dis que sa ne ramera pas de nouveau joueurs. Au contraire.
Je dis simplement qu'il serais préférable qu'il face comme ils ont fait pour passer de 1.5 a la 1.6. Parce que le problème sa risque encore plus de diviser les gens. Sa reste tout de même un jeux proche de 1.6 et css il y aura donc concurrence...

Il ne les supprimeront pas, si il lance le jeu en EPS, ils mourront a petit feu, la communauté s'épuisera. D'ailleurs tu peux toujours jouer à 1.5.

en revanche si celui ci apporte une énorme marge de progression (comme à 1.6) et un gameplay suffisament riche, ça ne peut que réussir

oui oui quand je supprimer c'est une façon de dire qu'on peut jouer a "cs go" sans l'acheter car tu passe automatiquement de 1.6 a cs go.
je sais bien que 1.5 on peut toujours y jouer. Je me souvient je disais le jour ou il faudra jouer a la 1.6 j’arrêterais cs car j'aimais pas du tout 1.6... 10 ans plus tard j'y joues toujours :D.
Sera les organisateurs de lan qu'il feront lancer ce jeux ou pas de toute façon... Si il mette que ce jeux en lan les autres mourront...

Le jour ou tu feras un jeu avec un gameplay et une sensation de jeu similaire a celui du jeu a 3 pixels, avec de bons graphisme, tu comprendras pourquoi on reste sur ce jeu ;)


Tout ça pour dire que CS:S aurait du porter un autre nom car ce n'est pas le même jeu. Le succès de CS:S n'est dû qu'à la notoriété de son ancêtre ! Et rien d'autres !
Cela fait des années que je vois des commentaires CS/CSS et ca devient gonflant ! Si Valve veut un jour recréer le même succès que CS, il devra s'adresser à des joueurs mythiques de la scène 1.6 et non des joueurs CS:S. 1.6 n'a absolument rien à envier à CS:S si ce n'est les graphismes plus récents... Ne l'oubliez pas !
On ne change pas un jeu qui marche, on peut l'améliorer mais on en change ni les règles, ni le décor, c'est comme ca ! Le foot a certes évolué en un siècle (équipements, surface du terrain, etc.), mais les règles sont restés les mêmes, le terrain est le même, la largeur et la longueur du but est la même ! Va demander à Messi si ca le dérange qu'on transforme le terrain de foot en cercle et qu'on mette les buts à 5m de haut, tu verras ce qu'il répondra... (Et bah à CS1.6, c'est pareil !)
Merci bonsoir !

"Shox, SmithzZz, Ex6tenz et RpK"
C'est des joueurs CSS qui vont vous dire les trucs qu'ils aimeraient garder d 1.6 ?

Je suis d'accord avec toi sauf pour les raisons de la non transition des joueurs 1.6. Si ils n'ont pas accroché c'est bel et bien parce que source était à des années lumières de son aîné en terme de qualité de gameplay. Pour te dire je venais d'unreal et j'ai commencé à jouer à CS sur source ou j'ai progressé très vite pour ensuite faire la transition vers 1.6 ou j'étais le dernier des nuls tant le gameplay source m'a vite dégoûte. Ça ne m'a pas dérangé de recommencer à zéro puisque c'était pour aller vers un jeu de qualité supérieure. Sauf que c'était de source vers 1.6... Donc à part pour les casuals qui s'intéressent avant tout aux graphismes et les joueurs qui étaient moyens sur 1.6 et voyaient dans source une occasion d'arriver au top plus facilement il est évident que la transition ne pouvait pas s'effectuer sur des critères de qualité à l'époque. Ca plus l'habitude et le circuit pro en place sur 1.6: les joueurs 1.6 n'avaient presque aucune raison de faire la transition et c'est bien pour ça qu'ils ne l'ont pas faite, pas par flemme.
Sinon ce que je retiendrais c'est qu'aujourd'hui CS se meurt et qu'enfin valve fait quelque chose pour y remédier. Ca marchera ou ça ne marchera pas mais au moins quelqu'un aura essayé de donner un second souffle à un jeu qui le mérite. Ce qui m'aurait vraiment fait mal c'est qu'on laisse crever CS sans rien tenter.
Et je ne vois aucune raison qu'il n'ait pas de succés si il est de qualité. SC2 a attiré des joueurs venus des fps, pourquoi CS go n'attirerait pas lui aussi son lot de nouveaux joueurs? Voir des grosses communauté de CoD ou autre FPS moins orienté esport? Je crois que de toute façon l'esport à besoin d'un nouveau FPS par équipe qui soit compétitif. Et je suis content que quelqu'un essaie de lui donner.

Tu as tout dit , CSS n'est qu'une pale imitation de cs 1.6 et qui en plus a terni l'image de CS ...

pitié non! on va encore avoir des modeles avec un baton dans le cul !


#69 des joueurs 1.6 ont été contactés pour l'élaboration du jeu mais comme dit plus haut, si aucun fr sur 1.6 n'a été contacté c'est bien pcq ils ne brillent pas par leur implication sur la scène internationale contrairement aux fr cités sur source


Je n'ai jamais compris pourquoi Valve voulait absolument innover sur un gameplay que tout le monde apprécie tel qu'il l'est.. Je veux des jolis graphismes et des outils axés esport (tels qu'un HLTV avec une vrai interface par exemple) et non des grenades ou armes en plus.
"Les mouvements viendront de CS Source"
bof.
"une réunion a eu lieu il y a quelques temps entre différents protagonistes de CSS"
Mouais, on ne connait pas tout les détails.. Peut être que des joueurs 1.6 ont également été approchés. J'espère..
On verra bien mais je suis déçu pour le moment. CS est peut être vraiment mort.


J'ai CS:S, j'y joue de temps en temps avec des amis ! Et c'est un jeu grand public et non un jeu e-sport, c'est tout ! Il l'est uniquement grâce au fait qu'il se nomme COUNTER-STRIKE avant le Source, sinon c un jeu dans la ligné de FarCry, Crysis ou d'autres FPS dans le genre. La seule différence avec ces derniers, c'est que CS:S a l'avantage d'avoir été copié de CS1.6... Et la seule chose qui aura permis à CS:S d'évoluer, ce sont les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas l'avantage et l'histoire de CS, et qui LOGIQUEMENT vont se diriger vers le jeu le plus récent. C'est pas plus compliqué que ca. ^^
Après je pense que c'est de la mauvais foi ou de l'ignorance que de dire que CS:S est un meilleur jeu ou qu'il vaut CS 1.6... On est très loin de la réalité ! C'est pas pour rien que CS 1.6, 12 ans plutard, est encore là à revendiquer la qualité de son gameplay ! Et des jeux de la même qualité qu'1.6 se compte sur les doigts d'une main. Le reste, ce ne sont que des jeux qui ont été développé dans le seul but de vendre, vendre et vendre ! ;) Et CS:S n'est pas une amélioration de 1.6, juste un moyen pour Valve de relancer les ventes c'est tout, et croyez moi qu'ils se sont pas brisé les neurones pour le développé...
Si CS:Source avait été développé par Blizzard, je pense que ca aurait été une toute autre histoire, ce sont les seuls développeurs qui prennent du temps & du plaisir à sortir des suites qui sont, à chaque fois, mieux développé, mieux mise à jour, mieux pensé et qui respecte les versions précédentes ainsi que sa communauté ! ;)


la creation d un counter strike 2 ??? simplement marketing et la vente de new matos du feu de dieu pour jouer il faudra un tri sli de gtx 590 pour avoir 100 fps dans une smoke en 640 whououuuuu
ps: allez envoyez vos moins les U mad

