Dustin Browder, profitera de cette interview pour nous donner de nombreuses informations qui devraient rassurées les joueurs de StarCraft 2 quelquesoit leur niveau. Au programe de cette interview: les grandes tendances que semble montrer le jeu,mais aussi le nombre de joueurs sur la bêta présents et à venir, les améliorations à prévoir du système de battle.net 2.0 et bien sur la date de sortie du STR le plus attendu de l'année. Enjoy !

 

Êtes vous en train d’assister à des grandes tendances de jeu de la part des joueurs sur la bêta ?  

 

Nous sommes entrain de regarder toutes les sortes de retours de la part des joueurs. Nous prenons une petite partie des retours des joueurs au sérieux, le reste, qui est la majorité, non. Les joueurs sont encore entrain d’apprendre à jouer et ils passent par les mêmes phases que nous lors du développement. Ce que nous voyons assez nettement c’est la faiblesse des Terrans Races Starcraft 2  face au Protoss Races Starcraft 2 et aux Zergs Races Starcraft 2, c’est une donnée que nous avions au préalable. La chose la plus intéressante pour nous à ce stade de la bêta est moins que les gens critiquent une chose que de montrer que cette chose ne va pas.

Nos données nous montrent que les Terrans sont plus faibles en 1vs1 que les Protoss et les Zergs, et celles-ci nous montrent aussi que les équipes Terran-Terran sont elles aussi en infériorité face à presque tous les match-ups. Nous croyons que cela provient essentiellement du design des maps. Les Terrans souffrent d’un manque de mobilité pour sauver leurs alliés en début de partie, et malgré le fait qu’il y ait des cartes type forteresse, beaucoup de nos cartes ne sont pas des cartes type forteresse. Cela signifie que les deux joueurs ne sont pas proches l’un de l’autre, donc l’équipe Terran-Terran pourrait être difficile à jouer  si vous n’avez pas la possibilité de voler au secours de votre allié rapidement.

Nous allons changer un petit peu les cartes et voir si cela va nous apporter des résultats différents. Mais la faiblesse des Terrans est quelque chose que nous avons commencé à aborder et que nous continuerons à examiner dans les semaines à venir.

 

Dans quelle mesure le déroulement actuel de la bêta affectera la date de sortie du jeu ?

 

Pour l’instant, sur le nombre de bêtas que nous avons observé le résultat est très très rassurant. Nous sommes proches d’un ratio de 50% de victoires pour presque toutes les races. Ce que nous faisons actuellement c’est d’attendre de voir, pendant que la communauté de joueurs apprend un peu plus à jouer, si quelque chose change dans le meta-game. Et bien entendu nous travaillons encore pour résoudre les problèmes que pose la diversité des unités comme chez les Zergs par exemple. Mais pour l’instant, il n’y a pas de réel problème dans la bêta. Les choses semblent se dérouler de façon satisfaisante.

 

Pouvez-vous nous donner quelques détails sur le contenu du futur patch ( beaucoup de nouveaux joueurs se plaignent de problèmes de fonctionnalité de Battle.net 2.0 ) ?

 

Je ne suis pas exactement sûr. Honnêtement, j’aimerais. Nous nous apprêtons à corriger de nombreux bugs et à faire pas mal de simplifications. Je sais qu’il y a un problème que je trouve très frustrant, c’est quand je joue un match et que je veux juste savoir qui j’ai battu ou contre qui j’ai perdu. Il y a bien un moyen de le savoir, mais vous avez à passer par une série d’étapes complexes : vous devez inviter la personne en ami, alors vous devez fouiner dans sa page, ensuite aller sur la page de son ladder et tout ce genre de choses. Nous sommes entrain d’ajouter quelques fonctionnalités qui devraient simplifier tout cela.Il va aussi y avoir quelques changements sur la façon dont nous ferons du match-making. J’en suis sur. Mais je ne suis pas totalement sur et certains de ce qui va se passer. Nous développons ces aménagements et certains d’entre eux seront dans le prochain patch, d’autres ne le seront pas. Je ne suis pas sur à 100% du contenu du prochain patch, tant de ce qui y sera que de ce qui n’y sera pas.

 

Quel niveau de participants voulez-vous atteindre avant la fin de la bêta ?

 

Je pense que nous voulons maintenir ce niveau aux alentours de 10 000 joueurs. C’est notre but et nous l’avons presque atteint à ce jour. Je vois que nous sommes à peu près à 9000 aujourd’hui et 10 000 serait l’idéal. Cela rends notre match-maker très heureux, et ils sautent de joie quand nous sommes presque arrivé à ce nombre. La seule possibilité pour voir plus de clefs seraient que nous observions que la participation chute et que nous ajoutions plus de clefs pour revenir à ce nombre de joueurs.

 

Comment voyez-vous les gens réagir face à a vitesse globale du jeu ? La plupart des STR modernes sont bien plus lents que Starcraft. Starcraft  demandait beaucoup de rapidité et c’est toujours le cas. Vous avez clairement tenu à reprendre les grandes lignes du premier pour faire le second. Comment voyez-vous les joueurs réagir face à la vitesse du jeu ?

 

Nous voyons arriver deux types de joueurs. Nous voyons tout d’abord les hardcore gamers qui sont avec nous depuis les 12 dernières années, qui adorent Stracraft 2 et passent du bon temps dessus. Mais nous voyons arriver aussi les joueurs débutants sur la bêta et qui ont un peu de mal avec la vitesse, avec les rushs et le style de gameplay que nous leur proposons. Nous avons beaucoup lu de retours provenant de joueurs novices disant : «  Oh mon Dieu, c’est impossible. Mais qu’es-ce que ce type est entrain de faire ? ». La seule chose que je peux dire sur ça c’est que la bêta n’est pas une démo. Ce n’est pas un moyen pour les joueurs novices de découvrir le jeu.[…] La bêta est pour nous un moyen de tester nos serveurs, en particulier pour les 1vs1 mais aussi dans une moindre mesure les 2vs2 , donc cela s’adresse vraiment aux gens qui veulent nous aider dans nos tests. Si vous cherchez juste à vous amuser et découvrir le jeu, comme sur une démo je vous encourage à ne pas considérer la bêta comme tel.