Comme dit plus haut, il n'est certes pas dit que des joueurs français d' 1.6 ai été invite pour améliorer le jeux, mais les les Joueurs CSS qui ont été a priori invités font parti des meilleurs mondiaux, des lors qui nous dis que des joueurs TOP EU d'1.6 n'ai pas été également invité?
Je trouve risible les personnes qui s'empressent de dénigrer un jeu en se basant sur des informations non officielles et jusqu'ici très vagues.


je testerai quand même ce cs 2.0, en espérant être agréablement surpris :)

Mais il y a réellement un moment où il faut renouveller, c'est juste obligé. Les joueurs w3 sont quasiment tous allés sur SC2 parce que c'était le temps de changer, et aussi parce qu'ils en ont été contraint par l'incroyable engouement qu'il y a eu.
De toute façon, si CS 2 est orienté e-sport, Valve interdira CS 1.6 dans les grandes compétitions et mettra CS 2. Ce qui dicte le mouvement, ce sont les compétitions et le cash-prize. Les gens seront obligés de migrer dessus pour qu'il y ait un sens au jeu auquel ils jouent. Ce n'est qu'une question de temps. Il va rester une saison de 1.6, puis il faudra migrer vers la nouveauté.
Sinon pour les nouvelles grenades, ca peut être drôle. C'est juste une mécanique à apprendre, elles seront déjouées facilement après. Faudra juste utiliser son son comme avec les flash sur 1.6, c'est tout.

Les smokes par contre, ça va changer le jeu ! Pour le reste, j'attends de voir...

et la grenade qui fait croire que y as quelqu un là mais en faite y as personne là mais la bas ( vous me suivez toujours ? ) elle va siffler ou alors elles aura des pieds pour courir sur place pour imiter un joueur ? ou elle va parler ?
bref encore une multitude de merdes rajouté pour au final nous pondre quoi ? car me dites pas que yas quelque chose d intéressant dans le communiqué ?
la moindre personne qu ia jouer a cs 1.6 ne peut aimer ce genre de changement le moteur source ne fait pas l affaire pour un jeux copier sur cs , y as cas regarder cs source poru ce rentre compte que bin C DE LA MERDE .
enfin on c jms si un de ces 4 j ai envie de me faire un barbecue j irais sur cs 2 et bruler quelques so6 sur de_dust premiere du nom youhouu welcome back 1999

Ladder movement feels the same as CS:S
Test servers are running tickrate33, so bunny hopping was inconsistent (presumably will be changed)
1-shot kills with any weapon other than Desert Eagle currently too difficult to achieve; testers stressed that it needs to be tweaked"
ca fait peur

Si on écoutait la communauté on serait sur de_aztec @ 1.5... et on dirait "1.6 ça touche pas"
CS 1.6 est quasiment mort que ce soit au niveau médiatique,sportif ou compétitif, si on veut un rebondissement faut parfois l'accepter, sinon aucun projet ne verra jamais le jour

Bah nan même pas, c'est les mouvements de source donc ce sera source 2...
De toute façon osef, les gens qui jouent et aiment CS 1.6 veulent rien d'autre, le jeu est parfait comme il est, avec ses "defauts" qui font son charme, point barre. On en a rien a branler des graphismes.

-Ya de bonnes idées mais si les "mooves" sont ceux de css, c'est a dire plus lents, moins réactifs, bunny impossibles, duck impossibles, etc.. c'est juste pas possible de jouer sur ca quand ta atteint un certain niveau sur 1.6.
-Après les molotov ou autre faut pas s'enflammer(oLOL le jeu de mot), ils peuvent mettrent des parachutes, des chiens de gardes ou ce qu'ils veulent, ya des sites qui parlent de mode pro et mode FFA, donc qui sait si ces grenades seront présentes dans le mode pro si il existe, ou même si c'est trop imbalance comme le shield sur 1.6, il sera interdit en war et voila.
-Pour les bonnes idées, le matchmaking c'est juste énorme, les flash 1.6 ca fait du bien, les smoke css c'est carrément mieux (enfin plus de 16bits ou de kikou je met le sol en haut de lecran pour voir a travers la smoke), par contre il aurait fallu que les "pros" interrogés glissent l'idée d'HLTV améliorés a la Promod voire encore mieux afin de pouvoir rivaliser avec SC2 et LoL niveau webtv, coverage, etc...
-Une chose effrayante c'est si les maps, enfin plutôt le ratio taille du joueur/taille des maps sont les mêmes que sur css, le tagging (le fait que le joueur soit ralenti quand on lui tire dessus) sera juste horrible.
-Les sons de CSS aussi.. Non, vraiment j'attends Diablo3


jusqu'au jour ou le jeu sera tellement dépassé, qu'il n'existera même plus un serv "Les killers ffa recrute mid". Mais bon il te restera les bots :)

Après si elles sont exact. Sa peut être pas mal un mix entre cs 1.6 et css mais sa va prendre pas mal de temps pour réaliser un jeux qui rassemble les deux communautés.

Un jour peut être sortira counter strike 2 qui lui sera révolutionnaire (oupas) (oui j’enterre déjà cs :go même si au fond je souhaite être agréablement surpris)

C'est marrant comme les défauts de 1.6 font son charme, alors que les défauts de CSS font que c'est "QUE DE LA MERDE"
[/mode_je_vais_me_faire_lyncher]

Ya pas a lyncher ou pas, les défauts d'1.6 créent de nouvelles possibilités de gameplay (bunny, duck, walls, etc..) ceux de css enlèvent aux gameplay (son, decals lents, tick66, flashs infectes, etc...)

http://media.pcgamer.com/files/2010/12/CSS-Skins-Tigerpat.jpg
Personnellement je le sens mal, mais j'espère être agréablement surpris.

Les flashs, meme les tops de CSS s'accordent a dire qu'elles sont horribles. Je t'invite a aller lire les itw de shox ou soldium sur vakarm pour t'en persuader.

encore un qui veux un jeux avec le réalisme de la vraie vie . engage toi dans l armée mon pote et ramasse la savonnette

Moi perso j'aime bien les deux, CSS pour y jouer, 1.6 pour matter un HLTV de temps en temps.
#107 : sisi elles sont efficaces en pleine face, mais pkoi tout le monde veut des flash "a la 1.6" pour pouvoir mieux les esquiver ? je joue pas assez a 1.6, mais a regarder des HLTV, j'ai pas l'impression que les joueurs sont souvent blancs, alors je me demande. Ou t'as vu que je voulais un jeu réaliste, je suis au contraire bien contre un jeu réaliste, sauf sur certains points ....
Quand a la savonnette, dessere les fesses pour qu'elle retombe :p
Sans rancunes ;)

garder un coté arcade avec un beau moteur plutôt que tenter de se rapprocher d'un semblant de simulation

Troll à part, j'espère que ça sera pas mal et que ça permettra de rassembler les deux communautés. Wait and see :)

Pour moi c'est tout simplement une possibilité pour les joueurs de CSS dans le but d'augmenter leur cash prizes.
Adieu à la communauté Cs

Haha ton commentaire est la preuve qu'il n'y a pas que les joueurs de 1.6 qui sont con :)
Tu te prend pour qui à juger tout le monde comme ça ? Et oui pas mal de monde sur 1.6 chie sur css, et c'est compréhensible pour quelqu'un qui aime bien la difficulté et non la simplicité :)
Peut être que niveau graphique c'est pas génial, mais c'est pas sa le plus important ;)
Source = flash dégueulasse, skin dégueulasse, pas besoin de skill et le gameplay comparé à 1.6 et au stade de 0.
Tu vois je suis un gros con qui joue à 1.6, je préfère te conforter dans ton idée que d'essayer de t'en dissuader car tu es remarquablement "un gros con"

les bons points c'est que le jeu donnerait une bonne première impression
les points inquiétants:
- les dev ont vraiment aucune idée de comment cs est joué compétitivement, tlm a du leur expliquer à quel point le système monétaire était le ciment du jeu (il est réglé n'importe comment pour le moment)
- les armes déséquilibrées et calibrées n'importe comment (p90 meilleur rapport prix/utilisation)
- gestion du stuff bizarre qui devrait être réajusté (kevlar donné à tlm, un seul kit donné aléatoirement aux ct)
- un spray trop facile à maitriser, le jeu est facile à jouer
- des hs difficiles à mettre (après c'est des joueurs source qui disent ça krkrkr)
- un jeu prévu pour consoles, la version pc n'est ptet pas la priorité
- les joueurs ont donné une tonne de feedbacks à valve mais est ce que ceux ci vont les écouter et ajuster le jeu tout le long de la beta?
bref pour résumer, le jeu a tout pour réussir à s'imposer comme le nouveau fps en équipe mais tout dépendra de ce que valve décidera de faire. écouter les connaisseurs et faire tous les changements nécessaires ou garder un jeu un peu merdique et vendre beaucoup de boites sur console next gen :/

- aucun joueur/personnalité 1.6 (ou alors c'est des mecs qui étaient passés à source) n'a été convoqué, ils étaient 20: top joueurs css + personnalités de la communauté source (dont un codeur)
- le jeu emprunte énormément à source et le feeling y est très proche
- le but de valve n'est pas de lier les communautés 1.6 et source, mais de proposer un jeu compétitif que les gens aimeront et qui serait joué en tn
bref, jpense qu'il faut pas se faire d'illusion, nous adorateurs de 1.6, faudra s'adapter et prier pour que le recoil/armes/hitbox ne soient pas trop faciles :/
le jeu n'aura quasi rien de 1.6

CS1.6 est moitié mort en France vous devriez etre content qu' un nouveau FPS puisse faire revivre les lans et donner un nouvel élan à l' esport français et un nouveau challenge aulieu du top fr cs1.6 ou ya que du copinage et où il est quasi impossible de percer même pour un joueur qui aurait du talent.
Faudra apprendre a y jouer, découvrir les astuces petit a petit comme pour 1.6 et ça fait peur au gens bien installés dans leur ptite communauté top FR de devenir des randoms du nouveau CS d' ailleurs la plupart prendront leur retraite comme on dit.

Je rentre de la clinique à l'instant même en ayant pratiqué une ectrodactylie sur un petit
colombien de 3ans, l'opération fut un succès, je sors du bloc, je vais l'annoncé à sa famille, qui à ce moment la verse des larmes de joies et viennent me serrer dans leur bras pour m'exprimer leur reconnaissance, donc la je me dis que j'aurai passé une bonne fin de soirée, et là je vois quoi, que des noob qui font font les anciens en faisant genre qui sont là depuis 1815 ??? "moi jsuis présent depuis la béta" bla bla bla...mes fesses ouais...
Les mecs veulent instauré une molotov ? et font un mix de css/cs ? j'ai envie de dire calme toi le pti mélange avec l4d ? J'attends avec impatience à ce que la bombe soit remplacé par un Tank. C ya
Votre ami, la passerelle !

Je me plains de mon voisin qui met la musique à fond à 3h du math, mais, que dis-je, il y a des gens qui n'ont même pas de lit pour dormir ! Quelle c*nnard je suis ...

Non les pros (comme toute la communauté 1.6 d'ailleurs) ne chient pas sur css à cause du fait d'être une star ou non (ce sont des pros, comme tu dis, : grubby/wolf/moman ... etc ont tous changé de jeu car le nouveau proposé leur plaisait ... ils ne sont pas restés campé sur leurs positions.)
La communauté 1.6 chie sur CSS car en 2005(il me semble) on nous a pondu CSS en nous disant : "voilà ça ça doit remplacer 1.6, on l'impose en Lan, vous devez l'acheter pour y jouer (en plus de HL, cs 1.6 était 'gratuit' si tu avais HL) et puis c'est tout.... Ha oui au fait on a pensé à vous quand même, le (seul)point commun avec counter strike 1.6 c'est le début du nom : counter strike (bon et puis les armes ont les mêmes non aussi, on est sympa hein ?)". Et là on tombe sur un jeu totalement différent.
C'était un peu comme aller voir Nadal, lui donner un volant et une raquette de badminton et lui dire "bon maintenant tu joues à ça, t'inquiète c'est le même jeu, on a presque rien changé ... Par contre oublie pas de payer ta nouvelle licence !!"
Voilà pourquoi on chie sur CSS : on nous l'a vendu(voir même imposé) comme un remplaçant de CS 1.6 alors que c'est un jeu à part.


Les momo-lans dans des caves, jusqu'à preuve du contraire actuellement c'est bien plus pour les joueurs de CSS ;)


ah ben voila, le bon vieu détail qui tue.
ce sera donc un fps adapté pour jouer au pad.
si vous trouvez que c'est facile de mettre un hs sur source, jouez pas a cs 2.

"Counter-Strike took the gaming industry by surprise when the unlikely MOD became the most played online PC action game in the world almost immediately after its release in August 1999," said Doug Lombardi at Valve. "For the past 12 years, it has continued to be one of the most-played games in the world..."
donc valve à très bien compris que le premier mod de CS basé sur HL1 réalisée par Minh Le et Jess Cliffe est beaucoup plus compétitif que CS:SOURCE.
( la preuve ils disent eux même que le jeu 12 ans après et toujours un des plus jouer dans le monde en compétition etc... ).
maintenant j'espère qu'ils ont vraiment mis l'accent sur le gameplay et la compétition à savoir avoir un mélange d'un jeu graphiquement joli et simple ( pas des détails dans tout les sens, pour avoir au maximum un jeu épuré ) et un gameplay digne d'1.6 c'est à dire presque parfait, avec une durée de vie aussi longue que son grand frère.
à en lire les premières infos, le jeu tournera sur le moteur graphique de L4D2, il n'y aura pas de recoil spécialement à cause des consoles ( les premières versions de cs étaient en no recoil aussi ), le money system va être changer ( ils ont p-e enfin compris le potentiel de cs en compétition avec une réadaptation du money system ), les maps simplifier ( consoles la encore.. ) etc... source : playzone.cz
Bref ca va être un bon fps, qui fera certainement hommage à la serie CS ( toutes versions confondu ) mais sa aura pas grand chose a voir avec notre bon vieux 1.6, mais bon un peu de changement sa fais jamais de mal à tout le monde...


L’intérêt e-sportif étant plus grand grâce au match-making, mais le jeux vraiment pas intéressant pour les vieux joueur à cause du système de mouvement de css.
On annonce la mort de cs depuis un moment, mais la c'est le coup de grâce à notre petit jeux qui suffoque.

Ce jeu est bien plus épique que CS pourtant.
Ya un moment ou quand on parle esport, on parle surtout public. Il n'y a aucune raison pour qu'un jeu populaire ait une suite populaire.
Je ne pense pas que vendre un nom fasse un jeu esport. C'est juste du business. Attendez déjà que ça sorte (spas pour demain à mon avis), une fois sortit, attendez d'y avoir joué, et finalement, après y avoir joué, et après avoir vu comment le jeu était ressentit dans la communauté, vous pourrez ÉVENTUELLEMENT trouver un intérêt esport à ce jeu.
Aujourd'hui c'est aussi puissant qu'un Day of the tentacles 2. C'est du vent.