Pour les joueurs occasionnels nous avons mis en place une campagne d’une durée approchant une vingtaine d’heures que nous voulons qu’ils fassent avant de se lancer dans l’univers du jeu online, afin d’être familiarisé au gameplay. Nous avons un grand choix d’adversaires, grâce aux cinq niveaux différents de difficulté, qui devrait permettre aux gens d’essayer leur race favorite avant d’aller se frotter au jeu online.

Nous avons aussi le mode Défi, qui permet sur un panel de cartes de vous apprendre quelques règles fondamentales sur le jeu en ligne, ce qui va vous pousser à les essayer avant de vous lancer sur le jeu en ligne. Il y a aussi un mode coopératif disponible pour jouer contre l’IA. Donc nous avons à peu près 30-40 heures de jeu solo ou semi-en ligne pour les joueurs occasionnels, pour les familiariser à l’expérience de jeu qu’est Starcraft avant qu’ils plongent dans les Deathmatch en 2vs2 et en 1vs1.

Evidemment, nous n’avons rien fourni de tout cela dans la bêta. Je suppose et j’espère que ces joueurs qui sont entrain de ramer dans la bêta, s’ils peuvent le supporter, continuerons à se battre encore un peu et augmenteront leur niveau de jeu et n’hésiteront pas alors à nous donner leurs impressions malgré leur niveau de jeu. Clairement, nous avons aussi pas mal de retours de la part des joueurs hardcore. Mais nous devons aussi penser aux joueurs situés entre les deux. A leur niveau de jeu intermédiaire cela doit être aussi un amusement. Donc pour ces joueurs qui sont entre les deux et qui peut être auront du mal après leurs dix premières parties, qui joueront à 4h du matin et qui tomberont le plus souvent sur un petit nombre de joueurs platinium et qui ne seront pas forcément ravis de les rencontrer, je les encourage à continuer dans cette voie et à essayer de continuer à jouer mais dans des créneaux horaires où ils seront en mesure de trouver des parties intéressantes pour eux, et de nous envoyer leurs impressions après.

 

Allez-vous vraiment enlever ou ajouter des unités avant le lancement du jeu ?

 

Je ne sais pas si nous allons en ajouter ou en enlever. Nous pourrions très facilement en ajouter ou en enlever cela dit. J’espère honnêtement que non. Je ne prévois pas d’en enlever du moins. A la limite je peux concevoir de changer ou d’ajouter des choses si cela devient nécessaire. Les choses semblent se passer correctement jusqu’à présent, mais comme nous l’avons vu plusieurs fois dans le passé, la communauté nous a souvent surpris avec des stratégies et des tactiques que nous n’avions nous même pas vu venir. Si dans quelques semaines ou dans un mois nous en sommes rendu à une situation de dire «  Oh mon Dieu, les Immortels sont vraiment un gros problème. Nous devons les changer radicalement ou alors les laisser tomber »,  c’est un changement que nous serions prêt à effectuer.

 

La campagne solo est-elle finie ?

 

Elle ne l’est pas. Je suis entrain de la faire en difficulté Hard, et j’ai pris des pages de notes. Mais oui, toutes les missions sont bouclées, tous les mécanismes du jeu sont opérationnels et toute la bande son est enregistrée. Nous sommes entrain de la terminer et de la peaufiner. Nous avons de multiples équipes autour du studio qui y jouent dans des degrés multiple de difficulté, nous donnant des tonnes et des tonnes d’informations. Nous avons aussi fait appel à de nombreux nouveaux joueurs pour jouer à notre jeu, du moins la première partie du jeu, et avons regarder où ils étaient coincés. Mais oui vraiment toutes les missions sont au stade de finition.

 

Vous avez une date de sortie pour la première moitié de cette année, non ? On connaît celle-ci grâce à une fuite, donc vous avez quatre mois pour boucler le travail. Êtes-vous pleinement serein sur le fait d’avoir annoncé cette date de sortie du jeu ?

 

Je ne sais pas [rire]. J’aimerais vraiment dire oui, mais je vais te dire mon gars, vous ne saurez jamais ce qui va se passer. Vous ne savez jamais quand quelque chose décide de vous tomber sur la tête donc là c’est pareil, c’est sur qu’aujourd’hui tout semble rouler, mais qui sais ce qui va se passer demain ? Je ne peux pas vous décrire à quelle point l’équipe est enthousiaste à ce moment où le jeu est prêt à sortir, pas seulement à l’idée que les fans aient le jeu entre leurs mains, mais aussi à l’idée de rentrer chez eux. Mais mon gars, il n’y a aucun moyen d’être sur de ce qui va réellement se passer au moment où je vous parle.

 

 

Vous l'aurez compris, loin de lever le voile sur toutes les qestions que les joueurs se posent Dustin Browner se contentera de nous satisfaire en nous rassurant sur le bon fonctionnement général de la bêta mais aussi en nous informant que l'équipe qu'il dirige semble bien à l'écoute des remarques des joueurs. L'ensemble de ces constatations apparaissent comme des signes avant-coureurs d'un avenir radieu pour le STR que tout bon fan attend j'ai nommé StarCraft 2.