"Et le con d'or 2011 est attribué a ceux qui disent que sur CSS on ne peu pas bunny... alors que l'on peu largement bunny toute une map (et sans cheat ni cfg modif.)"
Il me suffit juste de LIRE ça pour savoir que t'es un putain d'autiste bien frais du pire tout pire ...
Apres si on a pas la même définition du mot bunny toi & moi, on peut plus rien faire pour toi.
En faîtes, c'est comme si tu disais ceci....et si je remplaçais ta phrase par les mots suivants :
"Et le con d'or 2011 est attribué a ceux qui disent que sur CSS on ne peu pas duck... alors que l'on peu largement duck toute une map (et sans cheat ni cfg modif.)"
Ah oui, ça fonctionne aussi... donc CSS est casi-similaire à CS1.6.
sponk dit moi, tu crois qu'on peut aussi faire des wallshoot bogoss etc...
car à ce que je sache, CSS a été conçu pour les noobs qui ont trouvé 1.6 beaucoup trop technique.. la preuve en es que sur nuke
pour ouvrir la porte, on l'ouvre avec la touche "UTILISER" .. bonh mdR j'étais un peu comme ça quand j'ai su ça ç_?
Pour descendre dans les conduits, pas besoin de s'accroupir, c'est freestyle, c'est comme si tu surfais dedans
car c'est trop difficile pour vous de rentrer dans les conduits en faisant un bunny ou en "s'accroupiANT".
Pour lancer une stuff, pas besoin de maintenir ou autre, ta juste a faire "un pti mini click" et ça part tout seul
ET LE BEST DU BEST EST sur nuke inter ou si nous joueurs 1.6 voulont descendre du bp en fast en perdant le moins d'HP possible, on fait un pti moove bogoss dans la poutre pour ensuite faire un pti jump et atterir sur la caisse........ mais non CSS vous ont facilité la tache, tu descends sur le bp en sautant sur ....... LA TRANSPALETTE ... MDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR HAHAHAHA CA MA TUE LE COUP DE LA TRANSPALETTE PUTAIIIIIIIIIIIIIIIN ...
"sponk" quoi ... mdRRRRRRR... encore un mec qui veut se faire passer pour un ancien

- this game is not going to replace CS 1.6, or CS:S, it is primary made for consoles, PC version is just kind of a "bonus"
- at the moment, the game looks more like HL2DM
- There is no recoil and there will never be. (because of the consoles)
- the game runs on L4D2 engine
- SourceTV is NOT a priority
- they are working on match making system
- new money system
- no kevlar (this should be fixed in the future)
- maps are simplyfied for XBOX style, less ways, most fights are close range
- Hidden Path (Valve only finances the game) is trying to make all weapons balanced.
Valve is going to continue updating CS:S, and tomorrow they will also talk with the players about the future of CS:S...
http://www.playzone.cz/clanky/novy-counter-strike-na-ceste
si ça se confirme...


pas de recoil... Alors ca, c'est vraiment énorme... bon en gros sert à rien d'attendre CS 2. C'est vraiment pas ce qu'on attendait.. Ni pour les joueurs CSS, ni pour les résistants 1.6... super..

Attention c'est tout a fait compréhensible qu'ils fassent ce genre de jeux, ils essayent d'attirer le grand public au maximum ca parait logique.
Par contre, qu'ils essayent tant bien que mal de promouvoir l'esport avec ce genre de jeux la je dis non c'est insupportable pour nous.
Comprenez nous, on a était habitué à en chier pour essayer d'être fort dans tout les compartiments d'un fps digne de ce nom et c'est d'autant plus jouissif d'atteindre un bon niveau après avoir galérer.
Mais on y peut rien c'est comme ça et le problème c'est qu'en matière de fps on à même plus le choix donc on est baisé on jouera éternellement à 1.6 ou à quake (ou COD BF CS2 mais seulement pour le plaisir).
C'est le même problème dans les MOBA, c'est même encore pire car les gens ont le choix entre HoN et LoL et ils privilégient le jeu grand public au jeu esportif ça ne tourne plus rond... mais au moins les amoureux de l'esport peuvent s'y retrouver contrairement aux fps.
Par ailleurs BW et SC2 c'est la même chose aussi sauf qu'en pratique BW à haut niveau était tellement inaccessible "pour les occidentaux" que SC2 reste totalement compétitif donc adapté à l'esport.[D'ailleurs tout le monde est pas du même avis, les top coreens de BW voient SC2 comme un SC grand public.]
Pour en revenir à CS2 c'est un discours très pessimiste que je tiens alors que le jeu n'est même pas en bêta test mais au vu de ce que j'ai lu ne vous faites pas de faux espoirs mes chers camarades moins dur sera la chute et qui sait, un miracle peut toujours arriver...
ps:J'oubliais que presque tout les fps sont développés pour console et adaptés sur PC ce qui évidemment rend le jeu encore moins attrayant.

Tu parles de nuke à un mec de CSS hein, je suis même pas sûr qu'il connaisse inferno.
Ensuite sponk tu pues la merde. On vieillit et évolue donc on doit changer de jeu ? C'est quoi ces conneries ? Je préfère jouer sur un vieux truc cool que sur un jeune truc pas cool (enfin sauf pour les filles ;)).
Bon sinon ce jeu sera merdique parce que no recoil quoi. Tant qu'il y sont ils peuvent supprimer le mode multijoueur parce la brain des bots c'est plus friendly. C'est un jeu PC quoi putain, pas un jeu wii pour jouer en famille après un morceau de mouton (d'ailleurs c'est dégueulasse le mouton pourquoi on peut pas manger du poulet quand la famille elle vient ?). Ce qui fait la force de CS 1.6 c'est que malgré tout ce qui peut l'éloigner de la réalité (flashs, bugs, bunny&duck, etc.) ça difficulté en fait le jeu le plus réaliste. T'as cru en Irak tu fais un full à l'ak à 200m tu mets 5 têtes peut-être ? Un mec pas entrainé il arrive même pas à toucher un éléphant à 5m avec un glock donc hein. J'ai dû jouer 2000h à 1.6 pour une vingtaine à CSS et j'ai un niveau équivalent au deagle sur les 2 jeux. Sauf que pour avoir ce niveau sur 1.6 j'ai fais des heures de DM only dgl et sur CSS j'ai fait 3 round éco dgl....
"- maps are simplyfied for XBOX style, less ways, most fights are close range"
OoOoOOOo du sen partt sa a ler bi1 jvai buyu lol baston. Et puis moins d'espace + no recoil font que newbie = pro... Cool !
éééé mamen sate di un cs gai eau sur la wiiiii ? tk sai facil mem toi tu peu win . ouine saveu dir gagn jss bilingeeeeeeee lol

Non mais t'as pas compris. J'ai dû m'entrainer sur 1.6 pour atteindre un niveau équivalent à celui que j'avais sur source au dgl. Avant de me train sur 1.6 j'étais meilleur au dgl sur source en y ayant joué 100 fois moins...



Il est vrai qu'il y a beaucoup de chance pour que ce nouvel opus de Counter-Strike soit orienté grand public. Mais bon laisser a valve la possibilité de ce rattraper. Ce Cs:Go peut être une bonne surprise. De plus Valve a annoncé un jeu oriente vers la l'eSport. Donc sait on jamais, valve peut nous sortir une petite perle comme il l'on fait dernièrement avec Portal2, ou alors nous chier une bonne grosse merde comme avec Cs: source.
Quoi qu'il en soit, bon ou mauvais, le jeu sera pourri par de jeunes trou du cul, des admin avide de pouvoir....... comme Source.

Est-ce un concours ?

Alors quand je vois à quel point source m'insupporte (aucuns s feeling, pas de recoil... vous connaissez la rengaine) alors qu'il a été développé pour pc uniquement je me dis que csgo va être un sacrilège au nom counter-strike.
Shootmania sauve nous !!!!!!!!!!
PS : pour les joueurs de sources qui sortent que les joueurs 1.6 testent rien d'autres et sont de vieux cons, on est pas mal de potes à avoir testés cod4promod. Et honnêtement le jeu est largement plus esportivement viable que css. (Pourtant dessus on a un moins bon niveau que sur css comme quoi c'est pas parce qu'on a peur de tout reprendre à 0 qu'on switch pas sur votre jeu)

Si ce que tu nous dit là est vrai #141 c'est juste lol, si ce CS c'est un CS pour console et que la version PC est "un bonus" ça va juste faire un gros flop façon Brink, genre ça se vend bien pendant 3 semaines et après tout le monde oublie bien vite ce que c'est.
Mais ça m'étonne dans le sens où ils disaient que ce serait un jeu axé esport... Esport console ? lol

"La rumeur couvait depuis quelques heures, c'est désormais officiel : Valve annonce sa nouvelle version de Counter Strike connue sous le nom de Global Offensive. Elle sortira début 2012, sur de nombreuses plateformes.
En effet, cette fois les consoles seront aussi de la partie puisque le Playstation Network et le Xbox Live Arcade sont cités, ainsi que Steam dans son édition Mac et Windows."
Bon bah clearly ça va être de la grosse merde :)

Maintenant que vous nous avez montré que l'esport vous intéresse avec des tournois DOTA à 1 Million d'€, soyez gentil, et faites de même pour CS:GO.
Cordialement,

"Personnelement je le trouve bien plus réaliste et bien plus plaisant a voir qu'un cs 1.6 de daube sérieux."
Une sorte de newbi qui lui faut des "jolies" graphismes pour jouer sinon son monde est totalement perdu et il ne comprend rien du tout à ce qu'il ce passe.
En france sur 1.6 les joueurs ne sont pas dans le top mondial car ils ne sont pas professionnel et on une vie à coté de tout sa. C'est pas leur priorité, c'est pas leur gagne pain coco. Mais t'as l'air d'être un gros gros connaisseur, fait nous part de ton expérience fantastique sur 1.6, let's go montre nous qu'avec toi on se fera pas chier, histoire de rigoler un peut :)

Perso je préfère qu'ils mettent les $1M dans le développement d'un jeu potable que dans une lan.
Si #141 a dit vrai alors ce jeu sera la bouse du siècle et éteindra définitivement le peu de prestige qui restait attaché au nom counter strike.
Moi en tout cas ça fait un moment que j'ai plus confiance en valve pour développer un jeu esport. Ils vont clairement faire une bouse commerciale comme les autres séries FPS.

ce qui est sur c'est que sur console le jeu sera vendu uniquement en dématérialisé (psn, xla), donc pas prévu pour être vendu comme un gros hit ou pour rivaliser avec les cod & co
la version console a plutôt l'air d'être un placement de valve pour montrer qu'ils existent sur ce support et qu'ils amèneront surement un futur "gros" cs.
en attendant j'espère que le mode "compétitif" sera uniquement prévu sur pc et que les tests/démos qu'ils sont en train de faire avec les 20 mecs là bas servent uniquement à ça et que la console aura un mode casu sans recoil et basta

mdr encore un qui n'a rien comprit aux jeux... Les gens de cs 1.6 si il est reste sur ce jeux c'est qu'il se fout de graphisme réfléchie un peu... Ils le savent très bien que le graphisme de 1.6 est "très" dépasser. Mais le gameplay (qui selon moi est plus important qu'un graphisme) est au dessus de tout les jeux fps.
C'est pas pour rien que la plus part des gens sur 1.6 joue avec la plus petite résolution. Sa prouve bien qu'il se foute des graphismes... et j'en fait partie.

Le FPS sur PC est en train de disparaitre , pour le constater il suffit juste de comparer le nombre de joueurs CS/CSS et les FPS sur console , CS + CSS = 100 000 joueurs en ligne , CoD MW 2 sur PS3 = 130 000 joueurs en ligne , Halo Reach : 700 000 joueurs sur 24 heures ...

Mais peut-on réellement en vouloir aux entreprises de vouloir gagner de l'argent ? Les joueurs PC piratent plus que les joueurs consoles, il est normal de payer ça un jour :(

t'as tout faux dude.
Pour jouer online tu es obligé de payer ton jeux... les non stream ne peuvent pas entrer sur les serveurs steam. Il faut des serveurs non stream/ou steam patché.

Sachant que les editeurs le disent eux même, le marché de l'occasion est bien pire pour eux que le piratage (et c'est bien entendu encore plus fort pour les jeux online).
Faut pas croire, la plupart des jeux piratés le sont par des mecs qui aurait pas acheté le jeu de toute manière.
Ce qui me fait peur avec la news c'est les déplacements à la source, je veux pas avoir l'impression de voler quand je coure dans un jeu.



Malheuresement les éditeurs veulent que le marché de l'occasion disparaisse sur console , nouvelle méthode : Les passes en ligne pour jouer , je crois que tous les jeux EA en ont un , pareil pour Activision-Blizzard .

comme souvent avec thorin, vachement pertinent
btw j'ai réinstallé source pour retester un peu, c'est quand même super différent de la 1.6. c'est impossible de concilier les deux gameplay


En tous cas une chose est sur c'est si les deux communautés se rassemble sur le même jeux, il y aura 2 Niveaux bien distinct : - ceux qui vont essayé d'apprendre a visée et a tiré correctement (@CSS)
- et ceux qui ont déjà 6-8ans d'expérience de visé et de tire !!!!
HF GL SOURCEUX

Est-ce que t'as mis une vrai cfg, (celle de regnam par exemple, avec le forcage en dx81) et joué sur un serv non FFA, avec zblock? Parce que le jeu pas cfg est juste injouable, le jeu bien cfg reste une belle merde mais tu peux pas affirmer avoir testé css si t'as joué 20min sur un serv ffa horrible. Imagine si tu devais tester 1.6 en high resolution, lowrate, ex_interp 0.1 sur un ffa kikoulol avec amx, parachute et compagnie..
Edit:http://www.cadred.org/News/Article/154829/
L'article de cadred appuis la version de PhP pour cs:go, par contre si toutes ces modifications sont apportées a CSS ca pourrait devenir un jeu potable au bout de 7ans.

donc on doit en pensait quoi ? pourquoi être allez sur source pour au final avoir la qualité graphique de 1.6 ? avec un moteur graphique pas du tout adapté pour un jeu comme celui là ou on a besoin de aim précis et non pas d un hitbox de la taille du cul de tirex + DKG réunis après un bon mcdo en lan.......
bref cs 1.6 restera comme il est, qu ils tentent de l amélioré avec les idées du cs Go un ladder avec matchmaking, de nouvelles armes "UTILES" cette fois ci comme le famas et le gallil .
bon ceci reste un rêves car cs ne le rapportes plus d argent a valve .....

Je suis d'accord avec toi css reste une belle merde mais quand tu sorts des trucs du genre le mec qui disparait en fade out, c'est bien t'as joué en DM ou en FFA ou les mecs ont activé cette option parce que laisser les cadavres sur ce jeu sur les 32 slots ca devient vite infect.
Le truc des grenades, oui quand tu viens d1.6 au debut c'est vraiment bizarre mais c'est juste pas le même système de rebond, au bout de quelques pracc t'arrive a calculer les trajectoires comme sur 1.6.
Les graphismes oui tout le monde joue en low details comme sur 1.6, comme quake, comme tous les fps d'ailleurs EN COMPETITION, ou dans le monde de l'e-sport mais on s'en fou de ca, on dit juste que les graphismes attirent les nouveaux joueurs la ou ceux de 1.6 ne les attirent plus.
Pour le truc du moteur graphique rien que comment tu en parle on comprend que tu ne sait pas de quoi tu parles.
Et pour ton dernier paragraphe je t'invite a lire l'article de cadred (http://www.cadred.org/News/Article/154829/) qui te contredit.

on a la confirmation que cs:go sera pour console et que valve en a clairement plus rien à foutre de 1.6 et des compets dessus vu qu'ils vont intégrer des feature que les joueurs ont longtemps demandé sur 1.6 dans source hihi

Pourquoi dire LoL est pas esport comme jeu par rapport à HoN ?
Comme dire que css ou cs 1.6 l'un demande plus de skill ou de teamplay.
Fallen a bien dit css est plus tactique (linchage de toute une communauté ) .
J'ai joué aux 2 pendant des années , il y a des choses que j'aime dans l'un et que j'aime pas dans l'autre .
Un jeu de vient réellement esport par la communauté qu'il fédère .
Battlefield 2 etait tres competitif (le jeu qui demandé le plus de teamplay à tres haut niveau ) avant que EA ai détruis le jeu esport avec un patch (empêchant un bug/abus qui permettait de rendre ce jeu justement "esport").
Par contre CS : GO est tourné consoles (donc ne nous concerne absolument pas ) . C'est le Condition Zero De Source !

dsl mec mais j ai fais des pracc sur css ( honte a moi ) et la commande en quesiton ne viens pas que du serv mais du client aussi bref !!!!
pour le moteur éclair moi alors car bon je pense que tu n en sais pas plus voir encore moins , car site moi un fps fait avec le source engine qui nécessite autant de precision que le vieux moteur de quake ??????? j en vois pas et il y en as pas
et pour ton article je pense que tu devrais le relire car justement sa prouve qu ils s en tape un peu les couilles sur des cactus boliviens de 1.6

J'ai bien peur que le nom de cs ne serve qu'a cela..
J'espere me tromper..maintennant pour avoir tester des jeux qur ps ou sur xbox c'est injouable..
l'esport ne rapporte rien aux editeurs de jeux si ce n'est de la renommé pour sortir un jeux ..un autre
Maintenant j'espere me planter en beaute et que ce jeux soit de la balle que ce soit en ffa ou en tn ..mais je n'aiç quacune illusion de l'aspect lan..c'es overmort.

Le truc, c'est que l'eSport dans sa forme actuelle n'apporte absolument rien aux éditeurs/dev de jeux. Le jour ou il y aura des droits de diffusion TV, et ce genre de choses qui servent à s'en mettre plein les poches, c'est mort pour le moment.
eSport et rentabilité sont à l'heure actuelle des complets opposés. Les jeux qui ont été les têtes d'affiche du sport électronique sur les dernières années ont un point commun, leur longévité (1.6; quake3; wc3; scbw...). Les joueurs ont besoin de jeux qui ont une "durée de vie esportive" de quelques années, et les éditeurs sortent les différents épisodes de leurs franchises dans un cycle de plus en plus rapide (cf COD, BF en particulier)
Rien d'étonnant donc à l'heure actuelle que les éditeurs se tournent vers les casuals, et donc indirectement vers les consoles!


Jpensais que tu parlais de cs en general, cs1.6 rapporte plus d'argent bah oui c'est logique c'est normal, tout aussi normal que le fait que Valve ne s'y interesse plus. On peut rien repprocher a Valve, leur but c'est créer de jeux, ou du contenu de leurs jeux qui marchent encore (comprendre qui s’achètent encore). 1.6 ca a 12ans bien que ca reste la meilleure version du jeu, ils ne peuvent plus s'y interessé. Aujourd'hui ils ont semble t-il compris qu'il y avait une scene e-sport et donc écoutent les revendications des joueurs de css. C'est vraiment bien de leur part, beaucoup de développeurs n'en aurait pas fait le 1/10eme. On peut pas dire que Valve ne pense qu'a l'argent quand on les compares aux dev des COD, BF, etc.. Ils sortent 4 jeux en 7ans, la ou les autres en sortent tous les ans sans parlé des extensions, ou contenu additionnels de mes couilles.
#184 Bah quand tu lis les itw des joueurs css, ce sont tous d'anciens joueurs 1.6 qui revendiquent le gameplay d'1.6. Les sourceux qui blament 1.6 c'est juste le coté obscur du jeu, les gamins qui comprennent rien ou les FFA boyZz.



Si vous voulez un jeu de shoot buvable dans la seconde décennie du second millénaire, va falloir se sortit un tant soit peu les doigts de là ou ça pu pour plaire à des cons comme moi qui consomme de l'esport sans compter le pognon que ça implique pour eux.
Le jeu est important, la communauté et les acteurs le sont aussi. Le monde à changé, l'esport à changé, il ne faut peut être pas s'y adapter, mais une chose est sure, il faut plaire à un public.
Aujourd'hui plus qu'hier, CS et CSS c'est devenu juste pas regardable. Il faut évoluer. Il faut accepter de changer.


-Les flashs retravaillées style 1.6, c'est a dire que si on se tourne on sera moins flashé et le bruit lorsqu'on est flasher sera moins important"
Wtf?
-Les ombres sont très utile, pas d'intéret à les virer.
-Les flash sont déja comme ça sur source, on se retourne et on attenue son effet.

Ah oui totalement ca concerne CSS et on est meme pas sur que ca se fasse, c'est juste ce que les joueurs css présents a Seattle ont réclamés. CS:GO c'est le condition zero de css sur console.
#191 en compétition ya des bug d'ombres, par exemple on voit l'ombres d'un mec derrière une porte ou meme un murs, ou même tu la vois a travers le plafond si t'as quelqu'un a l'etage au-dessus. On peut facilement comprendre que le choix s'est porté a la suppression des ombres plutôt que galérer a corrigé un bug alors que les ombres sont vraiment inutile dans le gameplay.


donc quand je lis que "CS: GO est développé par Valve en coopération avec le studio de Seattle: Hidden Path Entertainment." sur la news officiel steam et que je sais par ailleur que c'est le même studio de seattle "hidden path entertainment" qui à fait et conçu le jeu "counter-strike:source", surtout quand je vois après qu'il compte laisser les maps officiel de source ( d2, inferno etc... ) avec quelques modif du genre j'enlève cette caisse qui sert à rien, j'enlève se baril et blabla bref un beau studio remplis de bras casser, et bah jai juste envie de pisser sur l'oncle sam ~~~

Des poses a éviter pcquon voit l'ombre d'accord, des poses a éviter parce que l'ombre traverse le mur c'est un bug degueulasse

Ceci dit, moi je suis pour la suppression, mais des bugs, pas des ombres, ca restreint vachement les endroits (parce que quand t'es dans un coin de mur, l'ombre peut pas aller de l'autre coté, comme couloir A sur cbble xD)

Entre Torbull hyper optimiste sur CS:GO et l'article de Cadred qui explique qu'ils vont faire une maj de fou sur CSS (pour ressembler plus à 1.6 haha)...
Je comprends pas pourquoi Valve inviterait 20 mecs du top CSS (btw cArn et d'autres joueurs 1.6 étaient invités mais ils n'ont pas pu y aller car ils sont tous en pleine prépa pour les eStars) si CS:GO est simplement prévu pour être un jeu console pourri de plus.
D'ailleurs c'est pas vraiment ce que disent les deux mecs de la discussion reddit. Eux aiment à croire que CS:GO pourrait unifier les deux communautés.
De toute façon, comme dit Thorin, il vaut mieux ne pas en attendre grand chose, comme ça on sera pas déçus. Mais bon, il est clair que 1.6 n'a plus le vent en poupe et une grosse partie de la communauté semble prête à switcher pour un autre jeu, du moins s'il est bon. Un peu comme sc2 a fait pour w3/bw.
La saison 2011-2012 est encore pour 1.6 avec wcg, eswc et iem. Mais si ces trois là lâchent 1.6, css deviendra surement le jeu dominant niveau fps multi. C'est là où la logique de valve m'échappe complètement. Ils veulent faire un nouveau fps compétitif avec CS:GO, mais ils vont aussi faire une MAJ énorme sur CSS, qui est déjà un fps compétitif. En fait ils se créent un autre concurrent. Donc ce qui va probablement arriver, c'est que la scène va split encore une fois, on aura 3 scènes CS au lieu de 2.

Ce qu'il faudrait alors c'est d'avoir des graphisme améliorer sans pour autant rajouter des truc inutiles au maps surtout ! mais avoir le gameplay de 1.6 ! mais apparament Valve ne comprenne pas ca

Bah c'est la ou la version de cadred parait plus plausible que les autres. Cs:go c'est un truc pour casual sur console avec un portage infect sur PC parce que c'est steam et qu'ils vont pas passer a coté de $$, et la MAJ de CSS d'ou les tops CSS.

" Le gameplay sera celui de CS 1.6, les grenades flashs aussi (possibilité de se retourner pour diminuer l'effet)."
Cherchez l'erreur.
Super initiative, vraiment, vu la situation actuelle de counter strike en général... mais tenter une suite de source, sera je pense le meilleur moyen de faire un gros flop après celui promod qui promettait monts et merveilles, mais surtout connaissant l'aversion de tous les joueurs 1.6 envers source...
Ce que je me demande, c'est comment les développeurs de counter strike ne se rendent pas compte que leur cher 1.6 n'a rien à envier à source, mais surtout comment font-ils pour ne pas constater que 1.6 est 100 fois meilleur à tous les niveaux du jeu mis à part le graphisme... ? Est-ce si compliqué de faire un deuxième 1.6 avec un graphisme à la page ?
Bref, wait.... & see.

1.6>Source>Promod>Go.
Typiquement Commercial. Rien de plus.
Qu'on me dise pas "Mais c'est fait pour l'e-sports". C'est pas forcément parce que y'as un système de matchmaking que le truc est direct esport.. Enfin bon. Au moins y'as du mouvement.
Depuis la sortie de cod4 nous on a jamais vu un brain de support quand même je tiens à le dire..


La communauté 1.6 aimerait bien qu'un FPS digne de ce nom sorte quand CS:GO s'apprête à sortir il est normal qu'elle s'y intéresse ça parait logique
Le jeu est fait pour consoles la cible du jeu est orienté grand public, la difficulté du jeu et la maitrise de celui-ci pour un joueur risque d'être insignifiante, tout le contraire d'un jeu esportif, c'est pas les modifications apportées qui vont changer la politique de valve à ce sujet
Pour le niveau fr sous css, les meilleurs joueurs de FPS sont restés sur 1.6 car le jeu est très subtil et demande une grande maitrise, css ne leur est pas du tout attractif
être les meilleurs sur un jeu bis c'est cool mais c'est pas pareil
c'est un peu si on comparait la coupe du monde de football avec la coupe du monde des -20ans ^^


Current Players Peak Today
43,807 51,995 Counter-Strike
38,948 48,649 Counter-Strike: Source
Je suis les statistiques depuis plus d'un an déjà. CS:S a toujours été en déclin quoique n'en dise certain commentaire chiffre ici à l'appui.
Il y a 4 à 6 mois ( je n'ai pas gardé de trace écrite) CS:S était moins joué que CS 1.6 et c'est encore le cas aujourd'hui. Mais ce qui est navrant c'est qu'ils était à eux deux 160 000 joueurs en moyenne soit 80 000 joueurs par version de CS. Aujourd'hui ils ne sont plus que 100 000 joueurs, c'est face à ceux déclin que réagit Valve en proposant cette nouvelle version.
De plus, pour ceux qui parle sans connaitre l'histoire de CS valve a aidé un peu ceux qui ont conçu cs.promod et je pense qu'ils ont partagé les envies des deux communautés.
Personnellement j'aime bien promod sauf il est trop bugger pour y jouer plus souvent.
Donc avant de pester sur quelque chose il faut attendre d'avoir au moins les version béta pour que l'on puisse donné son avis et participer à l'évolution du jeu. SC2 a fait la même chose pour rappel. Ils ont envoyé une béta et après on amélioré le jeu au fil du temps.
Pour finir je suis assez fan du matchmacking ça permettra de ramener un plus grand nombre de gens sur les serveur et faire plus de match sans rechercher de façon interminable un joueur sur mirc et avoir des rageux.
Donc wait & see.

Ou au pire c'est l'été, et comme chaque année la plupart des ligues/joueurs sont inactifs à cette période...

Mais c'est justement pour ressembler plus à COD !
ce qui est un fail en soit ils arretent pas de changer le recoil et recul .
#209 Source a ete constament mis à jour et améliorer et je dirais que le jeu est bien depuis 2008 . Maitenant ca a plus été des maj pour changer legerement certaines maps , corrections de bugs .
Un truc que source a , les rounds ecos sont bcp plus facile à mettre. Et au moins quand tu es à top niveau tu as pas des rounds autoroute qui servent à rien .
Pour ceux qui disent que c'est pas tactique matter juste un match de verygames. flash smoke au mm près . (les smoke peuvent être lancer d'extremement loin contrairement à 1.6.
Pouvoir courir dans les conduits sur nuke offrent vraiment des possibilités.
Train par contre sur source pue la merde c'est bien mieux de la jouer sur 1.6
CS GO est juste un jeu à la CZ mais facon source. c'est comme le cinema ou meme les COD
tu mets le nom CS dessus et ca roule !

Pourtant ce ne sont pas les améliorations intéressantes que l'on pourrait y intégrer qui manque. Genre, au hasard, le système de santé à la Urban Terror.


1.6 > Promod 1.06 > Source
Perso, je trouve que CSP commence à avoir de la gueule. Les rumeurs disent qu'on aura une 1.07 en Septembre, wait&see.

Venant d'aLS je le prend mal quand même.
Tu es un sourceux NoRmaL que tu n’apprécies pas le faite que je dénigre ton jeu. Ou du moins que je donne les défauts que j'ai remarqué (après sa reste un avis personnel) le prend pas mal si j'aime pas ton jeu hein :)

Après la suite de mon message si tu l'as au moins lu, est juste une explication du pourquoi les cs1.6player(du moins 75%) ne passeront pas sur une version Comme source ou CSGO. Car ils ont passé trop de temps sur 1.6 pour avoir un bon niveau et que pour eux changé de version c'est faire un retour a 0 et donc ils feront ce cas dit un membre ici même, : "Il prendront leur retraite".
"Enfin soite, faut que VALVE se réveille, on en a rien a foutre du regroupement de communauté de deux jeux en un.. Ceux de CSS veulent un CSS 2, nous on veut juste un 1.7 avec les mêmes skins le même gameplay et pourquoi pas avoir une refonte graphique." Je vais m'auto édite ici car j'avoue avoir fait une bourde j'ai mis tout le monde dans le même sac enfaite, mais je suis que 90% des joueurs d'1.6 veulent juste un 1.7 avec une refonte graphique et non d'un CSS:GO(car faut le dire pour le moment avec les détails donné sur le jeu sa ressemble beaucoup a un CSS 2) après je dis ça mais qui sait, il tiendra peut-être 10 ans :)


Un résumé court et précis peut être réduit à la conclusion de Joe Miller a la fin de l’émission:
"Je pense pas que csgo remplacera 1.6 ni même css"

- Le jeu n'est pas une grosse merde et permet aux joueur de 1.6 et CSS de partir sur des bases a peu près égale
- Un jeu compétitif et assez difficile pour que les compétitions privilégie RAPIDEMENT CS:Go à CSS et 1.6
Quand CS est sortit, a chaque MAJ du jeu les gens pleuraient mais finalement s y habituaient et appréciaient... Donc dire que les joueurs 1.6 sont fermés à l'idée de passer sur un autre jeux, c'est faux.
Ils souhaitent juste trouver un jeu aussi compétitif et plus réaliste. Ca fait pas plaisir de jouer à un jeu moche, mais encore moins plaisir de jouer à un jeu un peu moins moche, mais pas du tt réaliste comme CSS. Déplacement des joueurs très moche, hitbox ridicule, arme en plastique...

Ok donc si ce CS:go n'est même pas capable de remplacer un Css, je crois que l'ont peut passer notre chemin.

"Ils souhaitent juste trouver un jeu aussi compétitif et plus réaliste. Ca fait pas plaisir de jouer à un jeu moche, mais encore moins plaisir de jouer à un jeu un peu moins moche, mais pas du tt réaliste comme CSS. Déplacement des joueurs très moche, hitbox ridicule, arme en plastique... "
Tout a fait d'accord sur ce point là !

en gros un nouveau jeux ok mais pas fait n importe comment

Ou alors on ajoute des hémorragies à chaque blessure, on se casse la jambe quand on saute d'un pont (au lieu des perdre 20 hp), on ajoute la position allongée pour les utilisateurs d'awp. En gros on massacre cs et css.

http://www.team-verygames.net/gb/index.vg#news_182
et pour revoir l'emission: http://www.youtube.com/user/esltv#p/c/50973C18BA6E3479/0/dvWn1PThevc

Je voulais pas dire réaliste dans ce sens la lol... Tes gentil mais je sais qu'un jeu ne doit pas être réaliste :/
Je voulais simplement dire, plus joli.. Plus au gout du jour quoi :)

J'ai vu l'interview de Joe Miller et son compère qui parlaient de cs:GO et ça m'a vraiment fait un choc de voir a quel point Valve ne comprend pas les attentes des joueurs "professionnels" ou de haut niveau. C'est quand même pas très compliqué de reprendre tous les cotés qui font que cs 1.6 est le meilleur FPS depuis plus ou moins 10ans et le mettant simplement au gout du jour graphiquement...
Joe Miller le faisait remarquer poliment, les salariés de chez Valve ne connaissent absolument pas counter-strike et les principaux points qui font qu'il est le jeu référence.
C'est tout de même aberrant de voir que CS:GO qui est censé "Réunir les 2 communautés source et 1.6" propose comme nouveautés:
-Un kit par team
-Un kevlar casque a tous les rounds
-Un money system qui oblige à économiser 5 rounds après avoir perdu le GR
-Un taser...
-Une réévaluation des AK/M4 à la baisse pour réévaluer le P90 à la hausse...
Et meme :
-UN SEUL BP SUR TRAIN (!!)
Avec GO, j'ai l'impression qu'ils n'ont fait que créer un "Casual game" en espérant profiter du nom "counter strike" et en organisant un plan mercatique sur le fait qu'il allait réunir les deux communautés.
C'est pitoyable de voir à quel point ils ne sont toujours pas capable de créer un jeu qui réponde seulement aux attentes même les plus simples des joueurs. Il suffirait simplement de s'entourer de joueurs professionnels capables de donner leur avis bien plus expert que les salariés de chez Valve.
Il faudrait simplement créer la 1.7 en la mettant simplement à jour graphiquement et en créant s'ils le souhaitent des petites améliorations UTILES (comme la Galil et le Fa-Mas) comme ils l'ont toujours fait depuis la 1.3...

Ouais c'est exactement ca, on dirait qu'ils ne sont même pas au courant des compétitions de cs 1.6 et de l'argent qu'il y a en jeu.
Ils doivent simplement se dire que du moment qu'il y a écrit "Counter-Strike" sur la boite, on va tous passer sur le dernier opus comme sur tous les banals "Casual game".

Concernant le fond du problème ..on est très loin de ce qu'attendait les joueurs de 1.6 ou de css..
En gros un autre jeu ..sous le nom de cs..histoire de faire vendre..
Je crois que je vais ressortir les serveurs wons et cs 1.5.. :) (joke of course)
Bon ben on va refaire des momo lans..tant pis..

Bref, j'pense qu'il faut voir comment tout cela va évoluer mais soyez réalistes, 1.6 ne bougera plus ou presque et on doit le considérer comme un jeu mourant à petit feu (oui il reste toujours dans le top3 le plus joué sur steam mais par rapport à y a 1-2 ans, le nombre de joueur a +- été divisé par 2...) et concernant CSS, même si des MAJ arrivent encore, les chiffres ne sont pas plus encourageants.
Faut du sang neuf et aujourd'hui, ça ne peut passer que par un nouveau jeu.

Oui passer a un autre jeu..mais ne pas garder le même nom en sortant un autre jeu...
Ca ca sent l'arnaque..
Maintenant ce qu'attendait la communauté des cseur..c'est un jeu oui mais pour l'esport..pas un casual
Il faut comprendre l'investissement que c'est pour arriver a un certain niveau..
Imagine toi un nouveau foot ou le seul objectif serait de toucher l'adversaire pour le sortir et marquer des points...c'est du ballon prisonnier pas du foot..

Non !
Putin mais si j'avais le talent de gooseman , je l'aurais fait moi meme le 1.7 ...


Tout le monde veut un fps pour remplacer cs, mais rien ne dit que ça soit un 1.6 plus joli.
ps: faudrait que ça arrive vite car on risque de se faire chier en LAN sans les "NIIIIIIIIIICE" :(

Si nadeo nous sort un jeu a la hauteur de leur jeu de bagnole, sa risque d'etre pas mal ^^

R4V3N134 il y a 2 heures "
Les commentaires font froid dans le dos ... l'epoque 1.6 est bel et bien fini avec tous ces abrutis !!

ca resume bien ce que l'on disait jusqu'a present...un cz sur css..pas un cs2 esport..un casual que le petit de 10 ans prendrons en main en 3 jours...

ouais mais en même temps le mec a l'air super enthousiaste donc je sais pas trop. Apparemment entre le jour 1 et le jour 2 ils ont vraiment arrangé énormément de choses alors peut être qu'en quelques mois de boulot ca pourrait devenir un jeu énorme, surtout maintenant qu'on sait qu'ils vont prendre en compte les avis de joueurs d'1.6 :)

moai ..je suis moins enthousiaste ..mais bon..on verra..perso je vais peut être plus pencher sur shootmania (il n'y a que les cons qui ne change pas d'avis). Après une recherche, chez nadeo ils sont motive pour faire un jeu esport fps..a suivre donc..eux ils ont toujours été a l’écoute de players (tm), pas comme chez steam ou ils decident et les joueurs doivent s'adapter .Sauf dans un cas bien précis ou ca été le taulé général (le bruit de pas lors du duck ou saut)... Et quitte à changer de jeu autant le faire completement.

Et personnellement, que le 1.6 ne soit plus joué dans les Lans ou gros tournois online, je m'en fou un peu tant que je peut passé un super bon moment avec un max d’adrénaline dans un FFA ou bien me défouler dans un DM entre copains.
Comme je l'ai dit plus au je doit être Old School un peu nostalgique de cette époque que je n'ai pas connu du fait de mon jeune âge (Mon Quake 3A tourne un moins une fois par semaine, je rejoue souvent a Half Life et les bon vieux UT de mon père ne sont jamais loin de mon bureau) donc mon avis doit peut être pris comme un cas isolé.
Sur ce. J'ai un Railgun qui m’attend.

Cs 1.6 à un charme inégalable c'est certain, mais voir qu'on est pas foutu de nous ressortir un jeu élitiste comme cleui-ci et qui soit accessible pour le fun également me donne envie de vomir, mais le plus écœurant c'est que j'ai l'impression que valve ne connait rien à 1.6 : pas étonnant quand on voit le peu de détails dessus sur wikipedia...d'ailleurs quand est-ce qu'on se décidera à garnir cet article wikipedia pour pas que 1.6 sombre dans l'oublie ?

http://www.youtube.com/watch?v=Gy5x5fuCNlg
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